Guide du chef impérial du vizir Zor'lok Disponible dans l'instance Heart of Fear Gang.
Zor'lok crie ses proclamations pour qu'elles soient entendues dans tout le vaste palais des mantes. C'est la voix de l'impératrice, et ses paroles mêmes inspirent les guerriers de sa race à offrir leur vie sans hésitation. Zor'lok, dont la loyauté ne faiblit jamais, ne recule devant rien pour défendre sa matriarche bien-aimée, malgré la corruption à l'intérieur.
Informations générales
Difficulté | santé | Enrager | bande | ||
---|---|---|---|---|---|
Réservoir | Guérisseurs | DPS | |||
10 pots | 174M | Minutes 6 | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 pots | 436M | Minutes 6 | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel. | Inconnu | 1 | 5-6 | 18-19 |
Compétences
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Inhaler: Le vizir impérial Zor'lok prend une longue inspiration pour se remplir les poumons. Inhale augmente les dégâts d'Exhale de 100% par pile et dure jusqu'à ce que Exhale soit libéré avec 3 piles ou plus.
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Expirez: Le vizir impérial Zor'lok sélectionne un joueur au hasard et lui crie dessus, lui inflige des dégâts physiques et l'étourdit pendant 6 secondes. Le premier joueur entre le vizir impérial Zor'lok et sa cible initiale subit des dégâts physiques supplémentaires toutes les 0,50 s.
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Phase 1: Vos dons sont nombreux:
Le vizir impérial Zor'lok vole vers une plate-forme aléatoire dans la pièce, puis attaque les joueurs à partir de là. Lorsque Zor'lok perd 20% de sa santé totale, il change d'emplacement sur une plate-forme différente. Le vizir impérial Zor'lok gagne une capacité sur chaque plate-forme, mais perd cette capacité lorsqu'il se déplace sur une plate-forme différente.
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Phéromones thermiques: La partie inférieure de la chambre du vizir impérial Zor'lok se remplit de phéromones de zèle toxiques. Les joueurs de la zone reçoivent 19000 XNUMX points. dégâts par seconde et réduit au silence dans la zone d'effet.
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Atténuation: Le vizir impérial Zor'lok émet une série vertigineuse d'anneaux sonores qui sortent de lui en spirale. Les anneaux soniques infligent 125000 points de dégâts. dommages physiques à toutes les cibles sur son passage.
10 cruche Héroïque, Damping envoie des impulsions sonores qui infligent 138750 to 161250 points de dégâts physiques à toutes les cibles sur son passage.
25 cruche Héroïque, Damping envoie des impulsions sonores qui infligent 138750 to 161250 points de dégâts physiques à toutes les cibles sur son passage.
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Force et réverbération: Le vizir impérial Zor'lok crie à un volume de 80000 1,50. Dégâts physiques à tous les joueurs toutes les 10 secondes pendant XNUMX secondes.
Les joueurs dans les zones d'annulation de bruit subissent 40% de dégâts en moins de cette capacité.-
Annulation de bruit: Avant que le vizir impérial Zor'lok ne commence à canaliser la force et la réverbération, invoquez plusieurs zones avec suppression du bruit. Rester dans ces zones réduit les dégâts de force et de réverbération de 40%.
10 joueurs, seuls 4 joueurs peuvent bénéficier des zones antibruit.
25 joueurs, seuls 9 joueurs peuvent bénéficier des zones antibruit.
Héroïque à 10 joueurs, seuls 3 joueurs peuvent bénéficier des zones antibruit.
Héroïque à 25 joueurs, seuls 4 joueurs peuvent bénéficier des zones antibruit.
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Convertir: Le vizir impérial Zor'lok utilise la voix pure de l'impératrice pour changer l'allégeance d'un joueur, le poussant à se battre pour l'empire des mantides. La conversion dure jusqu'à ce que la victime atteigne 50% de ses points de vie, mais l'effet peut prendre fin chaque fois que la victime subit des dégâts de sort. Le risque d'épuisement augmente à mesure que la victime approche 50% de sa santé.
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Phase 2: Nous ne la laisserons pas tomber:
Lorsque la santé du vizir impérial Zor'lok atteint 40%, il vole vers le centre de la chambre et inhale les phéromones de zèle. Le vizir impérial Zor'lok utilise donc toutes ses capacités de la phase 1.
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Inspirez les phéromones: Le vizir impérial Zor'lok inhale toutes les phéromones de la chambre, augmentant ses dégâts de 10% et sa hâte de 20%.
