Hellfire Assault - Guide normal et héroïque

Bienvenue dans le guide du combat contre Hellfire Alsail, première rencontre car on ne peut pas l'appeler Chief, du nouveau gang Hellfire Citadel. Pour entrer dans la Citadelle, il faut d'abord enfoncer ses portes, c'est en quoi consiste ce combat.

Rencontre avec la tradition

Avec l'aide de la société Blackfuse, la Horde de fer a construit des moteurs de siège dévastateurs à l'ombre de Hellfire Citadel, amélioré ses chars et peut désormais utiliser l'énergie gangrenée. Siegemaster Mar'tak attend les ordres de Gul'dan pour commencer l'assaut.

Assaut des flammes infernales

Les joueurs tentent de diriger les énormes canons de la cour de la Citadelle des Flammes infernales contre la puissante porte blindée de la Citadelle., tout en repoussant Siegemaster Mar'tak et ses renforts Hellfire.

Tout au long de la réunion, des vagues d'ennemis attaquent les joueurs, accompagnés périodiquement d'énormes véhicules de siège pour détruire les canons. Détruire ces véhicules de siège permet aux joueurs de saisir des munitions de feu gangrené, ce qui leur permet de tirer continuellement des coups de feu sur la porte blindée.

Une fois que les joueurs ont enfoncé la porte anti-explosion, Les forces de Siegemaster Mar'tak se réfugient dans la Citadelle.

Compétences

Canyon

Canon des flammes infernales

Au début du match, les joueurs contrôlent les deux canons Hellfire. Les forces de Siegemaster Mar'tak émergent continuellement de Hellfire Citadel pour empêcher les joueurs de profiter des canons. Sur la base des réserves de munitions Felfire disponibles, les canons Hellfire tireront en continu vers la porte Hellfire renforcée.

Munitions Felfire

Les véhicules de siège infusés de Felfire apportent des munitions Felfire au combat. Lorsqu'elles sont détruites, les munitions Felfire tombent au sol, permettant aux joueurs de les ramasser. Les munitions Felfire disparaissent si elles ne sont pas ramassées.

Lors de la collecte de ces munitions, les joueurs gagnent en Hâte, augmentant la vitesse de déplacement de 100% pendant 9s. Lorsqu'elles sont transportées, les munitions Felfire infligent 35.000 XNUMX points de dégâts de Feu toutes les secondes.

Mar'tak

Siegemaster Mar'tak

  • Hache hurlante: Lance une hache dentelée sur une cible, frappant toutes les cibles marquées avant de retourner au lanceur de sorts. Chaque coup inflige 183750 points de dégâts. Dégâts de nature aux ennemis à moins de 8 mètres.
  • Éloignez-vous de ceux marqués pour diminuer les dégâts.
  • Onde de choc: Envoie une onde de choc dans une direction spécifiée, infligeant 170625 points de dégâts. Dégâts de la nature et repousse les ennemis à moins de 4 mètres de chaque coup.
  • Évitez la zone marquée pour chaque onde de choc.
  • Présence inspirante: Inspirez les unités proches, augmentant les dégâts infligés de 10%. Cette valeur augmente à mesure que le lanceur combat les ennemis.
  • L'un des chars doit séparer Mar'tak de ses serviteurs afin qu'ils ne soient pas affectés par cette capacité.

Renforcement

Fer Deagolo

Cet ennemi de mêlée rocheux brandit une arme pointue et est à la demande de Siegemaster Mar'tak.

Hulking enragé

  • Assaut: Fente sur la cible, infligeant 123000 points de dégâts. Dégâts physiques et augmente les dégâts physiques subis de 30% pendant 12 sec. Cet effet se cumule.
  • Cette capacité affectera le tank qui l'attrape, il ne devrait donc pas rester en vie longtemps.
  • Accroupissement: Rugit et fait trembler les ennemis proches pendant 9 sec. Réduisant leur vitesse de déplacement de 20% et infligeant 47250. dommages physiques ignorant l'armure.
  • Pas évitable.

