Sanguino - Guide normal et héroïque

Bienvenue dans le guide de combat contre Sanguino, XNUMXe chef du gang Hellfire Citadel.

Rencontre avec le savoir

En se retrouvant au cœur du mausolée d'Auchindoun, le lieutenant du Conseil des ombres Teron'gor s'est gorgé de centaines d'âmes draeneï, se transformant en une abomination gonflée. Transformé en plus qu'un simple orc, Teron'gor renonça à son ancien nom et en adopta un nouveau: Sanguino.

Sanguinaire

Sanguino dévore les esprits des joueurs qui auraient autrement subi des dégâts mortels. Une fois consommés, les joueurs se déplacent dans l'estomac de Sanguino, rempli d'âmes hostiles piégées essayant de s'échapper vers le monde extérieur pour attaquer le gang. Dans l'estomac de Sanguino, les joueurs peuvent endommager ces âmes pour les affaiblir ou les vaincre avant qu'elles ne parviennent à s'échapper.

Chaque âme libérée ou morte réduit l'énergie de Sanguino. Lorsque son énergie atteint zéro, il initie une Fête des âmes qui le recharge pour renouveler son attaque.

Compétences

Sanguinaire

Dévorer les âmes

  • Les joueurs tués ne meurent pas sur-le-champ. Sanguino dévore leurs âmes et ils finissent dans son estomac, où ils seront digérés. Les joueurs nouvellement consommés sont affectés par la corruption tachée de sang, et s'ils meurent à nouveau, ils perdront leur âme.
    • Avaler: Sanguinaire consomme toute personne qui reste pendant 40 secondes. dans son estomac, lui infligeant 1515000 points de dégâts. Dégâts d'ombre.
    • Corruption de Sanguino: L'exposition à Sanguino laisse l'âme du joueur épuisée et ne peut plus être consommée à la mort.
  • Accumulation d'obscurité: Inflige 151500 p. Dégâts d'Ombre à tous les ennemis. Cette attaque n'est utilisée par Sanguino que lorsqu'il n'est pas en combat rapproché actif.
  • L'ombre de la mort: L'ombre de la mort plane de manière menaçante. Tuez la cible après 5 secondes.
  • Touche de malheur: Inflige jusqu'à 163620 p. Dégâts d'Ombre à tous les alliés après 8 s. Les alliés plus éloignés de la détonation subissent moins de dégâts. L'explosion crée également un gouffre de malheur aux pieds du joueur affecté.
    • Puits funeste: Inflige 106807 p. Dégâts d'Ombre toutes les 1,5 secondes. tout en restant dans la région.
  • Destination partagée: Sanguinaire tord l'âme d'un joueur, l'enracine et le lie à 2 autres joueurs. Cet effet inflige 52267 points de dégâts. Dégâts d'Ombre à toutes les cibles toutes les 2 s jusqu'à ce que tous les joueurs affectés soient à moins de 6 mètres. du joueur enraciné. Tous les joueurs concernés reçoivent 276740. Dégâts d'Ombre si l'effet n'est pas annulé dans les 10 sec.
  • Ombres émergentes: Oblige chaque joueur à émettre une impulsion de magie de l'ombre qui inflige 58.199. Dégâts d'Ombre à tous les alliés à moins de 5 mètres.
  • L'obscurité écrasante: Crée une série d'explosions qui infligent 203.262 4 points de dégâts. Dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de XNUMX mètres. du point d'impact.
  • Fête des âmes- Sanguinaire régénère de l'énergie en 1 min, infligeant 45.399. Dégâts d'Ombre toutes les 2 s. De plus, Sanguino attire les âmes instables vers lui-même. Chaque âme qui atteint Sanguino augmente son énergie de 10. Tout en consommant des âmes, les défenses de Sanguino sont abaissées, augmentant les dégâts subis de 100%. En atteignant 100 p. d'énergie, Sanguino recommence son assaut.
    • Âme instable: Toucher une âme instable la fait exploser et lui inflige 55.550 17.675 points de dégâts. Dégâts d'Ombre à tous les joueurs et 10. bonus de dégâts d'Ombre aux joueurs à moins de XNUMX mètres. détonation.

Âmes piégées

Assemblage énigmatique

Les restes tordus d'une âme vont au centre de l'estomac de Sanguino avant d'être libérés et renforcés.

Ordre de Sanguino: La vitesse de déplacement du lanceur est augmentée de 25% et le lanceur devient immunisé contre les effets de contrôle de foule.

Essence torturée

Un esprit draenei lié à la volonté de Sanguino. L'esprit se déplace vers le centre de l'estomac, où il sera complètement corrompu et libre. En guérissant pleinement l'esprit, il est libéré des griffes de Sanguino.

Ordre de Sanguino: La vitesse de déplacement du lanceur est augmentée de 25% et le lanceur devient immunisé contre les effets de contrôle de foule.

Esprit irance

  • Crier rugissant: Augmente les dégâts physiques infligés de 300% pendant 10 s.
  • Furie gangrenée: Inflige 126.250 4. Dégâts de feu à tous les ennemis à moins de 30.048 mètres. du point d'impact, laissant une mare de feu gangrené qui inflige 1,5 12. Dégâts de feu toutes les XNUMX s. pendant XNUMX s.
  • Assaut: À 70% de ses points de vie, l'esprit courroucé frappe le sol pour 75.749 10. dommages physiques et repousse tous les joueurs à moins de XNUMX mètres. le lanceur de sorts avant de fuir l'estomac de Sanguino.
  • Force sanglante: Réduit les dégâts subis de 90%.