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Chanson de l'impératrice:
Chaque fois que le vizir impérial Zor'lok termine une transition, il élève la voix en l'honneur de l'impératrice. Si vous ne vous engagez pas dans un combat rapproché avec le vizir impérial Zor'lok, il infligera des dégâts physiques à tous les joueurs de la zone jusqu'à ce qu'ils meurent. S'engager dans un combat rapproché avec le vizir impérial Zor'lok annule l'effet. -
Échos de puissance:
En mode héroïque, le vizir impérial Zor'lok laisse des copies de lui-même sur les deux premières plates-formes sur lesquelles il se rend. Au cours de la deuxième phase de la rencontre, il invoque aléatoirement Echoes of Power pour l'aider au combat. Echoes of Power hérite de l'une des capacités du vizir impérial Zor'lok et utilise ce pouvoir jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
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Échos d'atténuation: Zor'lok utilise l'amortissement pour affronter les joueurs de mêlée.
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Échos de force et réverbération: Zor'lok utilise la force et la réverbération pour affronter les joueurs de mêlée.
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Chanson de l'impératrice: N'importe laquelle de ses copies utilise le chant de l'impératrice à tout moment.
Stratégie
Aperçu du combat
La rencontre contre le vizir impérial Zor'lok (ci-après simplement Zor'lok ) est un combat en deux phases.
- Pendant la phase uno , le raid devra combattre Zor'lok en trois plates-formes surélevées ce qu'il y a dans le salon. Il se déplacera toujours vers l'une des trois plates-formes (volant vers une nouvelle plate-forme à chaque fois qu'elle est supprimée 20% vie), mais l'ordre dans lequel il le fait est aléatoire. Sur chaque plateforme, Zor'lok utilisera une capacité supplémentaire spécifique à cette plate-forme. Aussi, au rez-de-chaussée, la pièce sera remplie de
Phéromones thermiquesune gaz qui fait taire / endommage le raid et qu'ils devront traverser pour suivre Zor'lok vers une nouvelle plate-forme
- Lorsque la santé de Zor'lok atteint le 40% , entrez dans la phase Faire . Il volera vers le centre de la pièce, absorbera tout le gaz pour augmenter ses dégâts et poussera tout le monde à son emplacement. Tout au long de cette phase, Zor'lok continuera à utiliser toutes les capacités qui lui avaient été précédemment accordées en se tenant sur chaque plate-forme.
La fureur de la rencontre dure 6 minutes, ce qui constitue l'un des plus grands défis que le raid devra surmonter. Il n'y a pas besoin d'un deuxième réservoir, ce qui permet d'utiliser des DPS supplémentaires, augmentant ainsi les dégâts.
Compétences de base (utilisées tout au long du combat)
Zor'lok a des capacités qu'il utilise tout au long du combat, quelle que soit la phase.
{tab = Inspirer et expirer}
Inspirer et expirer
Ce sont deux capacités complémentaires que Zor'lok utilise souvent. Exhale est une capacité dommageable et Inhale est un buff automatique que Zor'lok empile sur lui-même pour augmenter les dégâts d'Exhale.
Comment empiler Inhale
Inhaler est lancé une ou deux fois entre chaque lancer de
Expirez. Chaque fois qu'Inhale est lancé, les dégâts d'Exhale sont augmentés de 50%. Le lancer d'Inhale dure 2 secondes et ne peut pas être interrompu.
Expirez est lancé chaque fois qu'il y a 3 piles ou plus de
Inhaler sur Zor'lok, et les piles d'Inhale sont supprimées.
Comme vous pouvez le voir, vous n'avez aucun contrôle sur le nombre de piles de
Inhaler que Zor'lok aura. Vous devez simplement être conscient du fait que certaines versions de
Expirez (avec 3 ou 4 piles d'Inhale) infligera plus de dégâts que les autres (avec 1 ou 2 piles d'Inhale)
Comment fonctionne Exhale
Expirez est un sort canalisé Zor'lok qui cible un membre aléatoire du raid. Un éclair est tiré sur la cible, infligeant des dégâts toutes les 0,5 seconde et l'étourdissant. Si un joueur intercepte le rayon (c'est-à-dire qu'il se déplace entre Zor'lok et le membre du raid ciblé), alors Exhale n'affecte plus sa cible, infligeant des dégâts réduits au joueur qui intercepte à la place.
{tab = Chanson}
Chanson de l'impératrice
Chanson de l'impératrice C'est une capacité que Zor'lok utilise pour endommager le raid s'il n'y a aucun joueur à portée de mêlée. Cette capacité force le raid à attaquer Zor'lok sur la plate-forme sur laquelle il se trouve.
{tab = Compétences de base}
Gérer les compétences de base
Expirez ils peuvent être facilement traités si c'est le réservoir qui intercepte le faisceau. Les dégâts infligés par cette compétence sont relativement faibles et Zor'lok n'infligera pas de dégâts de mêlée pendant ce temps.
