Aperçu de Maestra Sassz'ine - Tombeau de Sargeras - RPP 7.2

Maîtresse Sassz'ine

Bienvenue dans l'aperçu de Master Sassz'ine, le troisième boss que nous affronterons dans le nouveau raid Tomb of Sargeras qui s'ouvrira avec l'arrivée du prochain patch 7.2. Pour le moment, nous avons pu tester ce boss dans la difficulté de recherche de raid, nous vous apportons donc cette vidéo avec quelques explications de base sur les compétences et la mécanique.

Maîtresse Sassz'ine

Maître Sassz'ine a passé toute sa vie à soumettre les habitants de l'océan à sa sombre volonté. Avec son pouvoir, il invoque les terreurs des profondeurs marines pour balayer ceux qui osent s'opposer à lui.

Compétences et stratégie

On arrive au premier boss "compliqué" en termes de phases et de quantité de dégâts. Maître Sassz'ine se compose de trois phases, mais dans chacune d'elles elle conservera des capacités communes:

Hydra Shot: Sélectionnez une cible et tirez dessus, après 6 secondes, elle inflige 4.6 millions de dégâts à partager entre les joueurs dans la ligne de vue. Il faut donc protéger la cible pour partager les dégâts.

Fardeau de la douleur: Capacité réservée aux chars, avec laquelle il les maudit en subissant 1.6 million de dégâts d'Ombre et en faisant subir 100% de dégâts supplémentaires à tous les alliés proches. Cette capacité fera beaucoup souffrir la mêlée si elle n'est pas bien positionnée.

De l'abîme: Nous verrons continuellement apparaître des sbires que nous devrons tuer, pendant que les chars les gèrent. De plus, quand ils meurent, ils laisseront une zone du sol tachée de Dissimuler les ténèbres, les chars doivent donc déplacer le boss et le retirer de ces zones.

Première phase «Dix mille crocs»

Maître Sassz'ine invoquera périodiquement Cisaillez les tornades et nous devrons évidemment les éviter; comme une note pour dire que si nous nous mettons dans des zones de dissimulation des ténèbres, cela ne nous affectera pas.

Crash tonnant: Une multitude de méduses apparaissent, il faut vite quitter la zone balisée puisqu'en plus d'infliger une grande quantité de dégâts, on sera étourdi si on ne le fait pas.

Faim qui fait rage: Attire plusieurs Murlocs qui s'attachent aux joueurs, infligeant beaucoup de dégâts et possèdent également la capacité Water Blast, qui doit être interrompue autant que possible.

Phase deux "Terreurs des profondeurs"

Maître Sassz'ine invoquer Sakurel, la faim insatiable de tout dévorer. Nous serons "aspirés" par SakurelA ce moment, il faut courir contre le vent pour éviter d'être avalé.

Aussi Appellera Vellius, le Denying Tide, pour écraser vos ennemis. On la verra représentée dans une grande marque allongée au milieu de la pièce, il faut simplement quitter la zone pour ne pas être mangée.

Dernier invoquera Ossunet, les ténèbres, pour obstruer ses ennemis. Nous verrons apparaître des nuages ​​d'encre qui infligent des dégâts et réduisent la vitesse de déplacement de 60%.

Phase trois «Océans de colère»

Maître Sassz'ine utilise tout son pouvoir pour éliminer ses ennemis. Avec ce que nous allons maintenant voir une combinaison des compétences précédentes.

Au cours de cette dernière phase, nous devrons éviter Ossunet, Vellius, de nombreux serviteurs et éviter les tornades jusqu'à ce que nous ayons terminé Maître Sassz'ine.

Résumé

Restez derrière Cloaking Darkness pour éviter d'être attrapé par Slashing Tornado.

Apportez de l'encre infusée à Sakurel, la faim insatiable, quand il ouvre sa gueule dévorante.

Tuez les traqueurs des abysses au bon moment pour vous assurer que le camouflage des ténèbres est disponible pendant Slashing Tornado.

Évitez d'être mangé par Vellius.


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