Vile thaumaturge lié par le sang

  • Incinérer: Lance une goutte de flamme sur une cible, lui infligeant des dégâts de Feu.
  • Non évitable
  • Récupération de feu vil: Lance une salve de flammes, infligeant 28875 points de dégâts. Dégâts de feu aux ennemis dans une distance de 50 mètres.
  • Non évitable
  • Métamorphose: Se transforme en une entité démoniaque et inflige 36750 points de dégâts. Dégâts de feu, repoussant les ennemis à moins de 5 mètres et octroyant au lanceur un buff qui augmente les dégâts de 30% et la vitesse de déplacement de 70%.
  • Après la Métamorphose, nous nous concentrerons sur cet homme de main pour l'achever au plus vite car son Vile Fire Salvage est désormais plus fréquent et s'il ne le tue pas bientôt, il supprimera le groupe.
  • Terreur sanglante

  • Récupération de feu vil: Lance une salve de flammes, infligeant 28875 points de dégâts. Dégâts de feu aux ennemis à moins de 50 mètres.

Ingénieur sous contrat

  • Réparation: Répare un véhicule ciblé, le soignant pour 2% de la santé totale toutes les demi-secondes.
  • Interrompez cette capacité.
  • Impulsion de choc de conduite: Frappe un ennemi avec une impulsion de choc conductrice, lui infligeant 63000 points de dégâts. Dégâts de nature, étourdissant pendant 3 s. Cet effet de dégâts peut atteindre jusqu'à 3 cibles supplémentaires.
  • Pas évitable.
  • Clochard: Place une charge explosive aux pieds d'une cible, lui infligeant 105000. Dégâts de feu aux cibles à moins de 5 mètres. après une courte durée.
  • Restez à l'écart des bombes avant qu'elles n'explosent.

véhicules

Broyeur de feu

  • Coup de poing: Brise-feu gangrené inflige 151.226. Dégâts de nature aux ennemis devant lui toutes les demi-secondes.
  • Évitez de vous tenir devant le déchiqueteur
  • Quemar: Le concasseur de feu gangrené amène plusieurs unités bonus au combat qui canalisent les flammes dans un cône frontal, infligeant 22687 points de dégâts. Dégâts de feu toutes les demi-secondes pendant 4 secondes.
  • Évitez de vous tenir devant le déchiqueteur

Eructallamas de feu

  • Cracher des flammes: Crache une salve de flammes en direction du canon Hellfire, infligeant 151.247 3 points de dégâts. Dégâts de feu aux ennemis à moins de XNUMX mètres du point d'impact de chaque missile.
  • Évitez de vous tenir devant le Flame Erupter.

Artillerie Felfire

  • Explosion d'artillerie: Tire un obus d'artillerie, surchauffant les canons Hellfire pour 126.138. Dégâts de feu à tout ce qui se trouve à moins de 40 mètres.
  • Pas évitable.

Démolisseur Felfire

  • Siège Nova: Tire une série de mortiers dans la direction ciblée pour 75.623 3. Dégâts de feu aux ennemis à moins de 100 mètres de chaque coup, et une dernière explosion de mortier frappe les ennemis à moins de 333.375 mètres, infligeant XNUMX points de dégâts. Dégâts de feu qui diminuent à mesure que la distance augmente.

Stratégie

Au début de la réunion, nous lancerons l'héroïsme pour réduire la vie de Mar'tak à 50% dès que possible et ainsi nous débarrasser d'elle et de ses capacités. Pendant ce temps, l'un des chars sera chargé de le garder séparé de ses serviteurs pour éviter qu'ils ne soient affectés par Présence inspirante, une capacité qui augmentera les dégâts infligés de 10%.

Le groupe sera situé à distance et, ceux marqués par Hache hurlante ils se sépareront du groupe, pour éviter que la hache ne touche trop de joueurs en faisant des allers-retours vers leur objectif.

La troisième capacité de Mar'tak est Onde de chocNous devons simplement quitter la zone marquée, mais rapidement, ce qui fait beaucoup de dégâts.

Une fois que nous avons réduit la vie de Mar'tak à 50%, il se réfugiera dans la Citadelle tandis que nous continuerons à affronter ses renforts et ses engins de siège.