Les âmes déchaînées

Construction de Bloodbinder

  • Faim pour la vie: Le Bloodbinder Construct fixe son attention sur un joueur aléatoire et se dirige avidement vers lui, augmentant progressivement sa vitesse. En atteignant la cible, la construction inflige 3000000 10 XNUMX. Dégâts d'ombre à tous les ennemis à moins de XNUMX mètres. avant d'être détruit

Essence liée au sang

  • Sauver l'esprit: Inflige 23400 to 24600 points de dégâts. Dégâts d'Ombre à tous les joueurs et ralentit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 sec. Chaque lancement augmente les dégâts de Spirit Volley de 20%.

Esprit lié par le sang

  • Flammes gangrenées: Chaque attaque de mêlée engloutit la cible en flammes pendant 14237. Dégâts de feu toutes les 1 s. pendant 4 s. Cette capacité s'accumule.
  • Crier rugissant: Augmente les dégâts physiques infligés de 300% pendant 10 s.
  • Charge enragée: Le lanceur charge vers sa cible principale, infligeant 243750 à 256250. des dommages physiques.

Stratégie

Dans le match contre Sanguino, il est très important de maintenir la distance tout au long du match pour éviter des dommages excessifs de Ombres émergentes, afin qu'avant de commencer le combat, chacun de nous prenne position et essaie de la maintenir jusqu'à la fin.

Le moyen idéal est de former un éventail, laissant la zone centrale pour les guérisseurs et toute la bande au rang 5 occupant toute la pièce.

Au début de la rencontre Sanguino, il aura toute son énergie et il la dépensera en utilisant ses capacités, voyons comment gérer chacune d'elles pendant que nous sommes dans la pièce extérieure:

  • Accumulation d'obscurité, Sanguino n'utilisera cette attaque que s'il ne détecte personne qui est au corps à corps, cela semble évident mais juste au cas où nous le soulignerions 🙂
  • Touche de malheur, le joueur marqué par l'étiquette doit courir au fond de la salle et quitter le Puits funeste aussi près que possible de celui-ci. Cette capacité est fréquente tout au long de la réunion, si nous ne gérons pas bien l'espace nous pouvons nous retrouver sans salle.
  • Destination partagée, un joueur sera enraciné et lié à deux autres, ils doivent se trouver à moins de 6m du joueur enraciné dans les 10 secondes ou bien le raid entier subira les dégâts.
  • Ombres émergentesComme nous l'avons mentionné au début, nous devons toujours garder le rang 5 entre nous.
  • L'obscurité écrasanteIl faut simplement éviter les zones qui vont exploser peu de temps après leur apparition.

En plus d'affronter ces compétences, nous verrons 3 types de serviteurs apparaître dans la salle. Pendant que nous sommes dans la pièce extérieure, ils seront la priorité au centre:

  • Distances> Essence liée par le sang> Esprit lié par le sang>Construction de Bloodbinder
  • Si nous voyons qu'un coéquipier va être touché par une construction Bloodlink, nous prioriserons de le tuer pour l'empêcher d'utiliser Faim pour la vie, le tuant et blessant tout le gang.
  • Melés> Esprit lié par le sang> Essence liée par le sang> Construction liée par le sang
  • Ils ne se déplaceront normalement pas de la mêlée, sauf si les distances sont incapables de tuer les essences et les constructions.

Sanguino utilisera également sa capacité L'ombre de la mort, si nous en sommes la cible ou si nous subissons des dégâts d'une capacité qui à une autre occasion nous aurait causé la mort, nous serons consumés et nous serons dans l'estomac de Sanguino.

Pendant que nous sommes à l'intérieur, nous aurons un objectif différent en fonction de notre rôle dans le groupe:

  • Dps: tuer Assemblage énigmatique
  • Guérisseurs: soignez les essences torturées
  • Tank: ils entreront logiquement un par un et leur fonction sera d'appeler rapidement le Esprit en colère, il le maintiendra à l'intérieur de l'estomac jusqu'à ce que sa santé atteigne 70% correspondant à la capacité Assaut, alors ils sortiront dans la pièce extérieure et devront à nouveau appeler l'esprit.

Lorsque Sanguino consomme sa barre d'énergie, il change de phase et utilise sa capacité. Fête des âmes. Pendant cette phase, nous placerons tous ensemble la mêlée, à l'exception des chars et si nécessaire des dps avec une bonne atténuation pour aider à intercepter le Âme instable avançant vers le patron. Pendant la minute que dure la phase, nous devons enchaîner les CD de guérison pour maintenir le groupe, puisque nous recevrons 45.399 2 points. Dégâts d'Ombre toutes les XNUMX s.

Sanguino passera par les deux phases jusqu'à ce qu'il soit vaincu, comme une note pour dire que dans la première Fête des âmes Nous devrons utiliser Héroïsme et tous nos CD de dégâts, car pendant cette phase, il subit 100% de dégâts. De cette façon pour la seconde Fête des âmes, nous aurons régénéré les CD pour les dégâts et les soins.

Pour avoir une vue plus complète de la réunion, nous vous conseillons de voir également le Videoguide.


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