Beast Lord Darmac: Guide normal et héroïque

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Seigneur des bêtes Darmac

En tant que jeune orc, Darmac gravit rapidement les échelons des Thunderlords pour son don d'entraîner des bêtes. Là où d'autres ne voyaient que l'instinct animal, il reconnaissait l'intellect et tirait le meilleur parti de leur cerveau, de leurs muscles et de leurs os. Lorsque la Horde de Fer a eu besoin de ses services, Darmac a estimé qu'il n'y aurait pas de plus grand honneur que d'équiper et d'entraîner les bêtes les plus sauvages de Draenor. "

Compétences

Phase 1 - Pieds féroces

Darmac commence le combat à pied, cette phase dure jusqu'à 85% de la vie du boss.

Seigneur des bêtes Darmac

Appelez le troupeau: Invoque des bêtes inférieures pour aider au combat. Avec Spirit of Rylak, les bêtes de somme peuvent se transformer en bêtes enflammées, faisant brûler leurs cadavres avec un feu intense.

  • Cette capacité est maintenue tout au long de la rencontre, nous tuerons simplement les sbires dans les zones.

Immobiliser : Lancez une lance sur un ennemi pour 35.400. Dommages physiques aux ennemis à moins de 25 mètres. Les ennemis à moins de 3 m de l'impact subissent beaucoup plus de dégâts et sont immobilisés par la lance. Avec Spirit of Rylak, les lances peuvent être transformées en lances enflammées, ce qui les amène à lancer des braises brûlantes sur l'ennemi.

  • Une zone blanche apparaît assez visible pour les joueurs qu'il faut éviter.

Étape 2 - Chevaucher la bête

En atteignant 85% de santé, Darmac saute sur la bête primordiale la plus proche, nous l'emmènerons à Crueltooth.

Dent cruelle

Hurlement sauvage: Inflige 84.882. Dommages physiques aux ennemis proches. Augmente également la vitesse d'attaque des alliés proches de 75%.

Déchirer et déchirer : Sautez sur une cible, faisant saigner les ennemis à moins de 7 mètres pendant 26.455 3. Dégâts physiques toutes les 10 s et augmente les dégâts subis par Rend and Rend de 30% pendant XNUMX s. Crueltooth bondit alors en arrière, infligeant le même effet de saignement lors de l'atterrissage.

  • Nous resterons à portée pour éviter les dégâts excessifs de cette capacité. Le boss gagne cette capacité à la mort de Crueltooth, il sera donc présent pour le reste de la rencontre.

Rapidité de Crueltooth: La mort confère une agilité mortelle au seigneur bête Darmac, lui permettant de lancer Rend and Rend.

Broyeur de fer

Armure écrasée: Écrase un ennemi et réduit son armure de 10% pendant 15 s. Cet effet se cumule.

  • Cette capacité provoquera le changement de réservoirs.

Souffler: Inflige 22.857. Dégâts de nature toutes les 1 s pendant 5 s.

  • Les dégâts inévitables doivent être couverts par les guérisseurs.

Débandade- Écrasez le sol, chargez un ennemi lointain et écrasez à nouveau. Chaque coup de pied inflige 70.500 XNUMX. dommages physiques aux ennemis proches et les repousse.

  • Dommages inévitables, les guérisseurs doivent le couvrir mais il faut éviter le chemin de la charge pour ne pas recevoir de dégâts supplémentaires.

Courroux de Ironcrusher: La mort confère au seigneur bête Darmac une colère furieuse, lui permettant de lancer une colère.

  • A partir de ce moment, cette capacité sera présente tout au long du match.

Alatemable

Incendie: Mettez le feu à un ennemi pour 35.966 2. Dégâts de feu toutes les 6 secondes pendant 35.448 secondes, le faisant paniquer. Les flammes infligent également périodiquement 8 XNUMX dégâts. Dégâts de feu aux alliés à moins de XNUMX mètres tant que la cible est affectée.

