Lord Vil Zakuun - Guide normal et héroïque

Seigneur gangrené Zakuun

Bienvenue dans le guide pour combattre Lord Vil Zakuun, neuvième Boss du nouveau raid Hellfire Citadel.

Rencontre avec la tradition

Les seigneurs gangrenés, définis par certains universitaires de la Légion comme une version évoluée des gardes gangrenés communs, servent de despotes directement à Archimonde. Sa cruauté n'a d'égale que sa force brute. Zakuun s'est vu confier une tâche qui exigeait les deux capacités dans une égale mesure: plier la volonté de fer d'un chef orc obstiné et provocant du clan Warsong ...

Seigneur Vil Zakuun

Zakuun alterne entre attaquer avec sa hache et la jeter au sol pour se battre avec ses poings, modifiant ainsi ses capacités. Tout au long de la rencontre, Zakuun tente de former des cristaux gangrenés, bien que les joueurs puissent éviter ce processus en absorbant l'énergie eux-mêmes. Dans les deux cas, certaines capacités de Zakuun généreront une explosion massive en frappant un cristal ou un joueur qui a absorbé de l'énergie latente.

Compétences

Rencontrer des mécaniciens

Énergie latente: La cible accumule de l'énergie instable. S'il est frappé par un Wake of Destruction ou entre dans une fissure résonnante, toute cette énergie sera libérée.

  • Énergie déchaînée: Les énergies latentes sur la cible explosent pour 107.590 XNUMX. Dégâts de feu à tous les joueurs.

Forces destructrices: Plusieurs capacités du seigneur gangrené génèrent une explosion si elles touchent un joueur avec de l'énergie latente.

  • Sillage de la destruction: Lance une traînée de destruction qui explose lorsqu'il touche sa cible ou lorsqu'il entre en contact avec n'importe quel joueur ou un cristal gangrené.
  • - Sillage de la destruction: Trail of Destruction explose au contact, infligeant 151.246. Dégâts d'Ombre à tous les joueurs à moins de 3 mètres. Toutes les énergies latentes de la zone seront libérées.
  • Anneau de destruction: Un anneau de destruction s'étend rapidement, infligeant des dégâts d'Ombre à tous les ennemis sur son passage. Sautez sur le ring pour éviter de subir des dégâts.

Fissures et cristaux: Zakuun crée des fissures résonnantes dans le sol voisin. Si personne ne pénètre dans une fissure résonnante pour l'absorber, cela forme un cristal gangrené.

  • Fissure résonnante: Le lanceur de sorts crée une fissure d'énergie gangrenée à l'endroit qui restera active jusqu'à ce qu'un joueur soit dans ses limites pendant 5 sec. Les joueurs qui le font seront affectés par l'énergie latente. La dernière fissure résonnante à apparaître après qu'une autre ait été absorbée, elle se transformera immédiatement en un vil cristal.
  • Cristal gangrené: Un cristal gangrené infusé d'énergie latente émerge de la faille. Rester près du cristal gangrené inflige 50.415 1 à la cible. Dégâts de feu toutes les XNUMX s.
  • Tant que le cristal est actif, il inflige 9.075. Dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 3 s.

Armé> Désarmé> Enragé

Armé

Au début du combat, Zakuun est armé de sa hache. Lorsqu'il est armé, Zakuun frappe lentement et touche une seule cible avec ses attaques de mêlée.

Âme fendue: Inflige 264.680 XNUMX p. Dégâts d'ombre à la cible. Les victimes sont affectées par Soul Cracked et deviennent désincarnées.

  • Incorporel: L'âme de la victime est séparée de son corps et entre dans le royaume des ombres. Lorsque la victime retourne dans le royaume des mortels, il laisse un orbe d'énergie résiduelle dans le royaume des ombres. Toute énergie latente dans la victime reste dans le royaume de l'ombre.
  • Dans des difficultés héroïques et mythiques, lorsque la victime rentre dans le royaume des mortels, les sillages de destruction se déclenchent.
  • Âme fêlée: Les défenses de la victime sont affaiblies, augmentant les dégâts d'Ombre subis de 50% pendant 1.50 mètre.
  • Énergie résiduelle: Lorsqu'un joueur quitte le royaume des ombres, il laisse de l'énergie résiduelle et se déchaîne continuellement Sillages de destruction o Anneaux de destruction.

cavitation: Le lanceur balance sa hache et jette des sillages de destruction sur des ennemis aléatoires.

Infecté: Absorbe les soins reçus par les cibles affectées par Infect. En absorbant suffisamment de soins, une explosion infectieuse sera déclenchée.

  • La déflagration infecte: Les énergies de l'Ombre latente se déchaînent, explosant pour 252.077 6. Dégâts d'Ombre aux autres joueurs à moins de XNUMX mètres.

Désarmé

zakuun jette sa hache à l'emplacement cible, en creusant dans le sol et en punissant le gang avec Vile Explosions. Tant que c'est désarmé, Zakuun attaque avec ses poings, a une main lourde et gagne 30% de hâte.

