Tirana Velhari - Guide normal et héroïque

Bienvenue dans le guide de la lutte contre Tirana Velhari, neuvième boss du gang Hellfire Citadel.

Rencontre avec la tradition

Au moment où Gul'dan a apporté son cadeau aux Sargerei, Velhari avait déjà clairement exprimé ses ambitions et avait gravi les échelons avec une brutale férocité. Connue par ses ennemis sous le nom de Tirana, Velhari a été l'une des premières à accepter le Fel Touch, améliorant ses prouesses au combat. Il porte maintenant une moquerie du symbole sacré du naaru comme signe de sa croyance dans le nouvel ordre.

Tirana Velhari

Tyrant Velhari commence le combat avec Aura of Oppression. Après avoir perdu 10% de sa santé, Velhari invoque un ancien despote pour l'aider dans le combat.

À 70% de sa santé, Velhari change son aura active en une aura de mépris. Lorsqu'il perd 10% de sa santé, Velhari invoque un ancien signe avant-coureur pour restaurer sa santé.

À 40% de ses points de vie, Velhari change son aura active en Aura de malice. Lorsqu'il perd 10% de sa santé, Velhari invoque un ancien souverain pour renforcer ses défenses.

Compétences

Tirana Velhari

  • Édit de condamnation: Édit de damnation inflige 701006. Les dégâts d'Ombre sont répartis entre tous les joueurs affectés. Cet effet se produit toutes les 3 secondes. pendant 9 s.
  • Touche de dommage: Place un bouclier de magie de l'ombre autour d'un joueur qui absorbe 1361454. de la guérison. Si les dégâts de contact sont dissipés, l'absorption restante passe à un autre joueur aléatoire.
  • Sceau de décomposition: Les attaques de mêlée maudissent parfois la cible avec la magie de l'ombre, réduisant les soins et l'absorption reçus de 10% pendant 18 s. Cet effet se cumule.

Phase 1: Oppression

  • Aura d'oppression: Émet une aura maudite, amenant les joueurs à recevoir 14820 XNUMX. Dégâts d'ombre lors du déplacement. Cet effet augmente avec le temps.
  • Frappe annihilante: Suit un joueur de 180352 à 199337. Dommages causés par le feu dans un cône frontal. Tous les joueurs affectés créent une flamme brûlante à leur emplacement. Génère 1 p. du pouvoir corrompu.
    • Flamme brûlante: Crée une flamme brûlante à l'emplacement cible. Après une courte durée, la fusée éclate et inflige 60539 à 66913 points de dégâts. Dégâts de feu aux joueurs à moins de 2 mètres. et les jette en l'air.
  • Tempête infernale: Fait brûler les joueurs et brûler périodiquement eux-mêmes et tous les joueurs à moins de 2 mètres entre 33641 et 37183. Dégâts du feu. Tous les joueurs affectés créent une flamme brûlante à leur emplacement. Génère 3 p. du pouvoir corrompu.
    • Flamme brûlante: Crée une flamme brûlante à l'emplacement cible. Après une courte durée, la fusée éclate et inflige 60539 à 66913 points de dégâts. Dégâts de feu aux joueurs à moins de 2 mètres. et les jette en l'air.

Despote antique

  • À 90% de sa santé, Tyrant Velhari invoque un ancien despote pour l'aider dans le combat.
  • L'attaque du despote: Frappez le sol et projetez une boule de chaleur intense.
    • Flammes rugissantes: Les joueurs affectés par Attack of the Enforcer reçoivent 33250 à 36750 points. Dégâts du feu. Tous les joueurs affectés créent une flamme brûlante à leur emplacement.
    • Flamme brûlante: Crée une flamme brûlante à l'emplacement cible. Après une courte durée, la fusée éclate et inflige 60539 à 66913 points de dégâts. Dégâts de feu aux joueurs à moins de 2 mètres. et les jette en l'air.

