Hellfire High Council - Guide normal et héroïque

Bienvenue dans le guide de combat Hellfire High Council, quatrième chef du nouveau gang Hellfire Citadel.

Rencontre avec la tradition

Après avoir accepté de boire le sang de Mannoroth, ces trois orcs ont acquis un pouvoir incroyable. Deah Black Rumor, maître de la magie du Vide, elle est une paria du clan d'Ombrelune qui sert désormais de main gauche à Gul'dan. Gurtogg, a prouvé sa valeur en remportant des centaines de combats, remportant tous sauf un qui s'est terminé par un match nul, contre le Steel Master Jubei'thos, maintenant ils se battent ensemble. Les trois orcs servent Gul'dan comme conseil de guerre.

Conseil supérieur des flammes infernales

Chaque membre du Haut Conseil Hellfire a une attaque spéciale qu'il n'utilisera que s'il a moins de 30% de santé. Ces effets persisteront jusqu'à la fin de la rencontre. Il faut donc choisir une stratégie d'ordre de défaite.

Compétences

Jubei'thos

Steelmaster Jubei'thos

  • Bord vil: Jubei'thos lance sa lame enflammée, lui infligeant 115.287 points. dommages aux ennemis qu'il frappe.
  • Évitez le chemin, une flèche apparaîtra pour l'indiquer.
  • Tempête gangrenée: Jubei'thos déclenche une tempête de feu contre les ennemis, infligeant 13.087. Dégâts de feu à tous les ennemis toutes les secondes pendant 8 s.
  • Pas évitable.
  • Chevauche le vent: Jubei'thos disparaît dans le vent et invoque des reflets.
  • Il réapparaîtra après 45 secondes. ou lorsque tous les réflexes ont été vaincus, selon la première éventualité.
  • Vaincre les réflexes dans les 45 secondes.
  • Reflejos: Jubei'thos invoque des réflexions sur lui-même.
  • Il réapparaîtra lorsque tous les réflexes auront été vaincus ou que suffisamment de temps se sera écoulé.

Sa dernière heure

  • Lorsqu'il atteint 30% de points de vie restants, Jubei'thos commence à lancer  Frappe maléfique .
  • Quand il meurt, les images de Jubei'thos continuent de hanter les joueurs, les frappant de l'ombre.
  • Frappe maléfique: Un reflet de Jubei'thos apparaît derrière la moitié des joueurs vivants, traitant 87.430 XNUMXp. Dégâts du feu. Les dégâts de cet effet augmentent avec le temps.
  • Pas évitable.
  • Lorsque Jubei'thos meurt, continuez à chasser les joueurs de la tombe en utilisant Frappe maléfique jusqu'à la fin du match.

De AH

Rumeur Deah Black

  • Décharge annulée: Deah concentre l'énergie du vide sur sa cible principale, lui infligeant 172.500 XNUMX points de dégâts. Dégâts d'ombre.
  • Brume du Vide: La présence sombre de Deah enveloppe les alliés dans une brume sombre qui absorbe tous les dégâts subis tant qu'ils restent à moins de 25 mètres.
  • Gardez Gurtogg et Jubei'thos séparés de Deah.
  • Visage de cauchemar: Deah se transforme en un visage de cauchemars et lance un barrage d'attaques contre sa cible principale.
  • Marque du nécromancien: Deah marque les ennemis aléatoires avec la furtivité du nécromancien, infligeant des dégâts d'Ombre qui augmentent avec le temps. Lorsqu'il est dissipé, cet effet passe à 2 alliés proches du joueur affecté.
  • Capacité à prendre en compte car elle déterminera le rythme du combat.
  • Recueillir: Deah tond toutes les cibles marquées, faisant brûler le sol de sa marque. La marque inflige 58500 61500 à XNUMX. Dégâts d'Ombre à tous les ennemis affectés chaque seconde.
  • Les joueurs qui ont la marque lorsque Deah va tirer sur la tondeuse doivent s'éloigner du centre et, si possible, s'en tenir aux murs.
  • Horreur gémissante: Deah transforme la pièce en obscurité, infligeant 110.625 156.975. Dégâts d'ombre à tous les ennemis toutes les secondes. L'obscurité se condense, provoquant l'apparition d'horreurs lamentables à des endroits aléatoires et errant dans la pièce. Ces horreurs infligeront XNUMX XNUMX dégâts. Dégâts d'ombre aux ennemis avec lesquels ils entrent en contact.
  • Évitez le chemin des horreurs.

