Durumu l'Oublié - Durumu l'Oublié

Guide Durumu l'Oublié - Durumu l'Oublié, disponible dans les chambres de façonnage de la viande (Trône du tonnerre). Lei Shen a ordonné à ses sorciers de créer une aberration qu'il pouvait voir dans le cœur de ses disciples et détecter la trahison. Grâce à ce décret, Durumu est né. Cette entité rusée obéit à la lettre aux ordres de ses maîtres jusqu'à la mort du roi du tonnerre, moment où elle disparut dans les couloirs labyrinthiques de la citadelle. Récemment, Durumu, plus qu'oubli du mogu, est sorti de sa cachette.

Durumu-l'Oublié

Ion: Il y a des années, les joueurs ont rencontré C'Thun, l'œil d'un ancien dieu, sous le temple d'Ahn'Qiraj. La principale méthode d'attaque des yeux géants est de tirer des rayons depuis les pupilles. Durumu a de nombreux yeux et, par conséquent, il tire de nombreux rayons.

Durumu l'Oublié est le septième boss du trône du tonnerre. C'est une rencontre relativement simple en termes de stratégie, mais l'exécution doit être précise, et il y a une grande quantité de dégâts qui doivent être soignés. Ce combat est très punitif, et de petites erreurs peuvent provoquer un essuyage.

Informations générales

Valeurs de la santé
Difficulté disponibilité Brumes pourpre / azur
10 hommes 261M 1.3M
25 hommes ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Il est temps de mettre en colère

Durumu a un fort temps de rage de 10 minutes, après avoir lancé Icône Obliterate

Effacer, cela essuiera votre bracelet.

Composition du raid
Difficulté Réservoir Guérisseurs DPS
10 pots 2 2-3 5-6
25 pots 2 5-7 16-18

Butin

Armure
Nom Armure Boîte Attributs principaux
Icône de Spallières Chilblain

Spallières engelures (TRF, Héroïque)

tissu Épaulettes Intellect
Jambières de l'icône du sang pulsé

Jambières de sang pulsé (TRF, Héroïque)

tissu Jambes Intellect
Icône Sordid Grip de Lifedrainer

Poignée sordide de Lifedrainer (TRF, Héroïque)

tissu Mains Intelligence / Frappe
Icône Sandales de l'oeil affamé

Sandales de l'œil affamé (TRF, Héroïque)

Cuir tartes Intellect
Icône de garde-jambes Crimson Bloom

Garde-jambes Crimson Bloom (TRF, Héroïque)

Cuir Jambes Agilité
Icône de brassards de couverture de veine

Brassards de couverture de veine (TRF, Héroïque)

Malla Poupées Intellect
Icône de la poitrine aberrante du tourment

Corselet de tourment aberrant (TRF, Héroïque)

Malla De face Agilité
Liens de l'icône du désintégrateur

Liens du désintégrateur (TRF, Héroïque)

Malla Ceinture Agilité
Icône de gantelets Iceshatter

Gantelets brise-glace (TRF, Héroïque)

Plaque Mains Intellect
Icône de cuissards de la réémergence

Cuissards de réémergence (TRF, Héroïque)

Plaque Jambes Intellect
Icône de brassards de pointe caustique

Brassards de pointe caustique (TRF, Héroïque)

Plaque Poupées Forcer
Cuissards de l'icône du parasite sombre

Cuissards du parasite sombre (TRF, Héroïque)

Plaque Jambes Force / Expertise
Icône de rippers artères

Rippers d'artère (TRF, Héroïque)

Plaque Mains Forcer / arrêter
Icône des marches de l'oeil aveugle

Bottines de l'œil aveugle (TRF, Héroïque)

Plaque Pieds Forcer / arrêter
Armes
Nom Tipo Attributs principaux
Rituel de l'icône de l'oeil de la Dague de l'esprit

Rituel des yeux de la Dague de l'esprit (TRF, Héroïque)

Daga Intelligence / Esprit
Icône du regard sinistre de Durumu

Regard sinistre de Durumu (TRF, Héroïque)

Arbalète Agilité
Couches et anneaux
Nom Tipo Attributs principaux
Icône de cap d'éblouissement mortel

Cape d'éblouissement mortel (TRF, Héroïque)

Cape Intellect
Icône de cape brillante renforcée

Cape renforcée de reflets miroir (TRF, Héroïque)

Cape Force / Esquive
Icône du globe oculaire captif de Durumu

Globe oculaire captif de Durumu (TRF, Héroïque)

Anneau Intelligence / Esprit
Icône de tentacule coupée de Durumu

Tentacule brisé de Durumu (TRF, Héroïque)

Anneau Force / Esquive

Exigences DPS

Étant donné que le tank inflige la moitié des dégâts d'un DPS, et que le boss se bat après 10 minutes, et les soins que le boss obtient Icône de vidange de la vie

Drain de la santé est négligeable, les exigences DPS sont les suivantes:

  • 10 personnes avec 5 DPS: 76k DPS;
  • 10 joueurs avec 6 DPS: 65k DPS.

