Lei shen

Guide de Lei Shen, le roi du tonnerre, disponible sur Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Tyran, dictateur, conquérant et empereur. Le roi du tonnerre a remporté ces titres après avoir conduit toutes les races de Pandarie à la misère. Ressuscité dans un monde où son peuple n'est plus aux commandes, Lei Shen est déterminé à mettre fin à cette mascarade et à redevenir propriétaire de toute la terre.

Lei-Shen-le-roi-tonnerre

Ion: Le concept central du combat Lei Shen a émergé lors d'une séance de brainstorming au cours de laquelle les membres de l'équipe de conception du match proposaient des variantes pour d'éventuels mécanismes de combat et essayaient de voir si l'un d'entre eux fonctionnait. Une idée populaire était que le Thunder King aurait besoin de s'arrêter et de se recharger périodiquement, mais quelqu'un a suggéré une tournure intéressante: le Thunder King n'est pas simplement une batterie qui doit être rechargée; en fait, il est lui-même la source. Ainsi, au lieu d'absorber le pouvoir de la citadelle, la citadelle absorberait le pouvoir de lui. Il est un guerrier très puissant à lui seul, avec des armes uniques et des attaques électriques, de sorte que sa simple présence alimente et active différentes zones des défenses de sa citadelle; réussir à surmonter ces défenses est un élément central de ce match. Avec une foule d'effets visuels créés par nos artistes d'effets et un donjon avec un arrière-plan époustouflant (ces murs ne sont pas simplement décoratifs), Lei Shen est la rencontre finale épique qui complète une zone de gang époustouflante.

Lei shen Il est le 12e et dernier boss de Throne of Thunder. Il s'agit d'une rencontre longue et complexe, qui mettra à l'épreuve les compétences de votre raid à tous les niveaux.

Bien qu'il s'agisse du boss final de l'instance en mode Normal, il est important de mentionner que vaincre ce boss en mode héroïque donnera à votre raid l'accès à un autre boss.

Les capacités de Lei Shen

Conduit de foudre

Tant que Lei Shen est à portée d'un Lightning Conduit, il l'alimente, lui octroyant une capacité supplémentaire spécifique à ce Lightning Conduit. Le niveau d'énergie du Conduit augmente plus le Lei Shen le charge, augmentant les dégâts infligés par la capacité accordée. Lorsque la puissance du conduit atteint 100 énergie, le niveau du conduit augmente et la puissance du conduit est réinitialisée à 0.

  • Conduit nordique: choc statique- Lei Shen charge la cible avec Static Shock. Au bout de 8 s, le Choc statique inflige 1000000 points de dégâts de Nature, répartis entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres. À mesure que le niveau du conduit de choc statique augmente, le nombre de cibles que Lei Shen inflige avec Choc statique augmentera également.

    , 6,7 Les dégâts de choc statique augmentent à mesure que la puissance et le niveau du conduit nord augmentent.

  • Conduit est: chaîne de diffusion- Lei Shen zappe un joueur et lui inflige 73125 to 76875 points de dégâts de Nature. Cette attaque enchaîne les ennemis proches, infligeant des dégâts accrus à chaque cible successive. Chaque fois que la chaîne de diffusion frappe un ennemi, un éclair diffus apparaît à cet endroit. Au fur et à mesure que le niveau du conduit de chaîne de diffusion augmente, les élémentaires d'éclairs diffus générés deviennent plus puissants.

    , 6,7 Les dégâts de la chaîne de diffusion augmentent à mesure que la puissance et le niveau du conduit est augmentent.

    • Foudre floue- La chaîne de diffusion crée un éclair diffus pour chaque cible touchée. Les attaques de Lightning diffus provoquent Chain Lightning.

      En héroïque, la foudre diffuse se fixera sur le joueur dont il est issu.

  • Conduit sud: surcharge- Lei Shen Surcharge un joueur ciblé. Le joueur s'enracine et après 6 s provoque l'éclatement de la surcharge, créant un tore d'énergie électrique autour de la cible qui se dilate rapidement pour créer un anneau avec une zone de sécurité au centre. Cette rafale inflige de 170625 à 179375 points de dégâts de Nature et étourdit les cibles affectées pendant 3 s. À mesure que le niveau du conduit de surcharge augmente, le nombre de cibles que Lei Shen inflige avec Surcharge augmente également.

    , 6,7 Les dégâts de surcharge augmentent à mesure que la puissance et le niveau du conduit sud augmentent.

  • Conduit ouest: décharge frénétique- Lei Shen évoque des boulons rebondissants qui ciblent des emplacements aléatoires sur le sol. Chaque Trait inflige 126750 to 133250 points de dégâts de Nature répartis entre les personnages-joueurs à moins de 6 mètres. Si le boulon rebondissant n'a pas d'impact sur un joueur, un pouvoir non armé se forme et le boulon rebondit à nouveau. Au fur et à mesure que le niveau du conduit du boulon rebondissant augmente, le nombre de boulons rebondissants que Lei Shen évoque augmente également.