Sa dernière heure

  • Après avoir atteint 30% de santé restante, les ténèbres submergent Deah Black Rumor, qui s'applique Marque du nécromancien la moitié de tous les ennemis restants. Consommée par sa folie, elle arrêtera d'utiliser  Recueillir.

gurtogg

Sang bouillant Gurtogg

  • Sang bouillant: Gurtogg fait bouillir le sang des 5 ennemis les plus éloignés pendant 75.248 XNUMX. des dommages physiques.
  • Blessure acide: La vilaine maladie de Gurtogg infecte les blessures de sa cible actuelle, lui infligeant des dégâts de Nature toutes les 2 secondes. et réduit l'armure de 100. S'empile jusqu'à 60 fois et dure 30 secondes.
  • Vile rage: Gurtogg souffre d'une rage vile et se concentre sur un ennemi aléatoire. Une énergie gangrenée dégoûtante coule dans ses veines, lui octroyant une défense supplémentaire. Les attaques de mêlée exécutées avec succès permettront à Gurtogg d'augmenter sa vitesse d'attaque de 10% à tous les niveaux de difficulté à l'exception de Raid Finder.
  • Utilisez vos CD défensifs si vous êtes la cible de cette capacité et déchargez tous vos dégâts sur Gurtogg.
  • Furia: Dégâts infligés augmentés de 10%. Cet effet se cumule.
  • Pas évitable.
  • Saut de démolition: Gurtogg provoque des destructions dans toute la pièce, en infligeant 350.000 XNUMX. dommages physiques aux joueurs, en fonction de la proximité de l'impact.
  • Éloignez-vous des zones marquées pour l'impact.

Sa dernière heure

  • Lorsqu'il atteint 30% de ses points de vie, Gurtogg commence à lancer du sang corrompu jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
  • Sang corrompu: Gurtogg corrompt le sang de ses ennemis et limite la valeur de leur santé maximale de 10% par application. Cet effet se cumule et persiste jusqu'à la fin de la rencontre.

Stratégie

Comme nous l'avons déjà dit, la mécanique de la rencontre sera conditionnée par la capacité spéciale de chaque boss à sa dernière heure, 30% de santé; pour cela, nous devons choisir un ordre de défaite. Nous avons choisi les éléments suivants:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Avant de commencer la réunion, il faut attribuer un tank pour Deah et un autre pour Gurtogg et Jubei'thos, chacun sera placé sur un côté de la salle en laissant un minimum de 25 m entre eux. Ce placement a pour but d'empêcher Gurtogg et Jubei'thos d'être affectés par la capacité Brume du Vide, qui lancera Deah.

Le groupe sera situé dans le cercle central de la salle, mais pas au centre sinon sur l'un des bords, ayant suffisamment de portée pour blesser les boss mais, sans être trop loin des murs. Il s'agit de pouvoir s'échapper et atteindre le mur, lorsque nous sommes la cible de Recueillir.

Au début de la rencontre, nous réduirons la durée de vie des trois boss de manière égale à environ 40% et nous traiterons toutes leurs capacités normales., il faut donc savoir comment réagir à chacun d’entre eux. Ensuite, nous expliquerons comment se comporter avant chaque compétence par les patrons, bien que rappelez-vous que les compétences de chacun seront intercalées et n'apparaîtront pas dans cet ordre.