Le seul problème est que les joueurs de mêlée, qui sont ciblés, doivent s'éloigner légèrement du boss afin que le tank puisse correctement se placer entre eux et Zor'lok.
Traiter avec
Chanson de l'impératrice il consiste simplement à déplacer le raid sur la nouvelle plate-forme Zor'lok dès que possible. Cela vous obligera à vous déplacer au centre de la pièce, où vous recevrez les dommages causés par
Des compétences comme
Rugissement du Stampede ils sont très utiles pour cette tâche. Ce n'est pas une préoccupation majeure, car il est parfaitement possible que le raid atteigne le nouvel emplacement de Zor'lok avant même de commencer à canaliser Song of the Empress.
{/ Tabs}
Première phase
Comme nous l'avons expliqué dans le résumé, la phase uno dure jusqu'à ce que Zor'lok atteigne 40% de ses points de vie. Pendant cette phase, Zor'lok se rendra sur chacune des trois plates-formes de la salle, à chaque fois que 20% de sa vie lui sera enlevée (au moins 80% et 60%). L'ordre est aléatoire, mais il ira toujours sur les 3 plates-formes (c'est-à-dire qu'il n'ira jamais deux fois sur la même plate-forme). Sur chaque plateforme, Zor'lok utilise une capacité spécifique que le raid devra gérer, comme expliqué dans les sections suivantes.
Lors du passage à une nouvelle plateforme, vous devrez passer par
Phéromones thermiques, le gaz qui recouvre le sol de la pièce qui endommage / fait taire. C'est une simple source de dégâts occasionnels et un silence dont le raid doit être conscient, mais ne devrait pas poser de problème.
{tab = Nord-Est}
Plate-forme: atténuation
Quand il est sur la plate-forme nord-est (située sur le côté gauche de la pièce où vous combattez Zor'lok), vous devrez faire face
Atténuation, que Zor'lok utilise en plus de ses capacités de base.
Atténuation
Atténuation est un sort canalisé que Zor'lok lance environ toutes les 45 secondes. Pendant 9 secondes, Zor'lok envoie de nombreux disques de lui-même, dans des directions aléatoires. Les disques se déplacent à une vitesse modérée sur le sol, causant beaucoup de dégâts physiques à quiconque entre en contact avec eux.
Stratégie
La stratégie pour cette phase est extrêmement simple. Lorsque
Atténuation est lancé, les membres du gang doivent se déplacer pour éviter d'être touchés par les disques envoyés par Zor'lok.
Même si les disques font de gros dégâts, un joueur peut survivre à plusieurs dégâts de disque sans avoir besoin de soins.
Depuis l'atténuation et
Expirez Ce sont des sorts canalisés, ils ne seront jamais lancés en même temps, réduisant considérablement toute difficulté de la phase.
{tab = Sud-Est}
Plate-forme: Convertir
Quand il est sur la plate-forme sud-est (située au fond de la pièce où vous combattez Zor'lok), vous devrez faire face
Convertir, que Zor'lok utilisera, en plus de ses capacités de base.
Convertir
Convertir est un contrôle mental que Zor'lok lance sur un joueur de raid aléatoire environ toutes les 60 secondes. La conversion affecte 1 joueur en 10 joueurs et 5 joueurs en 25 joueurs. Parfois, Convert affecte 2 joueurs en 10 joueurs, mais nous ne savons pas quelle en est la raison.
Pour briser le contrôle de l'esprit, le joueur contrôlé par l'esprit doit être endommagé jusqu'à 50% de sa santé maximale. Cependant, chaque attaque faite sur le joueur a une chance de briser instantanément le contrôle de l'esprit. Cette chance de rupture augmente plus la santé du joueur se rapproche de 50%.
Stratégie
La stratégie pour cette phase est simplement de libérer rapidement le joueur contrôlé par l'esprit. Il n'y a absolument aucune complexité.
Les guérisseurs doivent être prêts à dissiper les affaiblissements que le joueur contrôlé peut infliger au raid, ou que les membres du raid appliquent par inadvertance au joueur contrôlé lorsqu'ils attaquent.
{tab = Sud-Ouest}
Plateforme: force et réverbération
Quand il est sur la plate-forme sud-ouest (située sur le côté droit de la pièce où vous combattez Zor'lok), vous devrez faire face
Force et réverbération, que Zor'lok utilisera, en plus de ses capacités de base.
Force et réverbération
Toutes les 45 secondes, Zor'lok canalisera
Force et réverbération pendant 10 secondes. Cela inflige une grande quantité de dégâts de raid toutes les secondes.
