Guide Garalon disponible dans l'instance Band Cœur de peur.
Il est peut-être temps de repenser la résolution des bogues. Ne riez pas des petites ailes de ce monstre - cela ne fera que le mettre en colère.
Informations générales
Difficulté | santé | Enrager | bande | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Jambes | Réservoir | Guérisseurs | DPS | ||
10 pots | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 pots | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel. | Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel. | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
Compétences
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Fléau furieux: Garalon tire un Furious Swipe sur des cibles dans un cône devant lui, lui infligeant 800000 points de dégâts. des dommages physiques. Si Garalon ne parvient pas à toucher au moins 2 cibles avec son Furious Swipe, il gagne Fury.
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Furia: Rage augmente les dégâts de Garalon de 10% et sa vitesse de déplacement de 10% pendant 30 sec. Cet effet se cumule.
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Écraser: Garalon écrase ses ennemis et leur inflige 250000 12 dégâts. dommages physiques à tous les joueurs. Tout joueur à moins de 800000 mètres reçoit 2 XNUMX. dommages physiques supplémentaires lorsque le corps de Garalon tombe sur eux. L'immense taille de Garalon renverse également tous les joueurs pendant XNUMX secondes. Garalon écrase ses ennemis chaque fois qu'il sent leur présence sous lui.
Normal, Garalon écrase également ses ennemis lorsque les phéromones sont transmises à une nouvelle cible.
Héroïque, Garalon écrase périodiquement ses ennemis.
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Phéromones: Garalon entoure un joueur de puissantes phéromones qui se verrouillent sur la cible. Les phéromones infligent 2 toutes les 20000 secondes. Dégâts de nature, infligez de la netteté à la cible et créez un sentier de phéromones. Les phéromones sont transmises aux alliés proches.
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Mordre: L'exposition aux phéromones Garalon rend la cible beaucoup plus cinglante, augmentant les dégâts des phéromones de 10% pendant 1,25 min. Cet effet se cumule.
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Sentier des phéromones: La traînée de phéromones au sol inflige 100000 4 dégâts. Dommages de nature aux joueurs à moins de XNUMX mètres.
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- Jambes de Garalon: Les joueurs attaquent les jambes de Garalon séparément de son corps.
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Point faible: Être proche de la jambe de Garalon permet aux joueurs de voir les points faibles, augmentant ses dégâts infligés à la jambe de 100%.
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Jambe cassée: Briser la jambe de Garalon endommage Garalon de 3% de sa santé maximale et réduit la vitesse de déplacement de Garalon de 15%. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois.
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Guérir la jambe: Garalon guérit périodiquement une de ses jambes cassées, le ramenant à sa pleine santé.
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Endommagé: En mode héroïque, Garalon gagne l'effet de dégâts lorsque sa santé atteint 33%.
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Phéromones: Alors que Garalon a l'effet endommagé, Garalon ignore les effets fixes des phéromones.
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Corps à corps: Alors que Garalon a l'effet Endommagé, Garalon utilise son attaque de mêlée normale et gagne une augmentation de vitesse significative.
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Stratégie
{tab = Résumé}
Résumé du combat
Garalon est un combat en une seule phase. Le boss n'inflige pas de dégâts de mêlée et doit être cerf-volant pendant toute la rencontre. Cependant, les chars sont toujours nécessaires.
Garalon fixera toujours au hasard un membre du gang et se dirigera vers lui. Celui qu'il regarde est déterminé par un debuff appliqué par le boss, qui peut être transmis d'un joueur à un autre. Par conséquent, votre gang peut contrôler qui suit le patron. Le même joueur ne peut pas avoir le debuff pendant une longue période, car il lui inflige des dégâts accrus.
Les quatre pattes sont séparées, elles peuvent être attaquées et éliminées. La suppression d'une des jambes endommage et ralentit Garalon (cet effet est proportionnel au nombre de jambes enlevées). Ralentir Garalon facilite considérablement le kitesurf et garantit qu'il ne se rapproche pas du kiterer. Garalon ravivera périodiquement ses jambes, donc les tuer est quelque chose qui doit être fait tout au long du combat. Notez qu'attaquer les jambes n'est pas une perte de DPS car les dommages causés aux jambes sont transférés à Galaron.
Le seul rôle du tank dans la rencontre est de subir les dégâts d'une attaque de cône frontal par le boss, qui doit être prise par au moins deux joueurs.