  • Les guérisseurs doivent dissiper ce débuff le plus rapidement possible.

Crocs brûlants: Les attaques de mêlée font 15.078 20. Dégâts de feu supplémentaires et augmentation des dégâts de feu subis de XNUMX%.

Viande brûlée: Les dégâts de feu subis sont augmentés de 20%.

  • Cette capacité marquera le changement de chars.

Souffle infernal: Inflige 71.706 12.342 p. Dégâts de feu instantanés et 3 autres. Dégâts de feu toutes les XNUMX s aux ennemis touchés par l'explosion.

  • Nous devons éviter d'être pris dans notre souffle.

Flamme d'Alatemible: La mort confère au seigneur bête Darmac la maîtrise du feu, lui permettant de lancer des éclats surchauffés.

Étape 3 - Successeur spirituel

Darmac se donne les moyens de tuer des bêtes primordiales.

Loup rusé: Augmente la vitesse d'attaque de tous les autres alliés à moins de 35 mètres de 30%. Vous permet d'utiliser Tear and Tear lorsqu'il est démonté.

Déchirer et déchirer: Sautez sur une cible, faisant saigner les ennemis à moins de 7 mètres pendant 26.074. Dégâts physiques toutes les 3 s et augmente les dégâts subis par Rend and Rend de 10% pendant 30 s. Darmac fait alors un bond en arrière et inflige le même effet de saignement en tombant.

La fureur d'Elekk: Augmente les dégâts physiques infligés de 25%. Permet à Tantrum d'être utilisé à pied.

Souffler: Inflige 24.686. Dégâts de nature toutes les 1 s pendant 5 s.

Esprit Rylak: Immobiliser et appeler la meute avec le feu élémentaire. Permet d'utiliser des éclats d'obus surchauffés lorsqu'ils sont démontés.

Éclats d'obus surchauffés: Inflige 70.673 12.164 p. Dégâts de feu instantanés et 3 autres. Dégâts de feu toutes les XNUMX s aux ennemis touchés par l'explosion.

Infusion de flamme: Les cadavres de bêtes fardeaux dégagent une chaleur intense, infligeant 20.624 1. Dégâts de feu toutes les XNUMX s aux ennemis en feu.

À la recherche de braises: De lourdes lances s'enflamment et projettent des braises sur des ennemis aléatoires, infligeant 16.125 XNUMX points de dégâts. Dégâts du feu.

Résumé

Beastmaster Darmac commence la rencontre en combattant à pied parmi certaines des bêtes les plus féroces apprivoisées par la Horde de Fer.

Lorsqu'il atteint 85% de ses points de vie, Beastlord Darmac saute sur le dos de la bête primordiale la plus proche pour continuer le combat.

Chaque fois qu'il perd 20% de sa santé, Darmac cherchera une nouvelle bête sur laquelle monter.

Stratégie

Dans cette rencontre, nous devrons nous battre contre Darmac et aussi vaincre ses trois montures. Chaque fois que nous vaincrons l'une des montures, le boss gagnera l'une des capacités de cette monture, donc l'ordre dans lequel nous décidons de les vaincre est crucial. Si nous prenons l'ordre de la puissance de montage la plus faible à la plus élevée, ce serait le suivant: Crueltooth> Broyeur de fer> Cloquage

Phase 1 - Pieds féroces

Au début de la rencontre, nous nous battrons uniquement contre le boss jusqu'à ce qu'il atteigne 85% de vie. En soi, il n'est pas très puissant et il faut juste faire attention à éviter  Immobiliser. Une zone assez visible apparaîtra là où vous allez lancer la lance, donc l'éviter ne devrait pas être un problème. Sinon, le joueur qui reste dans la zone sera immobilisé jusqu'à ce que nous tuions la lance, si cela se produit, nous devons le faire rapidement ou le joueur mourra.