    , 6,7 Les dégâts du boulon rebondissant augmentent à mesure que la puissance et le niveau du conduit ouest augmentent.

    • Puissance incontrôlée - Chaque fois qu'un boulon rebondissant touche le sol et n'est pas absorbé par un joueur, une puissance non exploitée se forme.

Phase 1: Tonnerre!

Lei Shen équipe sa hache, Thunder, qu'il peut lancer avec une précision mortelle et faire que la foudre frappe le sol partout où elle atterrit. Lei Shen facturera tout Conduit dont il se trouve à proximité.

  • Important

    Énergie déchargée - Si Lei Shen ne charge pas de Conduit, il Déchargera de l'électricité, infligeant des dégâts de Nature croissants à tous les personnages-joueurs toutes les 0.5 s.

  • Mortel

    Réservoir

    Décapiter - Lei Shen lance sa hache avec une force surnaturelle, infligeant 4500000 points de dégâts physiques et décapitant, augmentant les dégâts physiques subis de 50% pendant 30 sec. Les dégâts infligés diminuent à mesure que la cible est éloignée de Lei Shen.

  • Mortel

    Tonnerre - Lei Shen se précipite pour lancer sa hache sur une cible, infligeant 1706250 to 1793750 points de dégâts de Nature aux ennemis proches. Les dégâts infligés diminuent à mesure que l'ennemi est éloigné du point d'impact.

  • Tonnerre écrasant - Lei Shen appelle Thunder rapidement sur les cibles toutes les 1 s provoquant un Lightning Crash. Crashing Thunder inflige 146250 to 153750 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 45 s.

Intermission: surcharge des conduits!

Lorsqu'il a 65% de sa santé restante, Lei Shen lance des conduits de suralimentation, devenant invulnérable et activant les quatre conduits à la fois, les suralimentant et augmentant leur niveau d'un. Lei Shen ne peut maintenir les conduits de suralimentation que pendant 45 secondes.

  • Circuits surchargés- Le conduit avec la charge la plus élevée après l'expiration des conduits de suralimentation devient surchargé, désactivant le conduit. Un conduit surchargé inflige 39000 to 41000 points de dégâts de Nature toutes les 1 s à ce quadrant de la pièce.

    En mode héroïque, au lieu de désactiver le Conduit surchargé, il reste actif pour le reste du combat, octroyant cette capacité à Lei Shen.

  • Héroïque

    Mortel

    Heaume de commandement - Lei Shen force la cible hors de la plate-forme en utilisant son heaume de commandement. Inflige 73125 to 76875 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 8 s.

Phase 2: la foudre vous tuera!

Lei Shen équipe son Polearm, Lightning, lui permettant d'appeler la foudre du ciel. Lei Shen facturera tout Conduit dont il se trouve à proximité.

  • Important

    Télécharger - Si Lei Shen ne charge pas de Conduit, il Déchargera de l'électricité, infligeant des dégâts de Nature croissants toutes les 0.5 s.

  • Réservoir

    Fosse de fusion - Lei Shen frappe la cible avec son avant-bras, infligeant 731250 to 768750 points de dégâts de Nature, repoussant la cible et augmentant les dégâts subis de Fusion Slash de 50% pendant 1 min.

  • Invocation de boule de foudre- Invoque plusieurs élémentaires Ball Lightning aux pieds de cibles aléatoires, infligeant 97500 to 102500 points de dégâts de Nature aux joueurs à moins de 6 mètres de la création de chaque élémentaire.

    • Boule de foudre- Le Ball Lightning se précipite périodiquement vers un joueur aléatoire, infligeant 73125 to 76875 points de dégâts de Nature à cette cible.

      En mode héroïque, Ball Lightning inflige des dégâts aux ennemis à moins de 0 mètres.

  • Fouet de foudre- Lei Shen fait craquer un Lightning Whip sur le sol, infligeant 780000 to 820000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant lui, créant un Lightning Bolt sur le sol.

    • Éclair - Éclair inflige 40000 points de dégâts de Nature toutes les 0.25 s. La foudre peut être évitée en sautant dessus.

Intermission: surcharge des conduits!

Lorsqu'il a 30% de sa santé restante, Lei Shen lance des conduits de suralimentation, devenant invulnérable et activant les quatre conduits à la fois, les suralimentant et augmentant leur niveau d'un. Lei Shen ne peut maintenir les conduits de suralimentation que pendant 45 secondes.

En mode héroïque, au lieu de désactiver le conduit surchargé, il reste actif pour le reste du combat, octroyant la capacité à Lei Shen.

  • Circuits surchargés- Le conduit avec la charge la plus élevée après l'expiration des conduits de suralimentation devient surchargé, désactivant le conduit. Un conduit surchargé inflige 39000 to 41000 points de dégâts de Nature toutes les 1 s à ce quadrant de la pièce.

