Guide de Tortos, disponible dans l'abîme de la paresse; au soleil du tonnerre. Au fil des millénaires, de petites quantités de magie modératrice de chair mogu se sont infiltrées dans les cavernes sous la citadelle du roi du tonnerre. Les énergies sombres ont déformé l'une des tortues dragons indigènes de la chambre et l'ont fusionnée aux murs cristallins environnants. Connue sous le nom de Tortos, cette combinaison de viande et de pierre s'est régalée des riches dépôts minéraux de la grotte et a atteint une taille colossale.
Ion: Outre la question de savoir pourquoi nous combattons et la leçon que notre véritable ennemi est la guerre, l'un des thèmes les plus importants de Mists of Pandaria a été le massacre des tortues. Cette rencontre porte ce thème à un nouvel extrême et donne aux joueurs la possibilité de combattre une tortue. gigantesque et contre les petites tortues, en plus de leur donner la possibilité de donner un coup de pied à l'une des tortues vers la plus grande tortue. Que demander de plus?
Fait amusant: à l'origine, nous voulions créer un boss Fire Turtle dans la section sud-est des Firelands pour la mise à jour 4.2, mais nous avons décidé de ne pas le faire. Depuis, nous attendons l'opportunité de combattre une tortue.
Tortos est le quatrième boss du trône du tonnerre. C'est un match très simple mécaniquement, cela peut présenter un bon défi.
Le combat nécessitera plusieurs membres du raid pour pouvoir effectuer certaines tâches spécifiques, tandis que les autres devront surtout éviter les chutes de pierres et jouer leur rôle compétent.
Informations générales
Valeurs de la santé
Difficulté | Tortos | Tortue tourbillonnante | Chauve-souris des cavernes vampirique |
---|---|---|---|
10 pots | 179M | 3.2M | 1.8M |
25 pots | 599M | 10.5M | 6M |
TRF | ??? m | ??? m | ??? m |
Il est temps de mettre en colère
Nous ne savons pas pour le moment le moment d’aller fort pour ce combat. Il ne semble pas y avoir de moment pour faire rage de quelque sorte que ce soit.
Composition du raid
Difficulté | Réservoir | Guérisseurs | DPS |
---|---|---|---|
10 pots | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 pots | 2 | 5-7 | 16-18 |
Résumé du combat
Le combat contre Tortos est un match en une seule phase au cours duquel vous devez vaincre Tortos lui-même, qui reste stationnaire tout au long du combat, ainsi que deux types d'ajouts qu'il crée régulièrement.
Le mécanisme principal du combat est que lorsqu'un type d'ajouts est faible en santé, ils peuvent être frappé par un membre du raid via un bouton d'action supplémentaire. Lancer un ajout à Tortos interrompt son sort actuel, et c'est une partie essentielle du combat, car Tortos lance régulièrement une capacité qui inflige d'immenses dégâts et doit être interrompue. Dps ces ajouts jusqu'à ce qu'ils puissent être expulsés est une priorité absolue.
Compétences Tortos
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Appel Tortos - Tortos laisse échapper un appel grondant, faisant entrer plusieurs petites tortues dans la zone et attaquer les joueurs.
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Tortue tourbillon
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Coquille tournante - La tortue poursuit les joueurs dans la pièce, tournant rapidement et continuellement, infligeant de 195000 à 205000 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 5 mètres, les repoussant.
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Verrouillage de la coque - La tortue se cache dans sa carapace à faible santé, gagnant l'immunité à tous les dégâts. Dans cet état, la tortue peut être frappée à travers la pièce par les joueurs, appliquant une commotion cérébrale à toutes les créatures qu'elle frappe en cours de route.
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Coquille de coup de pied - Ce bouton d'action supplémentaire peut être utilisé pour lancer une tortue tourbillon vaincue à travers la pièce. Rapprochez-vous de la coque, puis visez en la positionnant entre vous et votre cible. Les ennemis touchés par l'obus sont touchés par la commotion cérébrale.
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Commotion cérébrale - Lorsqu'il est frappé, l'obus tourne vers l'avant, interrompant les ennemis qu'il touche et les laissant déséquilibrés, augmentant les dégâts qu'ils subissent de toutes les sources de 25% pendant 20 sec.
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Souffle de pierre déchaîné - Inflige 341250 to 358750 points de dégâts de Nature à tous les ennemis toutes les 0.5 s pendant 4 s. Coûte 100 points de fureur à lancer.