Phase 2: mépris

  • Aura de mépris: Émet une aura maudite qui empêche les joueurs de recevoir des soins au-dessus de 80% de leur santé maximale. Cet effet augmente avec le temps.
  • Ombres corrompues: Écrase un joueur avec de la magie noire, lui infligeant 68400 to 75600 points de dégâts. Dégâts d'Ombre et déclenche une explosion corrompue. Génère 1 p. du pouvoir corrompu.
    • Explosion corrompue: Les joueurs affectés par les ombres corrompues infligent également 61855 à 68367. Dégâts d'Ombre aux joueurs à moins de 5 mètres.
  • Source de corruption: Maudit les joueurs aléatoires avec un pouvoir sombre, ce qui fait que les lancers ultérieurs d'Ombres corrompues touchent également les cibles de Source de corruption. Confère l'immunité à l'explosion corrompue. Génère 3 p. du pouvoir corrompu.

Ancien messager

  • À 60% de ses points de vie, le tyran Velhari invoque un ancien signe avant-coureur pour l'aider dans le combat.
  • Soulagement de Harbinger: Ancient Harbinger libère un affaiblissement d'Ombre qui soigne son maître de 2% de sa santé maximale instantanément et de 2% supplémentaires toutes les 3 secondes. pendant 9 s.

Étape 3: Malice

  • Aura de malice: Émet une aura maudite qui oblige les joueurs à infliger 20% de dégâts supplémentaires et à subir 10% de dégâts supplémentaires. Cet effet augmente avec le temps.
  • Rempart du tyran: Inflige de 52440 à 57960. Dégâts d'Ombre à la cible actuelle et aux autres joueurs aléatoires, laissant une trace de Scorched Ground à leur emplacement. Génère 1p. du pouvoir corrompu.
    • Sol rasé: Scorched Ground donne 24192. Dégâts d'Ombre toutes les 1 s. aux joueurs à l'intérieur.
  • Martelet du tyran: Inflige de 43733 à 48338. Dégâts de feu à tous les joueurs et les repousse. De plus, il irradie des flammes qui infligent 17262 points de dégâts. Dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 2 s. pendant 8 s. Génère 3 p. du pouvoir corrompu.

Ancien souverain

  • À 30% de ses points de vie, le tyran Velhari invoque un ancien souverain pour l'aider dans le combat.
  • Ward du souverain: L'ancien souverain jette un regard protecteur sur son maître, réduisant les dégâts subis de 90% pendant 20 sec. Cet effet est supprimé si l'Ancien Souverain meurt.

Stratégie

Nous sommes confrontés à une réunion en trois phases mais de courte durée; Cette rencontre mettra tout le groupe à l'épreuve car il faut achever Tirana le plus rapidement possible, en appuyant sur le dps, sinon les guérisseurs ne pourront pas tenir le groupe, car tout au long du combat les dégâts augmentent avec le temps.

Dès le début et tout au long du jeu, nous devrons affronter trois compétences, il est donc important de savoir comment ils fonctionnent.

Édit de condamnation: nous verrons un marteau géant apparaître au-dessus de notre tête si nous sommes fixés par cette capacité, nous serons entourés d'une zone qui fera trois ticks, chacun plus petit que le précédent.

Pour résister aux dégâts de cette capacité il faut la partager, le plus simple est d'approcher la mêlée si on en est la cible mais attention, parfois ça peut coïncider avec le Tempête infernale compliquant un peu cette tâche.

Touche de dommage: en soignant la cible, nous pourrons éliminer le bouclier d'absorption des dégâts, car si nous le dissipons, il passera à un autre joueur mais il ne sera pas éliminé.

Sceau de décomposition: Le char avec Tirana sera affecté par des piles de Sceau de décomposition, diminué par les soins reçus et l'absorption de 10% par cumul. Ils échangeront Tirana et ses acolytes, lorsqu'ils seront présents, tous les deux accumulations.

Phase 1: Oppression

La première phase dure jusqu'à ce que la santé de Tirana tombe à 70% de la santéAu cours de cette phase, nous devrons traiter avec Tirana et aussi avec un ancien despote, qui se joindra à la réunion pour l'aider.