    En mode héroïque, au lieu de désactiver le Conduit surchargé, il reste actif pour le reste du combat, octroyant cette capacité à Lei Shen.

  • Héroïque

    Mortel

    Heaume de commandement - Lei Shen force la cible hors de la plate-forme en utilisant son heaume de commandement. Inflige 73125 to 76875 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 8 s.

Étape 3: Maître du tonnerre et de la foudre

Lei Shen équipe à la fois sa hache et son polearm, brandissant Thunder et Lightning à l'unisson contre ses ennemis. Lei Shen jette une puissance écrasante et consomme toute l'électricité du trône du tonnerre, détruisant tous les conduits fonctionnels restants, empêchant leur activation ultérieure.

  • Réservoir

    Une puissance écrasante - Lei Shen absorbe toute l'énergie électrique du trône du tonnerre, détruisant tous les conduits fonctionnels restants, empêchant leur activation ultérieure. Une puissance écrasante fait que les attaques de mêlée de Lei Shen infligent 7800 to 8200 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 8 s.

  • Coup de vent violent - Lei Shen ouvre les murs de sa chambre, libérant la force des vents violents. Les vents poussent les joueurs dans une direction et leur infligent 15000 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
  • Mortel

    Tonnerre - Lei Shen se précipite pour lancer sa hache sur une cible, infligeant 1706250 to 1793750 points de dégâts de Nature aux ennemis proches. Les dégâts infligés diminuent à mesure que l'ennemi est éloigné du point d'impact.

  • Invocation de boule de foudre- Invoque plusieurs élémentaires Ball Lightning aux pieds de cibles aléatoires, infligeant 97500 to 102500 points de dégâts de Nature aux joueurs à moins de 6 mètres de la création de chaque élémentaire.

    • Boule de foudre- Le Ball Lightning se précipite périodiquement vers un joueur aléatoire, infligeant 73125 to 76875 points de dégâts de Nature à cette cible.

      En mode héroïque, Ball Lightning inflige des dégâts aux ennemis à moins de 0 mètres.

  • Fouet de foudre- Lei Shen fait craquer un Lightning Whip sur le sol, infligeant 780000 to 820000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant lui, créant un Lightning Bolt sur le sol.

    • Éclair - Éclair inflige 40000 points de dégâts de Nature toutes les 0.25 s. La foudre peut être évitée en sautant dessus.

1. Informations générales

1.1. Valeurs de la santé

1.1.1. Patron

Difficulté Lei shen Foudre floue Boule de foudre Puissance incontrôlée
10 pots 329M 2.2M 1M Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
25 pots 990M 4.6M Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel. Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
TRF ??? m Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel. Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel. Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.

1.2. Il est temps de mettre en colère

Lei Shen fera fureur dans 10 minutes.

1.3. Composition du groupe

Difficulté réservoirs Guérisseurs DPS
10 pots 2 2-3 5-6
25 pots 2 5-7 16-18

2. Butin

2.1. Armure

Nom Tipo Boîte Attributs principaux
Icône Gants du vizir maudit

Gants du vizir coupé (TRF, Héroïque)

tissu Mains Intelligence / Esprit
Icône de jambières de cardinalité

Liaisons de cardinalité (TRF, Héroïque)

tissu Jambes Intelligence / Frappe
Poignées de l'icône de l'électricité de tranchage

Poignées de coupe d'électricité (TRF, Héroïque)

Cuir Mains Intellect
Icône Fusion Slasher Chestguard

Corselet de mutilateur de fusion (TRF, Héroïque)

Cuir Poitrine Agilité
Jambières de l'icône du vent violent

Jambières de la tempête rageuse (TRF, Héroïque)

Malla Jambes Intellect
Icône de leggings en chaîne de rupture de conduit

Jambières en chaîne de briseur de conduits (TRF, Héroïque)

Malla Jambes Agilité
Icône de la carapace ancrée de Lei-Shen

Coquille de terre de Lei Shen (TRF, Héroïque)

Plaque Poitrine Intellect
Icône de la couronne maudite de Lei-Shen

Couronne maudite de Lei Shen (TRF, Héroïque)

Plaque Tête Force / Maîtrise
Cuissards de l'icône du trône de foudre

Cuissards du trône de la foudre (TRF, Héroïque)

Plaque Jambes Forcer
Cuissards de l'icône d'ionisation fouettée

Cuissards de punition ionisation (TRF, Héroïque)

Plaque Jambes Force / Esquive

2.2. Armes

Nom Tipo Attributs principaux
Icône de Torall, bâton du trône brisé

Torall, bâton du trône brisé (TRF, Héroïque)

Mazo Intelligence / Esprit
Icône de l'Orbe de commandement de Lei-Shen

Orbe d'ordre de Lei Shen (TRF, Héroïque)