{tab = Compétences}
Compétences
Il y a trois éléments distincts dans le combat de Garalon, et vous devez tous les comprendre, ainsi que leur synergie, pour comprendre le combat.
Affaiblissement des phéromones
Vous devez comprendre le debuff appliqué par Garalon, car c'est la clé de la rencontre. Face à Garalon, Garalon lancera
Phéromones aux joueurs qui le tirent. Ne lancez ce debuff qu'une seule fois, mais il restera actif tout au long du combat. Les phéromones ont plusieurs effets.
- Tant que les phéromones sont actives (toujours), elles infligeront constamment un petit dommage à la nature mais elles augmenteront à l'ensemble de la bande, toutes les deux secondes.
- Garalon remarque un joueur qui porte les phéromones et se dirige vers lui.
- Le joueur portant les phéromones est affecté de deux manières.
- Ils reçoivent un debuff qui s'accumule appelé
Mordre, ce qui augmente les dégâts
Phéromones Ils infligent l'intégralité du raid, pour 10% de leurs dégâts de base, par pile. La mordacité dure deux minutes chez la personne 10 et 4 minutes chez la personne 25. S'empile toutes les deux secondes.
- Ils laissent derrière eux une traînée de zones de dégâts, appelées
- Ils reçoivent un debuff qui s'accumule appelé
- Les phéromones peuvent être transmises à différents joueurs, simplement en les contactant. Autrement dit, lorsque le joueur portant le debuff vient à moins de 2 mètres d'un autre joueur, le debuff se déplacera vers ce joueur.
Les dégâts des phéromones sont réinitialisés à leurs dégâts de base chaque fois que vous changez de porteur. Par exemple, si le porteur du debuff a 10 piles de netteté, les phéromones infligeront 100% de dégâts supplémentaires à l'ensemble du raid. Lorsque le debuff est transmis à un nouveau joueur (qui n'a pas de pile Sharp), les phéromones infligeront leurs dégâts de base à l'ensemble du raid. Par conséquent, les dommages que la bande reçoit des phéromones auront un modèle prévisible de bas-moyen-haut-bas.
Cependant, si un joueur qui a déjà des piles Sharp reçoit le debuff lorsqu'il est passé, les phéromones infligeront leurs dégâts en fonction des piles Sharp de ce joueur.
Si le porteur du debuff meurt, le debuff restera dans votre corps et son nombre de piles continuera d'augmenter. Si cela se produit, quelqu'un doit entrer dans le corps du joueur et recevoir le debuff, comme s'il était vivant.
Attaques de Garalon
La prochaine chose que vous devez comprendre est les dégâts causés par Galaron. Garalon a deux capacités.
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ÉcraserInflige 800000 points de dégâts. Dommages physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et 75000. Dommages physiques à tous les ennemis sous Galaron. Le poids lourd de Garalon abat également les ennemis pendant 2 secondes. Le boss le lance lorsque les conditions suivantes sont remplies:
- le debuff aux phéromones est transmis à un nouveau joueur;
- un membre du gang est sous Garalon.
-
Fléau furieux Inflige des dégâts physiques aux cibles dans un grand cône devant Garalon. Si Garalon ne parvient pas à toucher au moins 2 cibles, il reçoit un buff d'empilement appelé.
-
Furia Les dégâts infligés sont augmentés de 10% et la vitesse de déplacement de 10% pendant 30 secondes par pile.
-
Le but du mécanisme de combat, au-dessous de Garalon signifie à moins de 12 mètres de son centre. Puisque Galaron a un modèle massif, le rayon de 12 mètres est toujours sous son modèle. Ce rayon de 12 mètres est indiqué visuellement par un cercle au sol, sous Garalon.
{tab = Les jambes}
Les jambes de Garalon
Ce sont des PNJ distincts qui peuvent être ciblés, attaqués et éliminés. Ils ne partagent pas la santé, ni entre eux ni avec Garalon. Ces pattes sont situées aux extrémités du géant Garalon, aux quatre coins (si vous imaginez Garalon en cuador).
Chaque fois qu'une des jambes de Garalon est retirée, Garalon prend 3% de sa santé maximale sous forme de dégâts et subit un affaiblissement d'empilement qui le ralentit de 15% par pile, jusqu'à 4 fois.