Tant que le despote est vivant, ce sera notre priorité, car cela fera apparaître des boules de feu dans la pièce que nous devrons esquiver ou nous serons affectés par Flammes rugissantes , provoquant Flamme brûlante aux joueurs à proximité, ou ce qui est pareil, beaucoup de dégâts de feu.

Tenant compte du fait qu'au cours de la première phase, Tirana aura actif son Aura d'oppression, qui inflige des dégâts d'Ombre simplement en se déplaçant, il est d'une importance vitale d'éliminer l'Ancien Enforcer dès que possible.

Lors de cette première phase, en plus des compétences fixes de la rencontre, nous devrons faire face aux Tempête infernale. Cette capacité nous fera brûler, subissant inévitablement des dégâts de Feu sur toute la bande mais générera Flamme brûlante , capacité qui apparaîtra sous la forme d'une petite zone de feu. Pour éviter d'en être affecté, il faut avancer par «petits pas». N'oubliez pas que pendant cette phase, les mouvements doivent être minimes, car nous subissons des dommages dus au Aura d'oppression de Tirane.

Une autre compétence qui sera présente dans cette phase est Frappe annihilante , avec laquelle nous verrons apparaître une flèche dans la direction du joueur défini par elle. Nous devons éviter la trajectoire pour ne pas être affecté par les dégâts de feu générés par la capacité, en cas d'être des cibles nous devons quitter le Flamme brûlante qui apparaîtra sous nos pieds.

Phase 2: mépris

À 70% de sa santé, Tirana passe à sa phase de mépris, passant également à Aura de mépris. Maintenant, nous pouvons bouger, mais nous ne verrons jamais notre vie bloquée, ce qui commence à générer du stress chez nos guérisseurs.

Pour cette phase nous aurons laissé deux marques attribuées, une de chaque côté du boss pour séparer les joueurs affectés par le Source de corruption de ceux qui ne le sont pas. Il est très important que les joueurs affectés par Source de corruption sont placés ensemble dans l'une des marques, car il sera immunisé contre le Explosion corrompueAlors que les non affectés subiront beaucoup de dégâts s'ils sont touchés par celui-ci.

Nous répéterons ce mécanisme de changement de groupe pendant toute la durée de la phase et nous ferons également face à un ancien messager, qui rejoindra la rencontre et tentera de guérir Tirana.. Pour empêcher Tirana de guérir, nous attribuerons une rotation de tranches pour interrompre le Soulagement de HarbingerAu cas où nous manquerions un casting, nous pouvons dissiper ou purger Tirana.

Une fois sur les lieux, l'Ancien Harbinger sera notre priorité absolue. Pour nous aider dans cette phase, nous utiliserons l'héroïsme, car en raison de la Aura de mépris de Tirana, si cette phase prend trop de temps, nous ne pourrons pas recevoir de remèdes.

Étape 3: Malice

Une fois que nous parvenons à réduire la vie de Tirana à 40% de santé, nous commencerons la troisième et dernière phase de la rencontre, Malice, cette phase est un run dps complet.

Nous serons affectés par la Aura de malice, avec lequel nous verrons nos dégâts augmenter progressivement mais, nous recevrons également plus de dégâts au fur et à mesure que la rencontre progresse, il ne faut donc pas laisser cette phase s'éterniser trop longtemps sinon nous mourrons inévitablement.

Dans cette troisième phase, Tirana sera aidé par un ancien souverain, ce serviteur sera à nouveau notre priorité car il placera un Ward du souverain à propos de Tirana nous empêchant de lui faire du mal.

Au cours de cette phase, nous avancerons tous ensemble avec les chars et la mêlée, puisque Tirana fera Rempart du tyran sur les joueurs aléatoires, qui partiront Sol rasé derrière lui. De cette façon, le groupe entier avancera vers l'extérieur de la pièce, laissant les zones derrière.

Il faut aussi être attentif à Martelet du tyran , capacité par laquelle nous serons repoussés de la mêlée et poussés en toute sécurité vers des zones avec Sol rasé, il faut donc reprendre rapidement la position.

Pour avoir une vision plus complète de la réunion, nous vous conseillons de visionner également le guide vidéo.


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