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Une fureur grandissante - Tortos se met en colère quand aucun ennemi n'est à portée de mêlée, gagnant 5 points de fureur.
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Chute de rocher - Une stalactite chargée de foudre tombe du toit de la grotte, infligeant 502125 to 527875 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 5 mètres et 72900 à 89100 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 20 mètres.
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Stomp sismique - Tortos effectue un piétinement massif, étourdissant tous les ennemis pendant 1 s et infligeant à chacun des dégâts physiques égaux à 30% de leur santé maximale. Quake Stomp augmente également la fréquence des chutes de pierres pendant 8 secondes.
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Morsure de fer - Tortos ferme ses mâchoires autour de la cible, lui infligeant 664950 to 699050 points de dégâts physiques.
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Chauve-souris des cavernes vampirique
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Égouttez les faibles - Draine la santé lorsque vous attaquez des cibles avec moins de 550000 points de vie actuels, infligeant 25% des dégâts de l'arme en tant que physique et soignant le lanceur de sorts pour 10 fois les dégâts infligés.
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Coquille de cristal - Le cristal réagit lorsqu'il est frappé, enveloppant l'attaquant dans une coquille qui absorbe les dégâts et les soins. Initialement, la coquille peut absorber jusqu'à 15% de la santé maximale en dégâts, mais les soins absorbés par la coquille sont ajoutés à ce total, jusqu'à un plafond de 75% de la santé maximale. La coque se brise lorsqu'elle ne peut plus absorber de dégâts.
Compétences
Tortos
Avant d'énumérer les compétences de Tortos, nous voulons vous rappeler que Tortos est stationnaire. S'il n'y a personne dans sa portée de mêlée, alors il lancera
Une fureur grandissante, ce qui raccourcit le temps de lancer votre prochain sort préjudiciable. Par conséquent, le tank doit faire attention à ne pas abandonner sa portée de mêlée.
En dehors de cela, Tortos a d'autres capacités.
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Souffle de pierre déchaîné C'est une capacité que Tortos lance toutes les 45 secondes, ce qui inflige d'énormes dégâts à l'ensemble du raid. Cette capacité a un temps d'incantation et doit être interrompue par un coup de pied Tortue tourbillonnante au patron (quelque chose que nous expliquons en détail abajo). Le temps jusqu'à ce qu'il lance le prochain souffle de pierre furieuse est indiqué par la barre de fureur de Tortos, qui augmente avec le temps. Lorsque Tortos atteint 100 points de fureur, il lance cette capacité. Pour rappel, s'il n'y a personne à portée de mêlée, il gagnera 10 points de fureur (vraisemblablement par seconde), ce qui fera que son prochain souffle de pierre furieuse sera lancé plus tôt.
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Chute de rocher C'est une capacité que Tortos utilise régulièrement pendant le combat. est une capacité que Tortos utilise régulièrement tout au long du combat. Il fait tomber les stalactites du plafond de la grotte, infligeant des dégâts importants à toute personne à moins de 5 mètres de l'impact et des dégâts mineurs à toute personne à moins de 20 mètres. L'impact est clairement marqué quelques secondes auparavant par des cercles bleus.
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Stomp sismiqueTortos piétine puissamment, étourdissant tous les ennemis pendant 1 seconde, infligeant des dégâts physiques égaux à 65% de leur maximum de points de vie et augmentant la fréquence de Chute de rocher pendant 8 secondes.
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Morsure de ferTortos serre les mâchoires autour de la cible, lui infligeant 525000 XNUMX points de dégâts physiques.
Tortues tourbillonnantes
Toutes les 60 secondes, Tortos invoquera 3 ajouts appelés Tortues tourbillonnantes. Ces ajouts ne peuvent pas être tankés et en même temps, ils se déplacent dans la pièce au hasard. Ils infligent constamment des dégâts aux joueurs à moins de 5 mètres d'eux via un sort appelé
Coquille tournante, il les repousse également. Ce n'est pas un gros problème, car ils peuvent être attaqués par des mêlées de plus de 5 mètres en raison de leur grande boîte de frappe.
Quand une tortue tourbillonnante est sur le point de mourir, elle jettera
Verrouillage de la coque. il devient immunisé contre tous les dégâts et cesse de bouger. Dans cet état, il cessera de se lancer
Coquille tournante, alors il devient inoffensif.
