Guide Ursoc - Raid cauchemar d'émeraude - Héroïque

Ursoc

Bienvenue dans le guide de la lutte contre Ursoc, la quatrième rencontre du gang Emerald Nightmare. Dans ce guide, nous allons voir les compétences auxquelles nous devrons faire face et la stratégie la plus simple pour vaincre Ursoc en mode héroïque. Bien entendu, ce guide sera valable pour les difficultés inférieures.

Rencontre avec le savoir

Ursoc est l'un des dieux sauvages. Patron des furbolgs et étroitement lié au pouvoir druidique de métamorphose, le grand ours aîné fut longtemps l'un des protecteurs d'Azeroth. Mais quand Ursoc entra dans son sommeil dans son sanctuaire des Grizzly Hills, le monde qui l'entourait plongea dans la corruption. En se réveillant, les tourments et le cauchemar ont consumé et tordu son être.

ursoc

Ursoc court sur ses ennemis avec [Impact écrasant], rugissant périodiquement pour lancer [Cacophonie rugissante].

Compétences

  • SubmergerUrsoc submerge les défenses d'un joueur pour 1.404.141. des dommages physiques. Cela augmente les dégâts physiques subis de 15% et les dégâts subis par Dismember de 150% pendant 12 sec. Cet effet se cumule.
  • Trimestre: Ursoc bute vicieusement un joueur, lui infligeant 1.253.698 733.645 2 points. dommages physiques et 12 p. Dégâts physiques supplémentaires toutes les XNUMX s pendant XNUMX s.
  • Regard focalisé: Ursoc concentre son regard sur un joueur, le charge après 6 sec et le frappe avec Crushing Slam. En arrivant à destination, Ursoc frappe tous les joueurs avec un impact écrasant.
    • Inertie: Ursoc perce n'importe quel joueur en direction de sa cible, lui infligeant 448.855 500 points de dégâts. Dommages physiques à toutes les cibles sur son chemin et les repousse. Ces joueurs subissent 50% de dégâts supplémentaires d'Inertie pendant XNUMX sec.
    • Impact écrasant: Quand Ursoc atteint sa cible marquée, il inflige 2.042.274. dommages physiques à tous les joueurs. Cet effet est réduit à chaque joueur traversé par Ursoc.
    • Crushing slam: Ursoc inflige 1.547.775 XNUMX XNUMX. dommages physiques à la cible. Ces dégâts sont réduits à mesure que la cible s'éloigne d'Ursoc.
  • Cacophonie rugissante: Déclenche un puissant rugissement, infligeant 4.023.949 25 XNUMX. Dégâts physiques répartis également entre tous les joueurs à moins de XNUMX mètres.
    •  Cacophonie du tourment: Chaque fois qu'Ursoc rugit, il laisse derrière lui une image du Cauchemar. Dans les rugissements ultérieurs d'Ursoc, l'image du cauchemar laisse également échapper un puissant rugissement, infligeant 412.740 p. Dégâts d'Ombre répartis également entre tous les joueurs à l'intérieur 20 m. Cet effet fait fuir les joueurs dans la terreur pendant 3 sec.
    • Miasme: L'imagerie Nightmare projette une zone de miasme avec un rayon de 20 mètres autour d'elle, infligeant 105.600. Dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux joueurs piégés à l'intérieur.
    • Discorde retentissante: Les échos augmentent les dégâts infligés par la cacophonie rugissante de 10%. Cet effet se cumule.
  • Frénésie sanglante: Ursoc entre dans un état de rage puissante avec 30% de santé restante, augmentant la vitesse d'attaque de 20% et les dégâts infligés de 25%.

Stratégie

Le match contre Ursoc est un match relativement simple, mais qui mettra notre groupe à l'épreuve; ce qu'on appelle un "Vérification de l'équipement".

Avant de commencer le match, nous affecterons deux groupes de joueurs qui seront en charge d'intercepter la cargaison d'Ursoc. Dans notre cas, nous laissons deux groupes de 5 joueurs prêts, car ils sont suffisants pour répartir les dégâts de cette capacité et nous obtenons le nombre minimum de joueurs pour se déplacer.

Nous devons garder à l'esprit que les joueurs qui intercepteront une charge gagneront le debuff de Inertie, ce qui implique qu'ils ne pourront pas intercepter deux charges consécutives; Pour cette raison, nous échangerons le premier groupe de charge A, le deuxième groupe de charge B et ainsi de suite jusqu'à la fin du combat.

Nous commencerons la rencontre avec les joueurs du groupe A déjà positionnés sur l'une des pattes arrière du boss, tandis que le reste du raid est positionné au niveau du ventre.

Les joueurs aléatoires seront épinglés avec Regard focalisé tout au long de la réunion; pour éviter les malentendus par les nerfs du moment, la position du fixateur sera toujours la même, courez et éloignez-vous le plus possible de la patte arrière d'Ursoc. Comme nous l'avons déjà dit, le groupe de joueurs assignés sera placé sur la jambe d'Ursoc interceptant la charge et recevant le Impact écrasant.

Avec chaque charge d'Ursoc, il est pratique d'utiliser un CD de guérison, car c'est un moment de dégâts pour tout le raid, de sorte que nous allons assigner une rotation de CD entre nos guérisseurs.

Après chaque charge, Ursoc utilisera sa capacité Cacophonie rugissante. À ce stade, toute la bande devrait être relativement rapprochée, dans un rayon de 25 m. Aussi à chaque cacophonie, Ursoc laissera derrière lui une superficie de 20 mètres de Miasme  Nous devrons quitter la zone au plus vite et même avancer notre mouvement pour ne pas gagner de tic.

Cette séquence sera répétée jusqu'à la fin du match:

Regard focalisé > Impact écrasant >Cacophonie rugissante >Miasme >Cacophonie rugissante >Miasme  et recommencer.

Dans le cas des chars, en plus d'être conscient du mouvement comme le reste du raid pour sortir du Miasme, ils doivent repositionner le boss et le faire avancer le long du bord de la pièce. Pendant ce temps, ils affronteront les deux capacités qu'Ursoc leur réserve, Submerger y Trimestre.

Ursoc utilisera Submerger y Trimestre alternativement, les réservoirs devront donc l'échanger. En tant que tank, vous ne pouvez jamais accumuler une marque de chacun, car Submerger augmente les dégâts subis Trimestre 150% pendant 12 sec. Donc "tank A" reçoit Submerger, "tank B" l'appelle à rebibir Trimestre, immédiatement "Tank A" appelle à nouveau Ursoc et reçoit sa deuxième marque de Submerger. Dans la séquence suivante, le tank B démarre et accumule deux marques de piétinement.

Le combat contre Ursoc deviendra plus compliqué, en ce qui concerne les dégâts reçus par le groupe, en raison de Discorde retentissante, une capacité qui augmentera les dégâts de Cacophony à chaque rugissement. Après avoir atteint 20%, Ursoc utilisera Frénésie sanglante, à ce moment, nous lancerons l'héroïsme et ce qui reste de la vie du boss devient une course de dps.

Jusqu'ici le résumé de la rencontre, pour avoir une vision plus claire, ne vous arrêtez pas de regarder le guide vidéo.

Conseils par fonction

DPS

Guérisseurs

tanques

  • Assurez-vous qu'aucun réservoir n'est affecté par  Submerger y  Trimestre à la fois. Provoquez les ennemis lorsque cela est nécessaire.
  • Basculez entre les réservoirs qui attirent l'attention d'Ursoc pendant Submerger y  Trimestre à chaque fois qu'il se charge.
  • Éloignez-vous des images cauchemardesques pour éviter une cacophonie de tourments.

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