Sachez qu'il y a beaucoup de mouvement pendant le combat.

Nous ajouterons les valeurs de 25 joueurs dès que possible.

Durumu l'Oublié Capacités - Durumu l'Oublié

  • Icône de sort

    Regard dur: Durumu concentre son regard sur sa cible actuelle et lui inflige 135 à 165% de dégâts de l'arme en dégâts physiques. Les victimes de cette attaque subissent une blessure grave et une coupure artérielle.

    • Icône de sort

      Blessure grave: Les victimes de blessures graves reçoivent 10 % de soins en moins par application.

    • Icône de sort

      Coupe artérielle: Les victimes de coupure artérielle subissent 40000 XNUMX points de dégâts physiques chaque seconde jusqu'à ce qu'elles retrouvent leur pleine santé.

  • Icône de sort

    Regard: Si Durumu n'a pas de cibles de mêlée valides, il regardera tous les joueurs, infligeant 50% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques.

  • Icône de sort

    Poutre de désintégration: Durumu concentrera son regard sur un rayon de pure destruction directement devant lui. Les joueurs pris dans le rayon sont tués sur le coup. Tout en focalisant ce faisceau, Durumu tournera lentement dans les deux sens et son œil mobile créera un labyrinthe de plaies oculaires à travers la plate-forme.

    • Œil itinérant: Durumu invoque un œil itinérant qui créera un labyrinthe de plaies oculaires sur la plate-forme chaque fois qu'il canalise son faisceau de désintégration.
      • Icône de sort

        Douleur oculaire: Les plaies oculaires infligent 125000 XNUMX dégâts des Arcanes aux victimes dans leur zone d'effet chaque seconde.

    • Oeil sévère: Les yeux sévères sont créés dans le cadre du motif de labyrinthe de l'œil itinérant autour de la circonférence de la plate-forme de Durumu. Stern Eyes regarde directement Durumu et se concentrera sur les joueurs à l'intérieur de la zone de cône inversé à trente degrés devant eux. Le cône est le plus large au bord de la plate-forme et se rétrécit en un point à l'emplacement de Durumu au centre de la plate-forme.
      • Icône de sort

        Regard sévère: Les Yeux Sternes infligent des dégâts des Arcanes aux 5 joueurs les plus proches en fonction de leur distance par rapport à l'Œil Stern.

      • Icône de sort

        Regard sévère: Les Yeux Sternes infligent des dégâts des Arcanes aux 2 joueurs les plus proches en fonction de leur distance par rapport à l'Œil Stern.

  • Icône de sort

    Murs de glace: Durumu invoque trois murs de glace pour empêcher les joueurs de tenter de se déplacer sur la plate-forme. Les sections individuelles de chaque mur de glace ont leur santé liée et se briseront lorsqu'une section aura été suffisamment endommagée.

  • Icône de sort

    Daltonien: Durumu génère un œil bleu, un œil rouge et un œil jaune pour lancer trois faisceaux de couleurs ciblant des joueurs aléatoires dans le raid. Une fois le faisceau initial terminé, l’œil focalise un cône sur la cible pendant toute la durée de la séquence daltonien. Les joueurs dans chaque cône répartissent les dégâts de manière égale et subiront progressivement plus de dégâts à mesure qu'ils resteront longtemps dans la zone d'effet du cône. Chaque cône révélera une créature spécifique qui est normalement invisible.

    , 6 Ces cônes persistent jusqu'à ce que les joueurs aient trouvé et vaincu tous les yeux brûlants.

    En mode Recherche de Raid, ces cônes persistent jusqu'à ce que le joueur ait trouvé et vaincu une bête de brouillard de couleur ech.

