Gormok l'Empaleur

Gormok l'Empaleur est le premier boss auquel nous ferons face Procès du croisé. Il appartient au groupe des bêtes du Norfendre.

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  • Nivel: ??
  • Course: Magnataure
  • santé: ?? [10] / 8.920.000 25 XNUMX [XNUMX]

Gormok est un magnataur impitoyable avec un certain nombre de snobolds fanatiques dans des boîtes, à l'extérieur du Colisée. Bien qu'il ait peu de compétences, sa brutalité est inégalée.

Apporté des cavernes les plus profondes et les plus sombres des Storm Peaks, Gormok l'Empaleur! Combattez, héros!

Si vous recherchez le guide du mode héroïque pour cette rencontre, visitez : Guide Gormok l'empaleur – Mode héroïque

Compétences

Empaler: Inflige 100% des dégâts de l'arme à un ennemi et le fait saigner entre 2,625 3,375 et 2 30 par dose toutes les 10 secondes pendant 3,500 secondes. Cumulable jusqu'à 4,500 fois. (Infliger entre XNUMX et XNUMX en mode héroïque)

Superbe stomp: Fait un coup de pied étourdissant, infligeant 7,800 à 8,200 points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 15 mètres et interrompant le lancement des sorts pendant 8 secondes.

Stratégie

Ce combat initial de la Bêtes du Norfendre, la première rencontre de The Trial of the Crusader, a un mécanisme assez simple

Composition du groupe

La seule exigence particulière de ce combat, est l'utilisation de 2 chars obligatoirement. Empaler a un effet de dégâts sur la durée qui augmente à mesure qu'il se cumule. Pourtant, il faut les chars pour échanger la menace de Gormok lorsqu'ils atteignent 2 doses de Empaler.

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Début du combat

Dans ce combat, le positionnement n'est pas crucial bien qu'il soit important dans un sens. Il est nécessaire que tous les DPS et guérisseurs restent répartis dans la pièce et à plus de 15 mètres de Gormok en raison du Superbe stomp.

C'est un combat assez mobile en raison du feu et des rotations nécessaires des chars, que nous allons maintenant voir.

Mettre fin au Magnataur

Il est essentiel de faire tourner les réservoirs en premier lieu car les dommages causés par Empaler cela devient insupportable avec plus de 3 doses. Une note très importante à cet égard est que si Gormok est désarmé ne pourra pas utiliser Empale donc la rotation n'est pas nécessaire.
Deuxièmement, les guérisseurs et les DPS à distance devront rester à distance. Gormok n'a que 2 capacités, ce qui simplifie le combat, mais ni le guérisseur ni le DPS ne doivent être interrompus par Superbe stomp. En restant à plus de 15 mètres, nous en avons assez.

Lâchez-moi de mon dos! EMMÈNE MOI AILLEURS!

Pendant le combat, Gormok lancera des Snobolds, qu'il a sur le dos, qui se percheront sur le dos d'un joueur aléatoire (même un tank) se consacrant à étourdir et bien sûr à infliger des dégâts. Avant leur sortie, Gormok les tiendra en main pour qu'il y ait du temps pour les DPS. Les DPS devront s'assurer que les dommages qu'ils causent sont minimes et ils n'auront d'autre choix que de les éliminer.
Gardez à l'esprit que le joueur qui a le Snobold sur lui, ne pourra pas l'attaquer il est donc important de le supprimer le plus tôt possible. Il est pratique de commencer à l'attaquer avant qu'il ne soit lancé. Cette macro peut vous aider beaucoup:

/target Snobold

Il est pratique, surtout si le joueur qui est torturé par le Snobold impatient est un DPS de mêlée ou de tank, de s'éloigner du groupe lorsque le Snobold est sur le dos car cela inflige également des dégâts aux joueurs proches.

Le feu continue de brûler

Les snobolds placeront de petites flaques de feu qui bien sûr doit être évité. Ils infligent des dégâts de feu toutes les secondes dans un petit rayon. Ils vont s'installer assez rapidement, il est donc bon de rester dispersé dans l'arène, qui est assez grande compte tenu du char devra le déplacer.
Une fois que tous les snobolds sont morts, nous n'aurons plus à nous inquiéter par le feu.

Avec ces concepts clairs, il n'y a pas grand-chose à dire. Attention car les 2 Jormungar vous attendent et ils n'auront aucune pitié ...

Edit: Ajout de commentaires de VentJockey (Merci!)


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