Off-main Intellect
Shan-Dun, icône Breaker of Hope

Shan Dun, exterminateur d'espoir (TRF, Héroïque)

Arme Asta Agilité
Uroe, icône messager de la terreur

Uroe, messager de la terreur (TRF, Héroïque)

Hache 2H Forcer
Protection ultime de l'icône de l'empereur

Protection suprême de l'empereur (TRF, Héroïque)

L' écusson Forcer / arrêter

2.3. Amulettes et perles

Nom Tipo Attributs principaux
Icône de la vision infaillible de Lei-Shen

La vision infaillible de Lei Shen (TRF, Héroïque)

Bibelot Intellect / Crit sur proc
Icône de prisme d'âme de Lei-Shen

Prisme des âmes de Lei Shen (TRF, Héroïque)

Cou Intelligence / Esprit
Icône de calice imprégné de foudre

Gobelet infusé de foudre (TRF, Héroïque)

Bibelot Intelligence / Guérison sur proc
Icône de rune de ré-origination

Rune de réorigination (TRF, Héroïque)

Bibelot Agilité
Icône de la barrière de l'âme

Barrière de l'âme (TRF, Héroïque)

Bibelot Endurance / Absorption au coup

3. Résumé du combat

La lutte contre Lei shen c'est long et complexe. Avoir trois phases principaleset deux courtes phases de transition.

L'élément central de la réunion sont les 4 conduits située dans le 4 coins de la plate-forme.

Lorsque Lei Shen est à proximité immédiate d'un conduit, il reçoit une capacité supplémentaire spécifique à ce conduit, et le conduit gagne de l'énergie au fil du temps, avec un maximum de 100. Lorsqu'il atteint une puissance de 100, le conduit niveau supérieur, et son énergie est réinitialisée. Pour chaque niveau gagné par le conduit, la capacité qui accorde à Lei Shen devient plus puissante.

Si Lei Shen Ce n'est pas proche à aucun des conduits, il jette une capacité très dommageable qui à la fin essuiera votre bracelet. En plus des capacités accordées par les conduits, Lei Shen a un certain nombre de capacités qu'il utilise, en fonction de la phase dans laquelle il se trouve.

  1. Première phase dure jusqu'à ce que Lei Shen ait 65% de santé. Au cours de cette phase, vous devrez contrôler diverses capacités de Lei Shen, ainsi que les capacités supplémentaires accordées par les conduits.
  2. La première phase de transition commence à la fin de la première phase et dure 45 secondes. Pendant ce temps, Lei Shen est immunisé, vous devez vous occuper des 4 compétences de conduite en même temps.
  3. Phase deux commence à la fin de la première phase de transition, jusqu'à ce que Lei Shen ait 30% de santé. Au cours de cette phase, Lei Shen utilise plusieurs capacités différentes de celles qu'il a utilisées dans la phase un, ainsi que d'autres capacités supplémentaires accordées par les conduits.
  4. La deuxième phase de transition Démarre lorsque Lei Shen est à 30% de sa santé et dure 45 secondes. Comme la phase de transition ci-dessus, Lei Shen ne peut pas être attaqué, et vous devrez faire face aux capacités accordées par les 3 conduits (1 des conduits est détruit après la première phase de transition).
  5. Phase trois commence à la fin de la deuxième phase de transition et dure jusqu'à ce que Lei Shen soit mort. Pendant cette phase, les conduits ne sont plus actifs et vous devrez faire face à diverses capacités utilisées par Lei Shen.

4. Exigences DPS

En supposant que le char inflige la moitié des dégâts d'un DPS et que le raid a un temps d'activité du boss de 8 minutes et 30 secondes, les exigences en DPS sont les suivantes:

  • 10 pots avec 5 DPS: 107k DPS;
  • 10 pots avec 6 DPS: 92k DPS;
  • 25 pots avec 16 DPS: 114k DPS;
  • 25 pots avec 17 DPS: 108k DPS;
  • 25 pots avec 18 DPS: 102k DPS.

 

5. Les conduits

Il y a 4 conduits, situés à chaque coin de la plate-forme où vous combattez Lei Shen. Ces conduits jouent un rôle important pendant les phases un et deux, ainsi que pendant les deux phases de transition, voici donc leur explication.

5.1. Général

Il y a 4 conduits situés chacun dans les 4 points cardinaux. Ces PNJ ont de la santé, mais ne peuvent être ni attaqués ni tués.

Chaque conduit confère à Lei Shen une capacité spécifique s'il se trouve dans une certaine portée (30 mètres par exemple) du conduit. Chaque conduit a une barre d'énergie, d'une capacité maximale de 100. Lorsqu'un conduit atteint 100 énergie, il monte de niveau. Son énergie se réinitialise à 0 et chaque niveau qu'il gagne confère à Lei Shen la capacité de le rendre plus dangereux d'une manière ou d'une autre.