Sang bouillant Gurtogg

  • Le char de cet orc subira beaucoup de dégâts en raison de la capacité Blessure acide.
  • Gurtogg épinglera un joueur avec Vile rage, il doit utiliser des CD de réduction de dégâts (si nous avons un Paladin dans le groupe, il est pratique qu'il utilise Protection de la main sur ce joueur) et faire des dps dans Gurtogg, même si à ce moment-là ce n'est pas l'objectif que nous abaissons, tant que cela n'implique pas de phaser le boss clair. De plus, ce joueur doit s'éloigner du tank qui l'avait, de sorte qu'après 25 secondes, la capacité dure Vile rage, le boss prend 5 secondes de plus pour revenir à sa position d'origine, et le tank qui l'a eu a un total de 30 secondes pour se nettoyer de Blessure acide.
  • Gurtogg jouera également son Saut de démolitionLorsque cela se produit, nous devons nous éloigner le plus possible de la zone marquée.

Steelmaster Jubei'thos

  • Évitez le chemin de Bord vil, une flèche apparaîtra pour l'indiquer.
  • Vaincre rapidement le Reflejos de Jubei'thos, quand il utilise Chevauche le vent. Il est pratique pour les roulettes de s'occuper des plus éloignées pour que les melés puissent mieux utiliser leur dps.

Rumeur Deah Black

  • Le réservoir qui a cet épaulard subira beaucoup de dégâts des capacités Décharge annulée y Visage de cauchemar. La Décharge annulée Il peut être interrompu pour éviter d'endommager le tank, donc si nous le jugeons nécessaire, nous assignerons une mêlée pour vous aider. Avec la compétence Visage de cauchemar, le tank devra utiliser ses CD, car les dégâts sont très importants.
  • Les joueurs aléatoires recevront le Marque du nécromancien par Deah, cette capacité inflige des dégâts d'ombre qui augmentent avec le temps, doit être dissipée par les guérisseurs avant que la cible ne meure et quand ils le font, la marque passe à deux cibles supplémentaires.
  • Ici, le rôle des guérisseurs sera crucial comme ils doivent savoir quand se dissiper pour que les cibles ne meurent pas, nous recommandons de le faire lorsque le debuf est en jaune et aussi de ne jamais se dissiper s'il reste moins de 5 secondes à parcourir Recueillir. Cela a une double explication, d'une part le joueur qui avait la marque sera déjà près du mur et aura cessé de faire des dps une fois dissipé, et d'autre part cette marque passera à deux joueurs qui n'ont pas bougé. du centre de la pièce, nous trouverons donc une flaque d'eau dans un endroit très ennuyeux jusqu'à la fin du combat.
  • Deah utilisera Recueillir chaque minute environ, tous les joueurs qui ont le  Marque du nécromancien à ce moment-là, ils doivent courir vers les murs, de sorte que la zone que cette capacité quittera lors de l'élimination du Marque du nécromancien restez aussi loin que possible. Gardez à l'esprit que cette mécanique se répète jusqu'à la fin du combat et si elle n'est pas bien faite, nous pouvons nous retrouver sans salle.
  • La dernière capacité normale de Deah à surveiller est Horreur gémissante, Deah se joint à l'obscurité et fait des dégâts de zone à l'ensemble du groupe, invoque également des horreurs qui voleront au-dessus de la pièce, nous devons éviter son chemin pour que les dégâts reçus ne soient pas mortels.

Dernière heure

Une fois que nous aurons les boss à 40% de vie, nous les mettrons en phase et les éliminerons un par un. Le premier à affronter son destin sera Gurtogg, une fois que nous l'aurons à 30%, nous jetterons le Héroïsme pour le vaincre dans les plus brefs délais, car Gurtogg utilisera Sang corrompu sur tous les joueurs, nous gagnerons une note toutes les 15 secondes qui persistera jusqu'à la fin du match.

Une fois que Gurtogg sera mort, nous descendrons à Jubei'thos, qui commencera à attaquer les joueurs avec Frappe maléfique, cet effet persiste après la mort.

Enfin nous ferons face à Deah, qui sera submergé par l'obscurité et s'appliquera Marque du nécromancien la moitié de tous les ennemis restants, mais consumée par sa folie, elle arrêtera d'utiliser  Recueillir.

N'oubliez pas que toutes les questions ou suggestions sont les bienvenues.


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