Très important, lorsqu'une tortue est dans l'état Shell Lock, elle peut être expulsée. Tous les membres auront un bouton d'action supplémentaire pendant ce combat, appelé
Coquille de coup de pied. Cette capacité n'est disponible que lorsque les joueurs sont proches d'une tortue Shell Lock. À l'aide du bouton d'action supplémentaire, donnez un coup de pied à la tortue dans la direction que le joueur pointe. Ainsi, par exemple, pour que le joueur donne un coup de pied à la tortue dans la direction X, il doit faire face à l'emplacement X, avec la tortue devant eux.
L'utilisation de Kick Shell fait voler la tortue dans les airs. Lorsqu'elle touche un ennemi, la tortue interrompt son envoi de sorts et lui donne un affaiblissement appelé
Commotion cérébrale pendant 20 secondes, leur faisant subir 25% de dégâts supplémentaires.
Le coup de pied des tortues est essentiel pour perturber le
Souffle de pierre déchaîné de gâteaux.
Chauves-souris des cavernes vampires
Un groupe de Chauves-souris des cavernes vampires ils entrent dans la pièce toutes les 30 secondes. Ces chauves-souris ont une agressivité normale, et leur seule capacité autre que d'infliger des dégâts de mêlée au tank est
Égouttez les faibles. Draine la santé lorsque vous attaquez des cibles avec moins de 350000 25 points de vie restants. Inflige 50% de dégâts d'arme sous forme de dégâts physiques et soigne le lanceur de sorts pour un montant égal à XNUMX fois les dégâts infligés
Stratégie Tortos
La stratégie pour vaincre Tortos n'est pas compliquée. Nous allons d'abord le résumer, avant d'entrer dans plus de détails.
- Ayez toujours un tank avec Tortos. Ils doivent s'assurer qu'ils ont suffisamment de santé pour survivre au sort.
Morsure de fer, en utilisant des CD et l'aide des guérisseurs. Ayez toujours l'autre réservoir prêt à attraper le Chauves-souris des cavernes vampires dès qu'ils entrent dans la pièce.
- Votre DPS devrait toujours tuer tout Tortues tourbillonnantes, puis nettoyez la pièce du Chauves-souris des cavernes vampires, et seulement lorsqu'il n'y a plus d'ajouts, faites DPS à Tortos.
- Assurez-vous de tout interrompre
Souffle de pierre déchaîné Tortos avec un joueur donnant un coup de pied aux tortues tourbillonnantes au boss.
- Assurez-vous que tout le monde évite les chutes de stalactites causées par
- Préparé à guérir la grande quantité de dégâts causés par
Problèmes de tanking
Le tank avec Tortos doit toujours être à portée de mêlée du boss. Gardez à l'esprit que le boss est immobile, donc si vous vous éloignez de sa portée de mêlée, il combattra au bout de ses doigts la prochaine menace la plus élevée. Si personne n'est à portée de mêlée, il lancera
Souffle de pierre déchaîné plus tôt, ce qui est préjudiciable.
Le réservoir avec Tortos doit être préparé pour le
Morsure de fers. Il n'y a pas de date de sortie pour ceux-ci, mais avec leur comportement prévisible, les addons de boss devraient vous en avertir. Les chars devraient essayer de chronométrer leur atténuation active de telle sorte qu'ils aient toujours quelque chose d'actif pour chaque Iron Bite. À défaut, ils devraient au moins avoir une santé maximale, car Iron Bite fera généralement environ 60% de la santé du char en un seul coup.
Le réservoir avec le Chauves-souris des cavernes vampires ils doivent être placés quelque part au centre de la pièce (c'est là qu'ils sortent), et ils doivent être prêts à les ramasser et à les tanker. Ils ne font pas particulièrement mal, mais il est important que ce tank s'assure qu'il ne tombe jamais en dessous de 350k de santé, sinon il permettra aux chauves-souris de guérir avec
Coup de pied aux tortues et interrompre les tortos
Depuis 3 Tortues tourbillonnantes apparaissent toutes les minutes, et un
Souffle de pierre déchaîné est lancé toutes les 45 secondes, vous ne devez jamais manquer de tortues pour interrompre ces sorts.