  • Quand Lei Shen est près d'un conduit, le conduit gagne de l'énergie à un taux de 2 énergies par seconde, et Lei Shen utilise la capacité spécifique accordée par ce conduit.
  • Quand Lei Shen n'est pas près d'un conduit, ce conduit ne fait rien.
  • Lorsque Lei Shen n'est à proximité d'aucun des 4 conduits, il jettera une capacité à tout le gang appelé Icône d'énergie déchargée

    Énergie déchargée.

Enfin, il est important de mentionner qu'à la fin de la première phase de transition, le canal qui avait la plus grande quantité d'énergie sera détruit par Lei Shen.

5.2. Compétences

5.2.1. Conduit nordique: choc statique

North Conduit North accorde à Lei Shen Icône de choc statique

Choc statique. Lei Shen applique un debuff à un joueur au hasard, ce qui, à 8 secondes, fait que le joueur inflige de gros dégâts de nature, répartis entre tous les joueurs à moins de 8 mètres.

Plus le niveau du conduit est élevé, plus les joueurs seront affectés par le choc statique à chaque fois qu'il est lancé.

5.2.2. Conduit oriental: chaîne de diffusion

Le conduit oriental accorde Lei shen Icône de chaîne de diffusion

Chaîne de diffusion. Il s'agit d'une capacité d'éclairs en chaîne qui se verrouille sur un joueur aléatoire et lui inflige des dégâts de nature modérés, avant de sauter à d'autres joueurs à moins de 10 mètres, à chaque saut, le sort inflige plus de dégâts.

Pour chaque joueur touché par cette capacité, un ajout appelé Foudre floue apparaître. Ces ajouts continuent de lancer un Lightning Cade de moins de dégâts.

Plus le niveau du conduit est élevé, plus les éclairs flous seront puissants.

5.2.3. Conduit sud: surcharge

L'octave sud accorde à Lei Shen la possibilité de placer un debuff appelé Icône surchargée

Surcharge sur un joueur aléatoire. Le joueur se branche pendant 6 secondes, à la fin desquelles un anneau d'électricité se dilate à partir de son emplacement, infligeant des dégâts de Nature modérés à tout joueur touché, l'étourdissant également pendant 3 secondes. La zone située directement autour du joueur affecté par la surcharge est sûre, les joueurs debout ne seront pas touchés par la jante.

Plus le niveau du conduit est élevé, plus les joueurs seront affectés par la surcharge à chaque fois qu'elle est lancée.

5.2.4. Conduit occidental: décharge frénétique

le conduit occidental accorde Lei Shen Icône de boulon rebondissant

Décharge frénétique. Lei Shen sélectionne au hasard des emplacements sur le sol avec des éclairs. Lorsque les éclairs touchent le sol, ils infligent des dégâts de nature modérés, répartis entre les joueurs à moins de 6 mètres. Si un éclair ne touche aucun joueur, un ajout appelé Puissance incontrôlée apparaîtra à cet endroit et le boulon ressortira à nouveau.

Les ajouts de puissance incontrôlés n'ont pas de capacités et n'infligent que des dégâts de mêlée à leurs cibles.

5.3 La stratégie

Selon la phase du combat, vous devrez peut-être gérer ces capacités légèrement différentes. Cependant, les mêmes tactiques générales s'appliqueront.

Pour Icône de choc statique

Choc statique, plusieurs joueurs doivent se rassembler sur le joueur affecté par Static Shock, afin que les dégâts qu'il inflige soient répartis entre eux. Avec celui qui se réunit en 10 pichets, c'est suffisant (bien que 2-3 facilitent la guérison), tandis que 4 à 5 joueurs sont recommandés pour 25 pichets.

Pour Icône de chaîne de diffusion

Chaîne de diffusion, votre bande doit être espacée d'au moins 10 mètres, afin que la chaîne de la foudre n'affecte aucune autre que celle initiale. Lorsque les annonces apparaissent Foudre floue, devrait être éliminée en priorité.

Pour Icône surchargée

Surcharge, tous doivent se rassembler dans les affectés avant 6 secondes, pour éviter d'être touchés et étourdis par l'anneau d'électricité.

Pour Icône de boulon rebondissant

Décharge frénétique, les joueurs doivent se tenir à l'endroit où le rejet va atterrir, en les absorbant, en s'assurant en outre qu'aucun Puissance incontrôlée apparaître. S'il y en a, ils doivent être supprimés. Malgré le fait que les dégâts infligés par Frenzy Bolt lorsqu'il atterrit sont répartis entre tous les joueurs affectés, les dégâts sont faibles pour un seul à absorber.

6. Phase un

La première phase commence tôt dans le combat et se termine lorsque Lei Shen a 65% de santé.

6.1. Compétences

Au cours de cette phase, Lei Shen lancera la capacité accordée par le conduit dont il est proche, et s'il n'est proche d'aucun, alors il lancera toujours Icône d'énergie déchargée

Énergie déchargée au groupe.

