Tectus: Guide normal et héroïque

tectus, ancienne personnification des forces chaotiques qui a façonné le terrain de Draenor, a été manipulé et asservi par les Orcs pâles affolés, qui gardent à peine le contrôle de cette puissante force de la nature.

Compétences

Tectus, la montagne vivante

Tectus commence la bataille entièrement formée en un seul être et nous confrontera à cette série de capacités:

  • Pilier en terre: Tectus fait germer un pilier de terre du sol. Après plusieurs secondes de rencontre, le pilier émergera de l'emplacement cible et tuera tous les Judators toujours là. Tectus utilise cette capacité lorsqu'il atteint 25p. de colère.
  • Nous devons quitter rapidement la zone marquée ou nous mourrons, le pilier restera dans le temps, de sorte que nous ne pourrons plus occuper la même position, pour cela nous définirons un sens de rotation afin que toute la bande se déplace ensemble.
  • Barrage cristallin: Tectus crée un nuage de feuilles cristallines qui se déplacent vers un joueur ciblé. Les joueurs qui entrent dans le nuage de feuilles cristallines recevront 39.560 55.364. (normal) / XNUMX p. (héroïques) dégâts physiques à chaque seconde où ils restent dans le nuage.
  • Un camp sera pré-assigné pour que les joueurs marqués par le barrage s'éloignent du groupe sans endommager le reste du groupe.
  • Fracture: Tectus fait jaillir une courte pointe de sol du sol, infligeant 89.891 points de dégâts. / 125.827 XNUMX p. Dommages de la nature aux joueurs là où la pointe survient et les repousse.
  • Il faut s'écarter un peu de la zone marquée mais on pourra reprendre la position une fois le pilier émerger.
  • Renforcement: Tectus absorbe périodiquement la saleté à proximité dans son corps, augmentant les dégâts qu'il inflige de 5%. Cet effet se cumule. Infliger des dégâts à Tectus supprime ses charges d'augmentation.
  • La montagne vivanteTectus est impossible à tuer sous les effets de Living Mountain. Il gagnera périodiquement de l'énergie et le taux de gain augmentera à mesure qu'il perdra de la santé. La puissance de la Montagne Vivante est consommée chaque fois que Tectus canalise le Bouleversement Tétonique, le laissant vulnérable à la destruction.
  • Bouleversement tectonique: Tectus libère son instabilité sismique accumulée au sol, créant une série massive de tremblements de terre qui infligent 21.642 30.198 dégâts. / XNUMX p. Dommages de nature à tous les joueurs. Si la santé de Tectus baisse pendant le bouleversement tectonique, il sera brisé.
  • En ce moment, nous devons mettre fin à la vie de Tectus, nous devrons donc avoir réussi à l'abaisser dans le temps.

Éclat de Tectus

Quand il est brisé les restes de Tectus formeront deux éclats de Tectus. Les skieurs de Tectus ont les mêmes capacités que Tectus, mais infligent individuellement moins de dégâts.

Éclat de Tectus maintient la capacité Fragment de montagne égal à La montagne vivante.

Tectus Speck

Quand ils ont été brisés, les restes de chaque Fragment de Tectus formeront quatre Motes de Tectus. Il n'est pas nécessaire de déchirer les Motes of Tectus en morceaux. Les joueurs auront vaincu Tectus lorsqu'ils auront terminé tous les Motes of Tectus.

Fragment de montagne: Les grains de Tectus peuvent être tués directement, mais ils gagnent toujours de l'énergie et lancent Bouleversement tectonique lorsqu'ils atteignent 100. d'énergie.

Pâle altéré par les ombres

Tant que Tectus est complètement formé, un pâle altéré par l'ombre attaquera les joueurs pour essayer d'entrer dans le combat, ce qui renforcera Tectus.

Perturbateur terrestre altéré par l'ombre 

Fléchettes explosives terrestres: Extraire des fléchettes de terre explosives du sol, infligeant 125.827. / 176.157 p. Dégâts de nature à tous les joueurs ennemis dans un cône devant le traumatisme.

  • Pour éviter d'endommager les fléchettes explosives, le tank qui le possède le placera dos à la bande.

Don de la terre: Crée un tourbillon de terre en spirale pour tenter de renforcer Tectus. Si le vortex atteint Tectus, il gagnera 10 charges d'amélioration. Les joueurs peuvent intercepter le vortex. S'ils le font, ils reçoivent 183204 p. / 265.183 p. des dommages physiques et sont affectés par la pétrification.

  • Dans le cas où ce serviteur dure trop longtemps nous devons interrompre cette capacité, le tank sera en charge, car il sera affecté par la pétrification.
  • Pétrification: La peau d'un joueur commence à se transformer en pierre après avoir intercepté le Don de la Terre. La vitesse de déplacement d'un joueur est réduite de 2% et Tectus absorbe sa pétrification lorsqu'il effectue une attaque de mêlée contre lui, lui octroyant des charges d'Augmentation et le soignant.