En principe ce n'est pas une capacité trop ennuyeuse mais, ne nous faisons pas confiance, si nous laissons vivantes de nombreuses lances éparpillées dans la salle à la fin de la réunion, nous le regretterons, nous devrons donc les éliminer.

Il utilisera également sa compétence  Appelez le troupeau, un tank récupérera les publicités et nous les tuerons dans certaines zones.

Étape 2 - Chevaucher la bête

Une fois qu'il aura atteint 85% de vie, Darmac sautera sur la bête la plus proche, nous devons donc anticiper et rapprocher le boss de Crueltooth.

Dent cruelle

Une fois que nous roulerons dessus, nous ne pourrons plus faire de dps sur le boss tant que nous n'aurons pas vaincu sa monture, mais nous devrons encore faire face à ses capacités, en ajoutant celles de Crueltooth.

A partir de là, toute la bande doit être à portée pour éviter les saignements qu'elle génère.  Déchirer et déchirer. De plus, cette marque entraînera le changement de chars tous les 2 ou 3 piles. Nous continuerons le combat avec cette capacité jusqu'à la fin de la rencontre car à la mort de Crueltooth, elle héritera  Déchirer et déchirer au Seigneur des Bêtes Darmac.

Utilisera également  Hurlement sauvagePour contrer cette capacité, nous devons utiliser des compétences pour "calmer la bête", car elle gagnera 75% de vitesse d'attaque et alimentera également ses alliés, produisant beaucoup de dégâts.

Dead Crueltooth, nous continuerons à infliger des dégâts au boss jusqu'à ce que nous atteignions 65% de vie, puis nous le rapprocherons d'Iron Crusher.

Broyeur de fer

Tant que Iron Crusher est en vie, nous subirons beaucoup de dégâts de raid en raison de ses capacités   Souffler y  Débandade. Pour atténuer leurs dégâts, nous continuerons à classer et à utiliser des CD de guérison.
Les chars devront échanger leur boss toutes les 2 marques de   Armure écrasée.

À la mort de Iron Crusher et jusqu'à 45% de points de vie, nous continuerons d'infliger des dégâts à Darmac, qui sera désormais doté de  Déchirer et déchirer y  Souffler.

Lorsqu'il atteindra 45% de sa vie, il sautera sur Alatemible, nous vous recommandons de faire un nettoyage à la lance de la pièce avant qu'il ne saute dessus.

Alatemable

C'est la plus féroce de leurs montures et nous devons être très prudents pour éviter leurs capacités.
Le premier sera  Souffle infernal, une capacité que nous devons éviter car sinon, en plus de ses dégâts, nous gagnerons un affaiblissement de feu que les guérisseurs doivent dissiper. De plus, avec le lancement de cette capacité, le sol de la salle se remplira progressivement de feu.

Alatemible utilisera également  Incendie , compétence pour laquelle nous continuerons à maintenir le rang. Si nous en sommes affectés, nous serons désorientés jusqu'à ce que les guérisseurs nous dissipent, donc cela doit être rapide.

Les chars doivent échanger Alatemible à partir de 5 piles de Viande brûlée causé par   Crocs brûlants .

Étape 3 - Successeur spirituel

Une fois toutes leurs montures mortes, nous affronterons un Darmac propulsé par ses 3 bêtes mortes.   Loup rusé,  Esprit Rylak y  La fureur d'Elekk. Une fois seul avec lui, il récupérera également les capacités acquises de chaque monture:

Seigneur des bêtes Darmac +  Déchirer et déchirer +  Souffler +  Éclats d'obus surchauffés +  Infusion de flamme +  À la recherche de braises . Gagnez également 35% de vitesse d'attaque pour les bêtes de  Appelez le troupeau et Darmac 25% de dégâts infligés.

En ce moment, nous allons lancer l'Héroïsme avec tous les CD de dommages disponibles pour que cette dernière phase dure le moins possible.

Pour avoir une vision plus complète de cette rencontre, nous vous recommandons également de voir le Videoguide.


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