En plus de ces capacités, Lei Shen utilise d'autres capacités pendant cette phase.

  • Icône de décapitation

    Décapiter décapite la cible actuelle de Lei Shen, et quelques secondes plus tard, il inflige d'énormes dégâts à la cible (plus que suffisant pour la tuer instantanément). Le montant des dégâts est moindre, plus le joueur est éloigné de Lei Shen, au point où les chars sont à 20 à 30 mètres de Lei Shen. En plus de cela, Decapitate laisse un affaiblissement sur le joueur affecté, qui dure 30 secondes, ce qui lui fait subir 100% de dégâts physiques supplémentaires. Cela nécessite un changement de réservoir.

  • Icône Thunderstruck

    Tonnerre sélectionne l'emplacement d'un joueur aléatoire, qui est frappé par la foudre quelques secondes plus tard. Cela endommage la ceinture, ce qui est extrêmement élevé si vous êtes à proximité de l'emplacement de l'impact, et moins si vous êtes loin de la zone d'impact.

  • Icône Crashing Thunder

    Tonnerre écrasant sont des zones de dégâts que Lei Shen crée à des emplacements aléatoires des joueurs, qui persistent pendant 45 secondes.

6.2 La stratégie

Nous vous rappelons qu'à la fin de la première phase de transition, Lei Shen détruira le conduit qui a la plus grande quantité d'énergie à la fin de la phase XNUMX. Par conséquent, avant de passer à d'autres spécifications, nous devons mentionner que vous voulez vous assurer que le conduit le plus dommageable des deux, il a la plus grande quantité d'énergie à la fin de la phase, vous n'avez donc pas à vous en occuper à nouveau pendant la phase deux et pendant la deuxième phase de transition.

La stratégie pour cette phase est de gérer les 3 compétences clés de Lei Shen, tout en veillant à ce qu'il soit toujours proche d'un conduit. Vous voudrez le déplacer d'un conduit à un autre, afin qu'il ne passe pas assez de temps près d'un conduit et monte de niveau.

Nous résumerons les tâches lors de cette phase, avant d'entrer dans plus de détails.

  • Effectuer le changement de réservoir dans chaque Icône de décapitation

    Décapiter. Le char qui était avec Lei Shen à ce moment-là devrait s'éloigner du boss dès que l'autre char est tauntee, afin qu'il y ait suffisamment de distance entre lui et Lei Shen pour survivre aux dégâts de Decapitate.

  • Assurez-vous que tout le monde reste à l'écart Icône Thunderstruck

    Tonnerre à chaque fois qu'il est lancé (20 mètres de distance suffisent pour être en sécurité, mais le plus loin sera le mieux).

  • Ne restez pas debout Icône Crashing Thunder

    Tonnerre écrasant.

  • Amenez Lei Shen près de l'un des 4 conduits, et maintenez-le là pendant 10-20 secondes, avant de le déplacer vers un autre, et continuez ainsi jusqu'à ce qu'il atteigne 65% de santé, tout en veillant à ce qu'aucun conduit n'atteigne 100 énergie, et que le conduit vous voulez que Lei shen détruise a la plus grande quantité d'énergie.

6.2.1. Décapiter

Icône de décapitation

Décapiter c'est très nocif, mais le contrôler n'est pas compliqué. À partir du moment où Lei Shen sélectionne le joueur avec Decapitate, il y a quelques secondes avant que ce joueur ne soit touché par la hache de Lei Shen. À ce moment-là, le char otor doit rapidement narguer Lei Shen, et le premier char doit s'éloigner le plus possible de Lei Shen.

Une fois que le joueur a été décapité, leurs dégâts physiques sont augmentés à 100%, ils ne devraient donc pas tanker Lei Shen tant que cela n'est pas terminé. Le temps de recharge de Decapitate est un peu plus de 30 secondes, alors changez simplement de réservoir à chaque Decapitate, avec cela vous devriez commander le debuff.

6.2.2. Tonnerre

Pas grand chose à dire sur Icône Thunderstruck

Tonnerre. Les joueurs doivent s'éloigner rapidement de la zone d'impact afin de subir le moins de dégâts possible.

6.2.3. Ordre des conduits

Pour commencer, vous penserez à toujours avoir Lei Shen près de l'un des conduits. Ce n'est pas toujours possible, car lorsque vous le déplacez d'un conduit à un autre, il y aura un court laps de temps pendant lequel il lancera Icône d'énergie déchargée

Énergie déchargée, mais non cela ne posera pas de problèmes.

L'ordre dans lequel vous emmenez le boss aux conduits n'a pas vraiment d'importance, tant que vous vous assurez de ne pas passer trop de temps dans un conduit pour qu'il monte de niveau.

La décision la plus importante à prendre sera de savoir quel conduit sortir avec la plus grande quantité d'énergie, afin qu'il soit détruit avant la phase deux. Nous recommandons le conduit est, car Foudre floue, ce qui les oblige à se séparer est très ennuyeux et perturbateur.