Enragé altéré par les ombres

 Assaut sauvage: Le Berserker est affecté par une folie transitoire et oublie son objectif actuel, éliminant toutes les menaces et se jetant sur un joueur aléatoire. Le Berserker inflige 53.199 points de dégâts. / 74.498 XNUMX p. dommages physiques aux cibles prises sur le chemin de la course.

Résumé

Tectus ne peut pas être tué par des moyens traditionnels. Il accumule de l'énergie, qui canalise Bouleversement tectonique quand il atteint 100 p. Si la santé de Tectus est épuisée avant la fin du Bouleversement, il se divise en deux éclats de Tectus; sinon, Tectus guérit et continue de gagner de l'énergie. Chaque éclat se divise en quatre grains de tectus lorsqu'il est brisé. Les joueurs doivent éliminer les huit Motes pour vaincre Tectus.

Stratégie

Au début du match et tout au long du match, les distances et les guérisseurs formeront un seul groupe, nous plaçant à la distance maximale des tanks et des melés. Ce dernier sera placé à droite du boss, en prenant la vision de loin comme référence. Ceci est très important pour qu'ils ne meurent pas du nuage qui part trombe d'eau cristalline.

Première phase, The Living Mountain

Positionnement dans Tectus

Un tank devra s'occuper des deux ajouts qui semblent aider Tectus, le Distorseur et le Berserker altérés par les ombres, tandis que l'autre aura Tectus au milieu de la pièce. Il les placera à proximité des distances pour qu'elles les éliminent le plus rapidement possible mais, dos à elles, pour éviter les dommages causés par Fléchettes explosives.

Tant que les ajouts sont actifs, notre priorité sera le Distorseur altéré par l'ombre, puis le Berserker altéré par l'Ombre, auquel nous porterons une attention particulière pour éviter la trajectoire de Saut sauvage, et enfin Tectus.

En fonction du Dps disponible pour le groupe, nous ne tuerons que le premier tour d'ajouts, puisque le second coïncidera avec le Bouleversement tectonique, à quel point nous concentrerons tous nos dégâts sur Tectus pour le mettre fin sans guérison. Si nous réussissons et que les ajouts sont en attente, Nous profiterons du temps qu'il faut aux deux Éclats de Tectus pour les tuer.

Pendant ce temps, Tectus lancera ses compétences qui nous feront bouger en faisant un mouvement de rotation. Dans notre cas et comme vous pouvez le voir dans le guide vidéo, ceux marqués par le Barrage de cristal ira toujours à gauche et le reste des distances et les guérisseurs continueront ensemble, avançant vers la droite pour éviter le piliers terrestres et fractures.

Phase deux, éclats de tectus

Nous continuerons avec le placement initial de la bande et le mouvement de rotation pour éviter les compétences. En ce moment, nous avons deux objectifs pour que nous en marquions un comme principal et nous réduirions quelque peu la durée de vie du secondaire en profitant des dommages résiduels dans les zones. Une fois que nous aurons terminé avec le premier éclat de Tectus, ses quatre motes apparaîtront.

Troisième étape, grains de tectus

Dans cette phase, nous profiterons de l'occasion pour lancer le Héroïsme, puisque nous aurons de nombreux objectifs actifs en même temps, et nous devrons raccourcir autant que possible cela dans le temps, afin que la situation ne devienne pas incontrôlable. Nous marquerons l'un des Motas comme objectif principal, puis un autre et ainsi de suite jusqu'à ce que nous terminions avec les quatre.

Enfin, nous tuerons le Shard que nous avions laissé lors de la phase précédente et les quatre derniers Motes sortiront. Une fois que nous aurons fini avec eux, nous aurons vaincu Tectus.

Spécifications fonctionnelles

tanques

Dans la première phase, gardez les ajouts dos au groupe et interrompez cadeau de la terre. Éloignez-vous du tremblement de terre avant l'éruption de Pilier en terre et des pointes causées par le Fracture.

Guérisseurs

Il est intéressant de distribuer les CD de guérison pour en avoir un disponible dans chaque Bouleversement tectonique. Éloignez-vous du tremblement de terre avant l'éruption de Pilier en terre et des pointes causées par le Fracture. Faites défiler vers la gauche du groupe si vous êtes épinglé par Barrage de cristal.

Distance Dps

Éloignez-vous du tremblement de terre avant l'éruption de Pilier en terre et des pointes causées par le Fracture. Faites défiler vers la gauche du groupe si vous êtes épinglé par Barrage de cristal.

Dps mêlée

Éloignez-vous du tremblement de terre avant l'éruption Pilier en terre et des pointes causées par le Fracture. Tenez-vous à droite du boss pour éviter le nuage qu'il laisse Barrage de cristal.


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