    • Oeil brûlant: Les yeux brûlants ne sont révélés que par les rayons rouges du cône infrarouge des yeux rouges.
      • Icône de sort

        Pointe caustique: Burning Eye lance Caustic Spike sur des joueurs aléatoires alors qu'il est révélé par le cône infrarouge de l'œil rouge. Caustic Spike inflige 80000 XNUMX dégâts physiques à la victime.

      • Icône de sort

        Fleur cramoisie: Si un œil brûlant quitte le cône infrarouge de l'œil rouge, il lancera Crimson Bloom. Crimson Bloom inflige 92500 107500 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Feu à tous les joueurs.

    • Eye Blind: Les yeux aveugles ne sont révélés que par la lumière du cône de lumière vive de Yellow Eye.
      • Icône de sort

        Représailles ambrées: Blind Eyes lancera Amber Retaliation une fois tous les 10 % de santé perdue. Amber Retaliation inflige 46250 53750 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature à tous les joueurs.

      • Icône de sort

        Éclat d'ambre: Si un œil aveugle quitte la zone de lumière vive de l'œil jaune, il lancera un éclat d'ambre. L'Explosion d'Ambre inflige 92500 107500 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature à tous les joueurs.

    • Oeil froid: Les yeux froids ne sont révélés que par le cône de rayons bleus de Blue Eye.
      • Icône de sort

        Prise glacée: Cold Eyes inflige 0 dégâts de Givre à tous les joueurs lorsqu'il est révélé par le cône de rayons bleus de Blue Eye.

      • Icône de sort

        Gel Flash: Si un Cold Eye quitte la zone des rayons bleus de Blue Eye, il explosera et infligera 92500 107500 à XNUMX XNUMX dégâts de Givre à tous les joueurs.

      • Icône de sort

        Gel Flash: Si un Cold Eye quitte la zone des rayons bleus de Blue Eye, il explosera et infligera 92500 107500 à XNUMX XNUMX dégâts de Givre à tous les joueurs. Cold Eyes lancera également ce sort chaque fois qu'ils seront tués.

      • Frisson mordant: Cold Eyes réapparaîtra à un endroit aléatoire sur la plate-forme après avoir été vaincu.
  • L'œil de l'esprit: Durumu invoque un œil de l'esprit qui lancera périodiquement Force of Will.
    • Icône de sort

      Force de volonté: The Mind's Eye se concentre intensément sur un joueur aléatoire. Les joueurs pris dans le regard de Mind's Eye lorsque cette capacité se termine sont repoussés.

  • Oeil affamé: Durumu invoquera un œil affamé qui lancera Life Drain sur les joueurs.
    • Icône de sort

      Drain de vie: The Hungry Eye concentre son regard sur un joueur aléatoire et commence à extraire sa force vitale, l'étourdissant pendant 15 secondes. La vie perdue par la victime est ajoutée à la réserve de santé de Durumu. Plus l'Œil affamé est autorisé à se concentrer longtemps sur un joueur donné, plus la vie de la victime sera retirée. Hungry Eyes draine la vie du joueur le plus proche entre lui et la cible initiale.

  • Mauvais œil: Twisted Spawn de Durumu lancera périodiquement Dark Parasite sur les joueurs.
    • Icône de sort

      Parasite sombre: Des parasites sombres parcourent la victime, lui infligeant des dégâts d'Ombre toutes les secondes. L'ampleur des dégâts augmente au fur et à mesure que le parasite est autorisé à infecter son hôte. La dissipation des parasites de la victime provoque la transformation des parasites en une peste noire.

    • Icône de sort

      Peste sombre: Lorsque les parasites sombres sont nettoyés, ils se transforment en une peste sombre. La durée de Dark Plague est égale à la durée restante lorsque Dark Parasites a été nettoyé et fera apparaître un Roving Eye toutes les 3 secondes.

    • Œil itinérant: Les yeux itinérants sont engendrés par les victimes de la peste noire et attaqueront un joueur aléatoire.
      • Icône de sort

        Devour: Roving Eyes inflige 50000 XNUMX dégâts d'Ombre à l'hôte choisi toutes les deux secondes. Tout dommage subi par le Roving Eye est copié sur l'hôte.

  • Évaluation de l'œil: Durumu invoquera un œil évaluateur qui jette un regard persistant sur les joueurs.
    • Icône de sort

      Regard persistant: L'Œil évaluateur lance un missile ténébreux sur deux joueurs aléatoires. Lorsque le missile atterrira, il créera une zone qui persistera jusqu'à la fin de la rencontre. Les joueurs entrant dans cette zone subissent 75000 XNUMX dégâts d’Ombre chaque seconde.