Par conséquent, vous pouvez commencer dans le conduit Est et y garder le boss jusqu'à ce que vous atteigniez 86-90 Energy, puis le déplacer vers un conduit adjacent jusqu'à ce que vous atteigniez 60-70 Energy. Répétez ce processus avec les deux autres conduits, et au moment où vous avez terminé avec le quatrième conduit, vous devriez entrer dans la première phase de transition. Il est recommandé de le déplacer dans le sens horaire ou antihoraire car cela minimise le temps pendant lequel Lei Shen n'est pas près des conduits.

7. Première phase de transition

Cette phase commence lorsque Lei Shen atteint 65% de sa santé et dure exactement 45 secondes.

7.1. Compétences

Lei Shen se déplacera vers le centre de la plate-forme, où il ne pourra pas être attaqué. Pendant 45 secondes, il activera les 4 conduits, ce qui signifie que votre raid doit prendre en charge les capacités de conduit en même temps.

7.2 La stratégie

La meilleure façon de gérer cette phase est de diviser votre groupe en 4 groupes. En 10 pichets, deux groupes de 2 joueurs et 2 groupes de 3 joueurs, tandis qu'en 25 pichets, il y a 3 groupes de 6 joueurs et un groupe de 7 joueurs. Ceci est particulièrement important car ils devront absorber le Icône de boulon rebondissant

Décharge frénétique.

Chaque groupe doit occuper un quart de la plate-forme, chacun doit prendre soin des capacités de son conduit. 

8. Phase deux

La deuxième phase commence à la fin de la première phase de transition. Le conduit qui avait la plus grande quantité d'énergie à la fin de la phase 3 ne sera plus actif, vous devrez donc faire face aux XNUMX conduits restants, dont l'énergie a été remise à 0.

Le coin de la pièce avec le conduit inactif devient engagé, dès le début de la phase deux. Tout joueur debout dans cette partie de la pièce subira une quantité modérée de dégâts de nature toutes les secondes.

Cette phase se termine lorsque Lei Shen atteint 30% de sa santé.

8.1. Compétences

En plus des capacités accordées par les 3 conduits restants, ainsi que Icône d'énergie déchargée

Énergie déchargée (lorsqu'il n'est pas près d'un conduit), Lei Shen lancera diverses capacités.

  • Icône Fusion Slash

    Fosse de fusion Lei Shen frappe la cible avec son arme de pointe, lui infligeant 731250 to 768750 points de dégâts. Dégâts de la nature, repousse la cible et augmente les dégâts subis par Fusion Slash de 50% pendant 1 min. Cela nécessite un changement de réservoir.

  • Icône Summon Ball Lightning

    Invocation de boule de foudre invoque un certain nombre d'ajouts appelés Boule de foudre à l'emplacement d'un joueur aléatoire. Ces ajouts infligent une petite quantité de dégâts de nature à moins de 6 mètres de leur lieu d'apparition et infligent des dégâts aux joueurs de leur vivant.

  • Icône de fouet de foudre

    Fouet de foudre Lei Shen frappe le sol avec un Lightning Whip, infligeant 780000 à 820000 points de dégâts. La nature endommage les ennemis devant lui et laisse un éclair. L'effet Lightning Bolt peut être évité en sautant au-dessus de votre tête.

Il est important de mentionner qu'à la fin de la deuxième phase de transition, Lei Shen engagera le coin de la pièce associé au conduit qui a la plus grande quantité d'énergie à la fin de la phase deux. Cela signifie que, avec le coin de la pièce appartenant au premier conduit détruit, deux coins de la pièce seront inaccessibles pendant la phase finale du combat.

8.2 La stratégie

Avec 3 conduits restants, il ne sera pas possible d'empêcher l'un d'entre eux de monter de niveau avant que Lei Shen n'ait 30% de santé.

Puisque Lei Shen détruira le conduit avec la plus grande énergie à la fin de la phase, votre objectif est de vous assurer que ce conduit est à côté du conduit est à côté du conduit qui a été détruit précédemment. Donc, si Lei Shen a détruit le conduit Est, alors vous devrez lui faire détruire le conduit Sud ou Nord. De cette façon, vous disposerez d'une moitié complète de la salle pour la phase finale.

En plus des capacités accordées par les conduits, que vous devez gérer de la même manière que nous l'avons mentionné arriba, vous devrez gérer trois compétences spécifiques de la phase Lei Shen.

Icône Fusion Slash

Fosse de fusion il nécessite simplement un changement de réservoir. Il est à noter que l'application Fusion Slash repousse la cible, le tank doit donc faire attention à ne pas être sur le bord de la plate-forme, car ils risquent d'être renversés de la plate-forme et ne peuvent pas être relancés.