Retirer les jambes est facile en
Points faibles, un buff que le joueur reçoit lorsqu'il est à moins de 12 mètres de l'une des jambes de Garalon. Cela augmente les dégâts qu'ils infligent à la jambe à 100%. Les joueurs à moins de 12 mètres de la jambe doivent faire attention à ne pas se déplacer accidentellement sous Garalon.
Garalon publiera périodiquement
Guérir la jambe, qui ravive instantanément l'une de ses jambes.
Aides visuelles
Face à Garalon, vous remarquerez un cercle sous son modèle. Ceci est une aide visuelle pour indiquer la zone qui compte comme étant sous le patron. Si des membres du gang se trouvent dans cette zone, le boss lancera
Écraser, et infligera des dégâts accrus aux joueurs dans cette zone.
Il existe également des aides visuelles positionnées pour aider les joueurs à voir la portée exacte du
Points faibles. Celles-ci ne sont visibles que pour les joueurs proches de l'une des jambes de Garalon.
{tab = Stratégie}
Stratégie
La stratégie pour vaincre Garalon peut être résumée dans ce qui suit.
- Passe le
Phéromones entre les joueurs. Vous devriez le faire aussi peu de fois que possible, afin que Garalon jette peu
Écraser, mais vous devez également vous assurer que personne ne porte longtemps les phéromones, afin que les dommages causés au groupe ne submergent pas ceux qui guérissent.
- Assurez-vous que le joueur qui kite Garalon est efficace, en minimisant l'espace occupé par le
- Avoir chacun
Fléau furieux reçu par les deux chars, et personne d’autre n’est touché par cela.
- Assurez-vous que personne n'active
Écraser pour être sous lui, et personne n'est sous lui quand Smash se produit.
- Toutes les jambes de Garalon doivent être mortes à tout moment.
Dans les sections suivantes, nous détaillerons chacun de ces aspects.
Devoir de réservoir
Les chars ont une tâche simple dans cette rencontre, être toujours devant Garalon. Ils devront subir des dommages
Fléau furieux, qui le jette souvent. Les dégâts de cette capacité ne sont pas un problème pour les chars, à moins qu'ils ne soient en faible santé.
Étant donné que Garalon changera de direction en fonction de l'emplacement du joueur qu'il cible, il est important que les chars y prêtent attention et s'assurent d'ajuster leur position.
Contrôle des phéromones
Le plus grand défi du match viendra de la façon dont votre gang contrôle le
Phéromones. Votre objectif est de débuffer entre les joueurs le moins de fois possible. Dans des circonstances normales, le porteur du debuff devrait envisager de le passer lorsqu'il atteindra près de 20 cumuls, ce qui infligera 45,000 2 dégâts toutes les deux secondes. Notez également qu'une nouvelle pile est ajoutée toutes les 25 secondes, en voulant que les joueurs dans le 40, avant que la pile ne soit retirée du premier joueur, disons que le porteur la porte pendant 3 secondes. Vous aurez entre 4-10 joueurs dans le groupe de 6 personnes et 8-XNUMX avant que le debuff ne soit supprimé du premier joueur à le recevoir.
Vous devez affecter des joueurs spécifiques pour contrôler ce debuff. Parce que le porteur doit constamment bouger en raison des zones de dégâts qu'il laisse derrière lui, il est préférable d'attribuer des classes qui ne souffrent pas beaucoup du mouvement. Les chasseurs, les chars et les guérisseurs sont les meilleures alternatives, mais vous n'aurez pas toujours le luxe de les choisir (surtout dans celui à 10 personnes).
Le premier joueur à recevoir le debuff sera le joueur le plus proche de Garalon lorsqu'il se bat, vous pouvez donc facilement contrôler la succession des joueurs qui reçoivent le debuff.
Vous devez également vous souvenir de l'interaction entre le passage des phéromones et la capacité
Écraser de Garalon. Chaque fois que le debuff est passé, Garalon le lancera, infligeant des dégâts considérables au raid et assommant les joueurs pendant 2 secondes.
Alors que nous couvrons les problèmes de guérison Crush dans une autre section, vous devez garder à l'esprit: ne passez pas le debuff plus que nécessaire. Vous devriez surtout éviter les situations de mauvaise communication, où les joueurs essayant de passer le debuff de l'un à l'autre restent à portée de mêlée et continuent à s'affaiblir les uns les autres.
Motif Kiteo
Le porteur de la
Phéromones sera fixé par Garalon. Ce joueur devrait kiter le boss, en gardant deux choses à l'esprit.