    • Icône de sort

      Regard persistant: L'Œil évaluateur lance un missile ténébreux sur cinq joueurs aléatoires. Lorsque le missile atterrira, il créera une zone qui persistera jusqu'à la fin de la rencontre. Les joueurs entrant dans cette zone subissent 75000 XNUMX dégâts d’Ombre chaque seconde.

    • Icône de sort

      Regard persistant: L'Œil évaluateur lance un missile ténébreux sur trois joueurs aléatoires. Lorsque le missile atterrira, il créera une zone qui persistera jusqu'à la fin de la rencontre. Les joueurs entrant dans cette zone subissent 75000 XNUMX dégâts d’Ombre chaque seconde.

Stratégie Durumu l'Oublié - Durumu l'Oublié

Résumé du combat

Le match contre Durumu l'Oublié Il s'agit de trois phases au cours desquelles vous devez vaincre Durumu lui-même, tout en tuant divers ajouts qui viennent régulièrement pendant le combat. On pourrait dire qu'il s'agit d'un combat en une phase, mais nous pensons que le match est plus facile à comprendre et à apprendre si vous le considérez comme un combat en 3 phases. Ceux-ci sont:

  • Phase normale. C'est là que le combat commence, et c'est essentiellement l'état par défaut du match. Durumu utilise ses capacités les moins dommageables pendant cette période.
  • La phase colorée. 30 secondes après le début du combat, et presque toutes les 3 minutes après cela, Durumu sélectionnera deux membres avec un cône de lumière de couleur différente pour chacun, et ces joueurs devront se déplacer autour de la plate-forme (ces cônes les suivent en se déplaçant ) jusqu'à ce qu'ils soient capables de révéler l'emplacement de 3 ajouts invisibles. La phase se termine lorsque les 3 ajouts ont été éliminés. Pendant cette phase, le raid subit des dégâts intenses.
  • La phase des rayons de désintégration. Environ deux minutes et demie après le début du combat, et presque toutes les 3 minutes après cela, Durumu entrera dans la phase de désintégration des rayons. Pendant une minute, Durumu canalisera un faisceau de lumière mortel devant lui, le faisant lentement tourner autour de la plate-forme. En outre, le sol de la pièce sera couvert d'effets extrêmement dommageables. Seule une petite zone de sécurité existe, qui se déplace lentement dans la pièce avec Durumu, et les joueurs doivent se tenir dans cette zone pour survivre à cette phase.

Phase normale

Détail des compétences

Durumu est immobile au milieu de sa plate-forme. S'il n'y a pas de cible dans sa portée de mêlée, il lancera Icône de regard

Coup d'œil au gang, faisant beaucoup de dégâts et finissant par tuer tout le monde.

Il convient de mentionner que toutes les capacités que Durumu utilise pendant la phase normale se produisent également dans la phase colorée.

  • Icône de regard dur

    Regard sinistreest une attaque que Durumu lance souvent sur sa cible actuelle. Inflige des dégâts et applique deux affaiblissements à la cible.

    • Icône de blessure grave

      Blessure grave Les victimes de blessures graves reçoivent -10% de soins en moins pour chaque application.

    • Icône de coupe artérielle

      Coupe artérielle Les victimes reçoivent 40000 XNUMX p. dégâts physiques toutes les secondes jusqu'à ce que sa santé soit complètement rétablie

  • Icône Force of Will

    Force de volonté c'est une attaque que Durumu lance régulièrement. Le boss sélectionne un membre en relançant avec un cône étroit, et quelques secondes plus tard, tous les joueurs se trouvant dans ce cône sont renversés.

  • Icône de regard persistant

    Regard persistant c'est un sort qui se lance régulièrement sur des membres aléatoires (2 à 10 hommes et 5 à 25 hommes et LFR). Le boss lance des Shadow Balls à l'emplacement de ces cibles, infligeant des dégâts d'Ombre modérés dans un rayon de 15 mètres lorsqu'ils atterrissent, laissant une zone qui dure jusqu'à la fin du combat. Les joueurs se trouvant dans ces zones subissent des dégâts toutes les secondes et ralentissent progressivement.