Icône Summon Ball Lightning

Invocation de boule de foudre nécessite que votre raid se sépare pour minimiser les dégâts causés par les ajouts créés. Ensuite, vous devez tuer les annonces.

Enfin, Icône de fouet de foudre

Fouet de foudre doit être éludé à tout prix. car les dégâts sont très élevés. Les joueurs peuvent alors sauter par-dessus les lignes laissées sur le sol si nécessaire.

9. Deuxième phase de transition

La deuxième phase de transition commence lorsque Lei Shen est à 30% de sa santé et dure 45 secondes. Il est identique à la première phase de transition, à une exception près. Le conduit qui a été détruit à la fin de la première phase de transition n'est plus actif, vous serez donc chargé de 3 conduits.

9.1 La stratégie

Le contrôle de cette phase sera similaire à la première phase de transition. Étant donné que le coin de la salle de conduit détruite inflige des dégâts au joueur qui se tient là, vous serez confiné dans les 3 coins restants de la plate-forme, et les groupes assignés peuvent être plus détendus cette fois.

D'après notre expérience, le Icône de boulon rebondissant

Décharge frénétique Il ne cible pas le coin inactif de la pièce, mais au cas où il le ferait, vous devrez simplement supprimer tout ajout résultant.

10. Phase trois

La troisième phase commence à la fin de la deuxième phase de transition. Les 3 conduits restants sont désactivés en permanence, et ne concerneront pas la bande. Les deux coins de la pièce associés aux conduits qui avaient la plus grande énergie à la fin des phases un et deux seront compromis, et tout joueur se tenant là subira des dégâts.

10.1. Compétences

Au cours de cette phase, Lei Shen lance un certain nombre de capacités.

  • Icône de puissance écrasante

    Une puissance écrasante C'est un affaiblissement sur le tank, ce qui lui fait subir des dégâts supplémentaires à chaque coup de Lei Shen. Nécessite un changement de réservoir.

  • Icône de vents violents

    Coup de vent violent il fait deux choses. Tout d'abord, à intervalles réguliers, des courants d'air souffleront sur toute la plate-forme, poussant tous les joueurs dans une certaine direction et infligeant des dégâts. Deuxièmement, un debuff se cumulera sur tous les joueurs, augmentant les dégâts qu'ils subissent de Raging Gales.

  • Le patron reste avec Icône Thunderstruck

    Tonnerre de la phase un, et Icône Summon Ball Lightning

    Invocation de boule de foudre y Icône de fouet de foudre

    Fouet de foudre de la phase deux.

10.2 La stratégie

Au cours de cette phase, la stratégie est très simple. Vous devrez faire changer le réservoir d'environ 10 piles de Icône de puissance écrasante

Une puissance écrasante, et tous les joueurs doivent faire attention à ne pas se faire éjecter de la plate-forme par Icône de vents violents

Coup de vent violent. Les guérisseurs devront également faire attention aux dégâts accrus de Raging Gales.

Pesant les 3 autres compétences. vous devrez en prendre soin précisément comme dans les phases précédentes. Éloignez-vous de l'emplacement de Icône Thunderstruck

Tonnerre, tuez les annonces qui apparaissent depuis Icône Summon Ball Lightning

Invocation de boule de foudreet échapper Icône de fouet de foudre

Fouet de foudre.

11. Quand utiliser Heroism / Bloodlust / Time Warp

Nous vous recommandons d'utiliser Icône de l'héroïsme

Héroïsme/Icône de soif de sang

Soif de sang/Icône de déformation temporelle

Distorsion temporelle pendant la phase trois, pour brûler Lei Shen avant les dommages causés par le Icône de vents violents

Coup de vent violent finissent par submerger le groupe.

12. Apprendre le combat

Le combat contre Lei Shen est très long et compliqué. Heureusement, en raison de sa structure, vous êtes obligé d'apprendre à contrôler les phases et les compétences au fur et à mesure que vous progressez, il n'y a donc pas beaucoup de décisions à prendre en termes d'optimisation du processus d'apprentissage pour votre groupe.

Prenez simplement les phases au fur et à mesure qu'elles viennent. Nous vous recommandons de vous soucier exclusivement de la phase dans laquelle vous vous trouvez et de ne pas attirer l'attention de votre groupe sur des phases futures qu'il n'a pas encore vues.

Par exemple, ne commencez à parler de la façon de gérer la première phase de transition que lorsque vous avez eu au moins une tentative réussie pour y arriver, et ainsi vous continuez avec les autres phases. Cela permettra aux joueurs de se concentrer sur les compétences actuelles, plutôt que d'essayer de planifier des choses qu'ils n'ont pas encore vues. La seule exception à cela est la phase trois, qui est étonnamment facile. Une fois qu'ils ont terminé avec succès la phase deux, vous pouvez commencer à expliquer la phase trois, car la phase deux de la transition ne devrait pas être nouvelle.

Vidéo Lei Shen


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