- Ils doivent toujours être éloignés de Garalon pour que son attaque frontale ne les frappe pas. La portée de son attaque est de 15 à 20 mètres.
- Ils doivent se déplacer de telle manière que le
Sentier des phéromones qu'ils laissent derrière n'entravent pas le mouvement et le positionnement de la ceinture.
Idéalement, Garalon devrait être kitered près des extrémités de la pièce. Le premier joueur épinglé par Garalon doit se rendre dans le coin de la pièce, attendre que Garalon soit proche, puis se déplacer sur les côtés de la pièce.
En outre, il est important de minimiser l'espace occupé par les zones endommagées. Cela signifie que dès que ces zones de dégâts apparaissent, le joueur doit s'éloigner de ces zones dès que nécessaire et se tenir aux extrémités de la zone jusqu'à ce qu'une nouvelle apparaisse. Cela entraînera un chevauchement partiel des zones de dégâts, prenant moins de place.
Préoccupations des guérisseurs
Il y a plusieurs sources importantes de dégâts dans ce combat.
Premièrement, les deux chars subissent régulièrement de gros coups, ils doivent donc maintenir une santé stable pendant le combat.
Deuxièmement, le raid entier subira constamment une quantité variable de dégâts de nature toutes les 2 secondes. Ces dégâts sont faibles à chaque fois que les phéromones changent de cible, mais augmentent la durée pendant laquelle le porteur va plus loin. Comme dit précédemment, vous pouvez vous attendre à des hits pour plus de 40,000 toutes les deux secondes dans le pire des cas.
En plus de cela, il existe trois autres sources potentielles de dommages.
- Beaucoup de dégâts au groupe
Écraser. Si la performance de votre groupe est contrôlée, vous devriez être en mesure d'anticiper quand cela se produit lorsque
Phéromones être transmis aux autres.
- Dommages au groupe qui se tient debout ou traverse les zones endommagées laissées par les porteurs des phéromones.
Tout joueur qui est sous Garalon lorsqu'il lance Crush sera tué instantanément.
Éliminer les jambes
Au cours du combat, le DPS devra tuer les jambes de Garalon. Plus précisément, ils devront tuer les 4 pour commencer et tuer toutes les pattes que Garalon ravive.
Lorsque vous tuez une jambe, il est très important de profiter
Points faibles. Cela signifie que tous les DPS frappant les pattes doivent se déplacer à portée de mêlée de la patte.
Ce faisant, les joueurs doivent faire attention à ne pas entrer dans la zone qui compte comme étant sous Garalon, car cela activera
Écraser, et les tuera dans le processus.
Quand utiliser l'héroïsme / la soif de sang / le déformation temporelle
Nous vous recommandons d'utiliser
Distorsion temporelle au début du combat. C'est à ce moment que les temps de recharge de tout le monde sont disponibles et que vous pouvez vous assurer que tout le gang est vivant.
{/ Tabs}
Apprendre le combat
Le principal problème que vous rencontrerez pendant que votre groupe apprend le combat avec Garalon est la bonne gestion du
Phéromones , De l'
Sentier des phéromones , ainsi que le bon positionnement de votre bracelet.
Nous vous recommandons de commencer par ne vous concentrer que sur les chars devant Garalon, pendant que la personne qui transporte les phéromones s'éloigne le plus possible du boss. Cela vous donnera plus de temps pour vous habituer au mécanisme.
Le DPS devrait toujours se concentrer sur le meurtre des pattes de Garalon car cela le ralentit et lui fera gagner beaucoup de temps.
Vous devrez mettre un ordre de joueurs pour recevoir les phéromones.
Une fois que ces skins sont prêts, vous pouvez commencer à affiner votre exécution, en vous concentrant sur l'optimisation du DPS sur les jambes et le boss, et en améliorant la gestion des zones de dégâts du jeu.
réalisations
Réalisation
Pas de béguin pour le genou cela fait partie de la réalisation de l'objectif
Gloire du voleur de Pandarie. La réalisation vous oblige à vaincre Garalon sans détruire aucune de ses jambes.
En pratique, cela signifie que vous devrez combattre Garalon avec une vitesse de déplacement plus élevée que celle que vous avez normalement avec toutes ses jambes retirées. Le moyen le plus simple est de s'assurer que celui qui est épinglé peut survivre aux dommages causés par
Fléau furieux, qui frappera presque certainement toujours.