  • Explosions viles: Le seigneur gangrené active le pouvoir de sa hache, déclenchant une violente explosion d'énergie gangrenée toutes les 3 secondes. ce qui inflige 62.071 30. Dégâts de feu à tous les joueurs en XNUMX s.
  • Main dure: Le lanceur utilise Heavy Hand et toutes ses attaques touchent la prochaine cible la plus proche. Si aucun n'est trouvé, touchez à nouveau la cible de départ.
  • Graine de destruction: Le lanceur choisit 5 cibles et les fait en émettre 8 Sillages de destruction après 5 s.

Exaspérer

Le vil seigneur enrage, faisant déchaîner sa hache Explosions viles tout en le tenant. De plus, le Vile Lord est maintenant lourdement armé.

  • Lourdement armé: Le lanceur utilise Heavy Hand et toutes ses attaques touchent la prochaine cible la plus proche. Si aucun n'est trouvé, touchez à nouveau la cible de départ.

Stratégie

La dynamique de cette rencontre sera la même tout au long du combat en ce qui concerne les capacités normales., avec l'ajout des trois états ou phases dont dispose ce chef, armé, désarmé et enragé; Ceux-ci changeront la mécanique des chars et ajouteront des dégâts croissants à la rencontre.

Les chars avec la mêlée seront placés dans un coin de la pièce, laissant la distance pour les roulettes et les guérisseurs ensemble, car dans cette rencontre, nous devrons profiter de la guérison de la zone.

Voyons comment se comporter avant chaque compétence:

  • Dès que la rencontre commence, Vile Lord Zakuun se lancera Fissure résonnante, il faut les couvrir pour éviter qu’elles ne surgissent Cristal gangrené, nous plaçant au-dessus d'eux et absorbant leur énergie. UNE Cristal gangrené proviendra de l'un des Fissure résonnante et cela endommagera toute la bande en fonction de la distance, il est donc recommandé de laisser le plus éloigné de la bande ou le plus proche d'un autre découvert Cristal gangrené ci-dessus.
  • Les joueurs qui ont absorbé l'énergie des failles seront affectés par Énergie latente, ce debuf dure 1 minute, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas rentrer dans une fissure tant qu'ils l'ont. Ces joueurs doivent également être particulièrement prudents avec les forces destructrices, car entrer en contact avec un Sillage de la destruction o Anneau de destruction, l'énergie latente sera déchaînée (Énergie déchaînée) infligeant des dégâts de zone à l'ensemble du raid.
  • Nous attribuerons une rotation de joueurs qui ont un bon CD d'atténuation ainsi que le Dissuasion  du Chasseur, pour intercepter le Sillage de la destruction, afin qu'il n'ait pas d'impact sur les joueurs marqués avec Énergie latente.
  • Éviter Anneau de destruction Nous devons simplement sortir de son chemin ou sauter sur son chemin.

Armé

Au début de la rencontre, nous trouverons Lord Vile Armed afin qu'il ne touche qu'une cible ou un char principal, pour lequel un mécanicien spécial est réservé.

Ce premier char cible sera attaqué avec Âme fendue, étant affecté par Âme fêlée et aller à l'état Incorporel, ou ce qui est pareil, plongé dans le royaume des ombres. Quand il le quitte, il laissera un orbe d'énergie résiduelle, qu'il rencontrera lors de sa prochaine entrée et qu'il se déchaînera en permanence. Sillage de la destruction o Anneau de destruction en quittant le royaume des ombres.

Le reste du groupe devra faire face aux compétences normales que nous avons expliquées ci-dessus et aussi cavitation ce qui fera des dégâts aléatoires, e Infecté, les joueurs affectés par cette capacité doivent s'écarter de 6 m. du reste, car ils infligeraient autrement une grande quantité de dégâts de zone,La déflagration infecte.

Désarmé

Quand il entrera dans cette phase, nous devrons toujours faire face aux compétences normales de la rencontre, mais quelques mécanismes changeront.

Les réservoirs doivent être placés ensemble, dans le style du boucher de Highmaul, puisque le boss gagnera la compétence Main dure, gagnant 30% de hâte et infligeant une double attaque sur la cible principale, si elle ne trouve pas de deuxième cible à toucher.

Les Dps et les guérisseurs doivent être à l'affût des capacités Graine de destruction, avec lequel il marquera 5 cibles aléatoires qui doivent se séparer de la bande rapidement, car après 5 secondes elles exploseront en émettant Sillage de la destruction

Dans cette phase, nous devrons enchaîner des CD de guérison pour couvrir les 30 secondes de dégâts massifs que l'ensemble du groupe recevra.. L'arme de Zakuun émet Explosions viles toutes les 3 s. infligé inflige 62.071 XNUMX. Dégâts de feu à tous les joueurs

Exaspérer

Après avoir atteint 30% de santé, le seigneur gangrené Zakuun Exaspérer, émettant Explosions viles de son arme tout en la brandissant et il se trouvera également hautement armé, ce qui l'amènera à utiliser Heavy Hand.

C'est-à-dire que cette troisième et dernière phase est, en ce qui concerne les dommages, une somme des précédentes, c'est pour cette raison que nous allons jeter ici le Héroïsme, rendant cette phase aussi courte que possible.

N'oubliez pas que toutes les questions ou suggestions sont les bienvenues.


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