Un joueur doit toujours être assigné à interrompre Raging Stone Breath. Ce joueur devrait idéalement être à distance ou guérisseur, et il devrait se mettre en position quelques secondes avant que le souffle de pierre furieuse ne soit sur le point d'être lancé. Quand nous disons à sa position, nous voulons dire qu'il doit mettre la tortue tourbillon (celle avec
Verrouillage de la coque, c'est-à-dire pas celui qui est actif) entre votre personnage et le boss. Ensuite, tout en pointant votre personnage vers le boss, il doit utiliser le bouton d'action supplémentaire
Coquille de coup de pied lorsque le boss commence à libérer le Raging Stone Breath. Nous vous conseillons également de sélectionner une tortue de secours pour cette tâche, qui devrait aller vers une autre tortue et être prête à la botter au cas où - Cela pourrait être nécessaire si une tortue Torbelline active se déplace vers le joueur assigné qui interrompt et le renverse.
Priorité DPS
Comme mentionné ci-dessus, la priorité est de "tuer" le Tortues tourbillonnantes (techniquement, laissez-les avec une santé faible jusqu'à ce qu'ils soient immunisés). C'est parce que vous devez vous assurer qu'il y a des tortues qui peuvent être frappées par chaque souffle de pierre rageuse. De plus, DPS les tortues tourbillonnantes dès qu'elles apparaissent, ce qui réduit également la durée pendant laquelle elles infligent des dégâts et abat les membres du raid.
La deuxième priorité est de tuer le Chauves-souris des cavernes vampires. Bien qu'ils ne fassent pas grand-chose, si votre tank doit gérer plus d'une vague à la fois, cela réduira probablement votre santé à moins de 350k, alors vous devez éviter cela. Si les Melees finissent par perdre beaucoup de temps à courir après les tortues tourbillonnantes (et à se faire renverser par elles), ils peuvent DPS les chauves-souris des cavernes vampires en retour.
Enfin, DPS Tortos. Rappelez-vous que pendant 20 secondes après le coup de pied d'une tortue, Tortos recevra 25% de dégâts supplémentaires en raison de l'affaiblissement.
Commotion cérébrale. Ainsi, vous voudrez jouer vos CD incriminés pendant ce temps. Nous ne savons pas s'il est possible ou non de continuer à donner des coups de pied Tortues tourbillonnantes à Tortos pour conserver les dégâts accrus plus longtemps, ou s'il est possible d'empiler cet effet. Si cette stratégie est possible, nous mettrons à jour le guide en conséquence.
Quand utiliser l'héroïsme / la soif de sang / le déformation temporelle
nous recommandons d'utiliser
Distorsion temporelle quand Tortos est sous l'influence de
Commotion cérébrale, puisque les dégâts seront augmentés.
Apprendre le combat
La première chose que tous les membres du raid doivent apprendre est la priorité du DPS. Une fois cela maîtrisé, les ajouts doivent être gardés sous contrôle, ce qui rendra le combat beaucoup plus facile à gérer.
Deuxièmement, mais aussi très important, un ou plusieurs joueurs devront apprendre à botter les tortues à Tortos pour interrompre
Enfin, tout le monde devrait s'habituer à s'éloigner des cercles qui indiquent où tomberont les stalactites, car leurs dégâts sont élevés et ne pas les esquiver entraînera certainement la mort.
Butin
Armure
Nom | Armure | Boîte | Attributs principaux |
---|---|---|---|
tissu | Tête | Intelligence / Esprit | |
tissu | Poupées | Intellect | |
tissu | Mains | Intellect | |
Cuir | Poitrine | Intellect | |
Brassards en peau de chauve-souris de vampire (TRF, Héroïque) |
Cuir | Poupées | Intellect |
Cuir | Poitrine | Agilité | |
Cuir | Mains | Agilité | |
Malla | Épaulettes | Intellect | |
Malla | Poupées | Agilité | |
Malla | Pieds | Agilité | |
Plaque | Mains | Intellect | |
Plaque | Ceinture | Intellect | |
Plaque | Épaulettes | Forcer | |
Plaque | Poupées | Force / Esquive |
Armes
Nom | Tipo | Attributs principaux |
---|---|---|
L' écusson | Intelligence / Esprit | |
Arco | Agilité | |
Hache 1H | Forcer |
Capes, anneaux et perles
Nom | Tipo | Attributs principaux |
---|---|---|
Amulette | Forcer | |
Manteau | Intellect | |
Manteau | Force / Esquive |
Vidéo Tortos