De plus, Garalon couvrira les distances plus rapidement et le joueur épinglé devra se déplacer plus rapidement. Cela signifie qu'ils ne pourront pas accumuler les zones de dégâts de
Sentier des phéromones adroitement, et votre bracelet devra aller plus loin pour éviter de se positionner en eux.
Dépossession / butin
{tab = Normal}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anneau de la carapace brisée | Normal | 496 | 90 | Doigt | Anneau | |
Crâne creux de Garalon | Normal | 496 | 90 | Tête | Armure de plaques | |
Cape de brume de Stormrunner | Normal | 496 | 90 | Arrière | Cape | |
Coquille gravée de Garalon | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure de plaques | |
Chaperon de vapeurs enivrantes de Xaril | Normal | 496 | 90 | Tête | Armure en tissu | |
Collier de faiblesse caillée | Normal | 496 | 90 | Cou | Amulette | |
Griffes de panique | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure de plaques | |
Grande cape de legbreaker | Normal | 496 | 90 | Arrière | Cape | |
Gantelets brise-os | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en cuir | |
Poignes du Léviathan | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en maille | |
Sandales de l'inattendu | Normal | 496 | 90 | Pieds | Armure en tissu | |
Epaulières de fluides moussants | Normal | 496 | 90 | Épaule | Armure en tissu | |
Robe de quatre-vingts lumières | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en cuir | |
Vêtements de vapeur Ichor | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en maille |
{tab = Héroïque}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anneau de la carapace brisée | Héroïque | 509 | 90 | Doigt | Anneau | |
Crâne creux de Garalon | Héroïque | 509 | 90 | Tête | Armure de plaques | |
Cape de brume de Stormrunner | Héroïque | 509 | 90 | Arrière | Cape | |
Chaperon de vapeurs enivrantes de Xaril | Héroïque | 509 | 90 | Tête | Armure en tissu | |
Collier de faiblesse caillée | Héroïque | 509 | 90 | Cou | Amulette | |
Griffes de panique | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure de plaques | |
Grande cape de legbreaker | Héroïque | 509 | 90 | Arrière | Cape | |
Gantelets brise-os | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en cuir | |
Poignes du Léviathan | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en maille | |
Sandales de l'inattendu | Héroïque | 509 | 90 | Pieds | Armure en tissu | |
Robe de quatre-vingts lumières | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure en cuir |
{tab = Normal 25}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anneau de la carapace brisée | Normal | 496 | 90 | Doigt | Anneau | |
Crâne creux de Garalon | Normal | 496 | 90 | Tête | Armure de plaques | |
Cape de brume de Stormrunner | Normal | 496 | 90 | Arrière | Cape | |
Coquille gravée de Garalon | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure de plaques | |
Chaperon de vapeurs enivrantes de Xaril | Normal | 496 | 90 | Tête | Armure en tissu | |
Collier de faiblesse caillée | Normal | 496 | 90 | Cou | Amulette | |
Griffes de panique | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure de plaques | |
Grande cape de legbreaker | Normal | 496 | 90 | Arrière | Cape | |
Gantelets brise-os | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en cuir | |
Poignes du Léviathan | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en maille | |
Sandales de l'inattendu | Normal | 496 | 90 | Pieds | Armure en tissu | |
Epaulières de fluides moussants | Normal | 496 | 90 | Épaule | Armure en tissu | |
Robe de quatre-vingts lumières | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en cuir | |
Vêtements de vapeur Ichor | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en maille |
{tab = Héroïque 25}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anneau de la carapace brisée | Héroïque | 509 | 90 | Doigt | Anneau | |
Crâne creux de Garalon | Héroïque | 509 | 90 | Tête | Armure de plaques | |
Cape de brume de Stormrunner | Héroïque | 509 | 90 | Arrière | Cape | |
Chaperon de vapeurs enivrantes de Xaril | Héroïque | 509 | 90 | Tête | Armure en tissu | |
Collier de faiblesse caillée | Héroïque | 509 | 90 | Cou | Amulette | |
Griffes de panique | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure de plaques | |
Grande cape de legbreaker | Héroïque | 509 | 90 | Arrière | Cape | |
Gantelets brise-os | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en cuir | |
Poignes du Léviathan | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en maille | |
Sandales de l'inattendu | Héroïque | 509 | 90 | Pieds | Armure en tissu | |
Robe de quatre-vingts lumières | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure en cuir |
{tab = Recherche de raid}
{/ Tabs}
Photos
Vidéos
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