  • Icône de vidange de la vie

    Drain de la santé c'est une compétence que Durumu lance régulièrement. Invoque un Oeil affamé, un PNJ non ciblable et non ciblable qui canalise Drain Health sur un membre aléatoire du raid pendant 15 secondes, infligeant des dégâts toutes les secondes et soignant Durumu pour la santé qu'il draine. Il peut être intercepté par n'importe quel joueur qui se trouve entre l'Oeil affamé et sa cible, ce qui oblige l'Oeil affamé à drainer la vie de l'autre en retour. Ceci est essentiel, car plus l'œil reste longtemps avec une seule cible, plus il fera de dégâts.

Cela ne vaut rien dans le cas où Icône Force of Will

Force de volonté y Icône de regard persistant

Regard persistant Durumu crée également un PNJ spécifique qui utilise réellement ces capacités contre votre raid (un L'œil de l'esprit est notre valeur principale. Évaluation de l'œil respectivement), bien que cela ne soit pas pertinent.

Stratégie

Pendant cette phase, votre raid passera un temps relativement facile, car cette phase est la phase calme avant les deux autres phases orageuses.

  • Faites alterner vos chars avec Durumu, pour que Icône de blessure grave

    Blessure grave n'empêchez pas les guérisseurs de maintenir une santé de réservoir élevée pour les débarrasser de Icône de coupe artérielle

    Coupe artérielle.

  • Demandez aux membres de votre raid de rester à l'écart des emplacements sélectionnés par Icône de regard persistant

    Regard persistant. Assurez-vous que personne ne se trouve dans les zones laissées par cette capacité.

  • Que tout le monde reste à l'écart du cône créé par Icône Force of Will

    Force de volonté, afin qu'ils ne soient pas renversés.

  • Lorsqu'un joueur est sélectionné par Icône de vidange de la vie

    Drain de la santé, faites alterner un ou deux joueurs entre ce joueur et le Oeil affamé pour minimiser la guérison que reçoit Durumu.

Phase colorée

Comme mentionné précédemment, cette phase se déroule 30 secondes après le début du combat (1 minute après le départ dans la LFR), et toutes les 3 minutes par la suite. À chaque fois, cela dure jusqu'à ce que vos membres détectent et suppriment les 3 ajouts.

Compétences

Nous vous rappelons que Durumu utilise toutes les capacités de la phase normale pendant la phase colorée.

Lorsque cette phase commence, trois joueurs aléatoires (sauf les chars) seront sélectionnés par un faisceau de lumière. Il y a un faisceau rouge, un faisceau bleu et un faisceau jaune. Ceux-ci persistent pendant quelques secondes et pendant ce temps, ils ne font rien. Après quelques secondes, ceux-ci deviennent trois cônes lumineux de couleurs différentes qui sont créés sur le sol de la plate-forme circulaire Durumu: un cône rouge, un cône bleu et un cône jaune.

Les cônes rouge et bleu sont centrés autour des joueurs ciblés respectivement par le faisceau rouge et bleu, et les suivent lorsqu'ils se déplacent. Le jaune se déplace dans le sens horaire ou antihoraire (c'est aléatoire).

Ces cônes lumineux couvrent une zone allant de l'emplacement de Durumu (au centre même de la plate-forme) aux extrémités de la plate-forme.

S'il n'y a aucun joueur (autre que les joueurs avec les cônes rouge et bleu qui les suivent) à l'intérieur d'un des cônes, le raid subira une grande quantité de dégâts de ce cône.

Les joueurs qui se tiennent sur eux ne sont toujours pas épargnés par les dégâts. Chaque cône inflige de gros dégâts toutes les secondes, répartis entre tous les joueurs à l'intérieur du cône.

Découvrir les ajouts

Sur la plate-forme, il y a 4 ajouts invisibles qui ne peuvent être révélés qu'en ayant le cône de lumière approprié en place. Le cône de lumière rouge a la capacité de révéler 3 ajouts appelés Brume cramoisie, tandis que le cône bleu a la capacité de révéler un ajout appelé Brume azur. La phase colorée se termine lorsque les 3 brumes cramoisies sont éliminées.

Lorsque le cône rouge est amené à l'emplacement d'un Brume cramoisie, et lorsque le cône bleu est amené à l'emplacement d'un Brume azur, l'ajout sera visible et votre raid pourra les attaquer et les tuer. Si le cône est déplacé de l'emplacement des ajouts avant qu'ils ne meurent, l'ajout ne sera plus visible pour le raid.

Tant qu'ils sont à l'air libre, Crimson et Azure Mists infligent des dégâts au raid.