Nous devons être clairs sur l'ordre de priorité des priorités, car ce sera ce qui nous fera surmonter ou non cette rencontre. Cette priorité dépend des sbires présents puisqu'ils ne sortiront pas tous en même temps, en cas d'avoir plusieurs objectifs importants en même temps, nous diviserons les dégâts en attribuant une priorité aux lanceurs et une autre aux melés.

Ordre des priorités

Siege Engine, ce sera notre priorité absolue puisque nous avons besoin de ses réserves de feu gangrené pour alimenter les canons et aussi, si cela dure trop longtemps, cela les endommagera. Si nous perdons possession des canons, nous ne réussirons pas le match. N'oubliez pas que lorsque la machine meurt, un joueur doit collecter les réserves de Feu gangrené et les emmener aux canons pour qu'ils n'arrêtent pas d'ouvrir le feu contre la porte de la Citadelle.

Enragé, ce serviteur doit être éliminé rapidement pour que les tanks ne souffrent pas excessivement, ils doivent le changer lorsqu'ils sont affectés par Assaut. Cela a donc la priorité tant qu'il n'y a pas d'engin de siège et que le Trauma présent n'a pas changé en Terrrors. Dans le cas où les cibles mentionnées correspondent, les melés continueront avec le Berserker tandis que les roulettes se concentreront sur la cible à distance.

Vile Thaumaturge lié par le sang, Ce n'est pas un problème jusqu'à sa métamorphose, qui se produit à 40% de santé. Il faut être très prudent pour que plusieurs ne soient pas transformés en même temps sinon il sera essuyé. Une fois que la Trumaturga devient une terreur, elle devient une priorité absolue, car elle lancera Récupération de feu vil sans interruption, en supprimant le gang s'il ne se fait pas tuer rapidement. C'est le bon moment pour utiliser les CD de guérison.

Ingénieur sous contrat, ce serviteur est plus ennuyeux que dangereux, car sa capacité Réparation peut être interrompu et votre capacité Impulsion de choc de conduite, il est dissipable. Donc, il ne sera jamais une priorité, mais il nous harcèlera avec ses capacités. ClochardIl faut donc être vigilant et rester à l'écart des bombes avant qu'elles n'explosent.

Fer Deagolo, ce serviteur n'a aucune capacité et mourra avec des dégâts de zone résiduels.

Comportement et placement

Nous devons être clairs sur la façon de se comporter face aux différentes capacités de Mar'tak et de ses serviteurs et comment se positionner avec l'apparence des moteurs de siège.

Tant que Mar'tak est vivant:

  • Hache hurlante: Éloignez-vous de ceux marqués pour diminuer les dégâts.
  • Onde de choc: Évitez la zone marquée pour chaque onde de choc.
  • Présence inspirante: L'un des chars doit séparer Mar'tak de ses serviteurs afin qu'ils ne soient pas affectés par cette capacité.

N'oubliez pas que 4 types de Machines apparaîtront, toutes leurs capacités sont évitables au moins en partie si nous nous tenons derrière les machines et à une certaine distance.

N'oublions pas les 4 types de serviteurs:

  • Fer Deagolo, pas de compétences.
  • Énorme enragé, Assaut: Les chars doivent faire le changement pour éviter d'accumuler des marques de cette compétence.
  • Vile Thaumaturge lié par le sang, Récupération de feu vil: Nous placer sur le dos de ce serviteur évitera beaucoup de dégâts.
  • Ingénieur sous contratRéparation: Interrompez cette capacité. Impulsion de choc de conduite: Dissipez cette capacité. Clochard: Restez à l'écart des bombes avant qu'elles n'explosent.

Tout au long de la rencontre, nous devrons faire face aux vagues de sbires et de moteurs de siège jusqu'à ce que finalement briser la porte renforcée de la citadelle des flammes infernales.. Une fois que nous l'aurons obtenu, nous serons prêts pour la prochaine rencontre, Reaver of the Iron Horde.

Nous espérons que ce guide de raid Hellfire Citadel vous aura été utile.Pour avoir une vision plus complète, n'arrêtez pas de regarder le vidéoguide.

N'oubliez pas que toutes les questions ou suggestions sont les bienvenues.


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  1.   nommer dit

    Très bon guide !!! continuez comme ça ^^

    1.    Ana Martín dit

      Merci beaucoup, salutations!