  • La lance Crimson Mist Icône de pointe caustique

    Pointe caustique sur des membres aléatoires, leur infligeant des dégâts physiques.

  • Les lances Azure Mist Icône Icy Grasp

    Serrure glacée, infligeant des dégâts accrus à tout joueur debout sur le cône bleu.

Si le Crimson Mist ou Azure arrêter d'être révélé avant de mourir, puis ils infligent une grande quantité de dégâts au raid. De plus, Azure Mist réapparaît immédiatement après avoir été éliminé.

Enfin, il est très important de mentionner que juste avant le début de la phase colorée, les emplacements des 3 Crimson Mists sont brièvement indiqués par des éclairs rouges à leurs emplacements.

Stratégie

Malgré sa complexité, la stratégie pour cette phase est très simple. L'exécution, cependant, est la partie difficile.

L'objectif principal de votre groupe est de révéler et d'éliminer les Brume cramoisie Dès que possible, de sorte que la phase colorée se termine pendant une courte période.

  • Demandez à quelqu'un de survivre sur la plate-forme et de chanter (et de préférence de marquer avec les marqueurs du groupe) l'emplacement des 3 brumes cramoisies. Ces emplacements sont visibles pendant 1 à 2 secondes avant le début de la phase.
  • Faites en sorte que les membres du raid inoccupés se répartissent uniformément sur les trois cônes, pour vous assurer qu'aucun des cônes ne fasse de dégâts au raid, et que les dégâts infligés dans le cône soient répartis entre plusieurs membres du raid.
  • Demandez au joueur ciblé par le cône rouge de se déplacer sur la plate-forme jusqu'à l'emplacement de Crimson Mist. Ils doivent rester à l'emplacement du premier Crimson Mist jusqu'à ce qu'il soit retiré, avant de passer au second, etc.
  • Le joueur ciblé par le cône bleu doit rester immobile et ne pas tenter de révéler l'emplacement de la brume Azure. Si Azure Mist est localisé (par exemple, si le cône de lumière apparaît directement à son emplacement), assurez-vous que le cône n'est pas supprimé de cet ajout.

Attribuer des joueurs aux cônes

Les tanks devraient continuer aux côtés de Durumu et le tanker normalement. Le reste du raid doit être divisé entre les trois cônes lumineux.

Il est recommandé d'avoir les mêlées dans le cône rouge, de sorte que lorsque les brumes cramoisies sont détectées, elles puissent les attaquer facilement.

Choses à éviter

La première chose à éviter autant que possible est le chevauchement des cônes. Lorsque deux cônes se chevauchent, tous les joueurs se trouvant à l'intérieur des deux cônes subissent des dégâts des deux cônes, ce qui est extrêmement dangereux. Si possible, le joueur sélectionné par le cône rouge doit se déplacer en harmonie avec le cône jaune (ce que nous vous rappelons, se déplace lentement autour de la plate-forme tout seul). Le cône rouge doit être devant ou suivre le cône jaune. Si les cônes doivent se chevaucher, ils doivent être effectués le plus rapidement possible.

La seconde est de ne pas révéler le Brume azur. Parce que lorsque l'ajout est révélé, les joueurs à l'intérieur du cône bleu subiront des dégâts accrus jusqu'à la fin de la phase colorée. Le joueur ciblé par le cône bleu doit donc rester sur place (en supposant que Azure Mist n'était pas exactement à sa place lorsque le cône est apparu, un événement malheureux qui peut parfois arriver). Plus vous vous trouvez tard dans la phase colorée, moins il est important de ne pas révéler Azure Mist (puisque les dégâts qu'il fera jusqu'à la fin de la phase n'atteindront pas leur montant maximum). Donc, si vous devez choisir entre le chevauchement des cônes et éventuellement l'agitation de l'Azure Mist, nous vous recommandons d'éviter de chevaucher les cônes.

Enfin, il est impératif d'éviter de passer à un cône d'ajout qui a été révélé mais qui n'a pas encore été supprimé. La quantité de dégâts de raid qu'elle inflige est très élevée et causera sûrement des morts.

Préoccupations liées à la guérison

Il existe de nombreux types de dégâts lors de ce combat, et en particulier lors de cette phase. En plus des dommages habituels au réservoir et Icône de vidange de la vie

Drain de la santé, tous les membres subiront des dommages fermes pour être dans les cônes.

En outre, le Brume cramoisie lancera Icône de pointe caustique

Pointe caustique aux membres aléatoires, faisant encore plus de dégâts.

Nous vous recommandons d'utiliser des CD défensifs et de guérison pendant cette phase du combat.

Phase de désintégration du faisceau

La première phase du faisceau de désintégration commence environ 2 minutes et 30 secondes après le début du combat, et se produit presque toutes les 3 minutes par la suite. À chaque fois, cela dure exactement 1 minute.

Compétences

Au début de la phase, Durumu commencera à canaliser Icône de poutre de désintégration préfabriquée

Poutre de désintégration devant lui. Pendant les 10 premières secondes, le faisceau ne subit aucun dommage. Pendant ce temps, le sol de la pièce est lentement recouvert par Icône de douleur oculaire

Oeil strabisme. Initialement, le Cross Eye couvre un secteur circulaire aléatoire représentant un douzième de la pièce. À partir de là, la zone du Cross Eye s'agrandit et couvre une 12e partie supplémentaire de la pièce chaque seconde jusqu'à ce que toute la pièce soit couverte. L'expansion se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre ou vice versa, c'est aléatoire.

Après la Icône de douleur oculaire

Oeil strabisme atteindre la zone où Durumu canalise son Icône de poutre de désintégration préfabriquée

Poutre de désintégrationVous remarquerez que deux zones de sécurité se forment à côté du faisceau (à sa gauche si le Cross-Eye se dilate dans le sens antihoraire et à sa droite s'il va dans le sens horaire). Une zone de sécurité est proche du boss et est réservée au groupe de mêlée. L'autre est plus éloigné qui est pour les rangs.

Lorsque toute la pièce est couverte par Icône de douleur oculaire

Oeil strabisme, l' Icône de poutre de désintégration préfabriquée

Poutre de désintégration cela devient très dommageable (tue quiconque se met en travers) et Durumu commencera à tourner: dans le sens des aiguilles d'une montre si le Cross-Eye était le même, sinon il ira dans l'autre sens.

Les zones de sécurité continuent de bouger avec le faisceau, donc elles protègent toujours le raid. Dans le PTR, le Cross-Eye ne réapparaissait pas lorsque les zones se déplaçaient, de sorte que les zones de sécurité se développaient effectivement, créant finalement un cercle de sécurité autour de Durumu. Nous ne sommes pas sûrs de cet effet.

Enfin, pendant cette phase, Durumu inflige également des dégâts modérés aux membres aléatoires du raid.

Stratégie

L'idée dans cette phase est de toujours être dans la zone de sécurité et de la suivre à mesure qu'elle se dilate et se déplace, afin que le faisceau ne vous atteigne jamais.

Pendant que vous marchez sur le Icône de douleur oculaire

Oeil strabisme Cela ne vous tuera pas, mais c'est quelque chose que vous devez éviter à tout prix.

Quand utiliser l'héroïsme / la soif de sang / le déformation temporelle

Nous vous recommandons d'utiliser Icône de l'héroïsme

Héroïsme/Icône de soif de sang

Soif de sang/Icône de déformation temporelle

Distorsion temporelle tôt dans le combat, car il n'y a pas de distractions à ce moment-là pour votre raid. Alternativement, si vous avez une phase colorée plus tard dans le combat avec une longue période jusqu'à la phase de faisceau de désintégration, vous pouvez l'utiliser alors.

Apprendre le combat

Il y a deux choses qui sont de la plus haute importance pour tous les membres du raid.

Tout d'abord, chacun doit bien comprendre ce qui se passe dans la zone colorée, et quel est son rôle dans celle-ci, selon qu'il est ou non la cible de l'un des trois cônes lumineux.

Nous prévoyons qu'une grande majorité des lingettes proviendront de joueurs qui tardent à révéler tous les Brume cramoisie, ou les joueurs éloignant le cône de lumière d'un brouillard révélé qui n'a pas encore été supprimé. Vous devez simplement insister sur cet aspect jusqu'à ce que tous les membres du raid le sachent bien.

Deuxièmement, survivre à la phase du faisceau de désintégration est un aspect crucial du combat. Ce n'est pas un effort d'équipe, mais chaque membre doit survivre seul, et la marge d'erreur ici est très petite. Vous devez marquer un joueur qui sait se déplacer pendant cette phase, et demander simplement aux autres de le suivre.

Vidéo de Durumu l'Oublié - Durumu l'Oublié


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