Heureusement, juste avant d'émettre la Force et la réverbération, Zor'lok créera 3 boucliers au sol près de lui, que le raid pourra utiliser pour se protéger. Être sous l'un de ces boucliers réduit les dégâts subis par la Force et la réverbération de 40%.
Stratégie
Chaque fois que Zor'lok crée les boucliers, vous aurez quelques secondes pour vous déplacer en dessous avant de les canaliser.
Force et réverbération commencer. Ne pas faire ce droit entraînera beaucoup de dégâts.
Chaque bouclier ne peut protéger qu'un nombre limité de joueurs: 4 sur les raids à 10 joueurs et 9 sur les raids à 25 joueurs. Les joueurs supplémentaires qui passent sous le bouclier ne recevront tout simplement pas leur protection.
En raison de la limitation mentionnée ci-dessus et du fait que les largages de boucliers se trouvent à des endroits aléatoires, il est difficile d'attribuer des personnes à un bouclier spécifique à l'avance. Au lieu de cela, vous devez désigner trois groupes de joueurs et désigner un chef pour chaque groupe. Ensuite, il suffit que ces chefs décident rapidement vers quel bouclier aller, et que les autres membres suivent le chef de leur groupe.
Puisque Force and Reverb est un sort canalisé, Zor'lok n'attaquera pas de mêlée pendant ce temps. Pourtant, les dégâts de force et de réverbération sont assez élevés, même pour les joueurs avec une protection de bouclier, donc les guérisseurs devront être préparés à cela.
{/ Tabs}
Phase deux
À 40% de sa santé, Zor'lok volera au-dessus du centre de la pièce, absorbant tout
Phéromones thermiques. Cela vous confère un buff qui augmente vos dégâts infligés de 10% et la hâte de 20%, jusqu'à la fin du combat.
Peu de temps après, il poussera toute la bande à son emplacement.
Compétences
Pendant cette phase, Zor'lok utilisera toutes les capacités de la première phase. Heureusement pour le raid, vous n'aurez jamais à faire face
Force et réverbération en même temps, les deux étant canalisés.
Stratégie
La stratégie pour cette phase consiste simplement à exécuter les tâches qui ont été pratiquées dans la phase précédente.
Le centre de la pièce est beaucoup plus large que les plates-formes, de sorte que le raid peut être étendu plus loin pour empêcher les disques de
Atténuation. Vous devez cependant faire attention à ce qu'aucun membre du raid ne soit trop loin pour se protéger sur les boucliers de protection à temps.
Quand utiliser l'héroïsme / soif de sang / distorsion temporelle
Nous vous recommandons d'utiliser
Distorsion temporelle lors de la première phase, car c'est de loin la phase la plus intense et la plus complexe du match.
Combat d'apprentissage
Si le raid nécessite plus de pratique sur une plate-forme spécifique, alors il est possible, lors d'une tentative d'arrêter d'attaquer le boss une fois que la plate-forme est atteinte. Apprendre à gérer les compétences de boss est beaucoup plus facile lorsque les joueurs ne sont pas distraits de leurs tâches. Les DPS font moins d'erreurs et subissent moins de dégâts, ce qui facilite la tâche des guérisseurs, les obligeant à se concentrer davantage sur les capacités du boss.
Phase deux est une combinaison de tous les scénarios de la phase uno . Bien que les membres du gang sachent déjà comment gérer toutes les capacités séparément, ils devront probablement les gérer en même temps (bien que
Atténuation ainsi que
Force et réverbération n'a pas lieu en même temps) va être un peu déroutant. Dans ce cas, le raid peut également arrêter d'attaquer le boss et demander aux joueurs de se concentrer à la place pour éviter les capacités du boss, jusqu'à ce qu'ils ne fassent aucune erreur.
N'oubliez pas qu'il est toujours plus facile d'apprendre quelque chose par étapes que d'essayer que de tout apprendre en même temps.
Remarques finales
Ceci conclut notre guide de raid Imperial Vizier Zor'lok. Nous espérons que vous l'avez trouvé utile. N'hésitez pas à poster vos commentaires.
Dépossession / butin
{tab = Normal}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bottes du souffle tranquille | Normal | 496 | 90 | Pieds | Armure en cuir | |
Brassards décroissants | Normal | 496 | 90 | Poupée | Armure en tissu | |
Corselet étincelant de Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en maille | |
Fragment de peur fait chair | Normal | 496 | 90 | Doigt | Anneau | |
Gantelets de cadeaux indésirables | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en cuir | |
Gants de griffes emmêlantes | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en tissu | |
Maillage de secrets hurlants | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en maille | |
Cape de chrysanthème de Hisek | Normal | 496 | 90 | Arrière | Cape | |
Pansière de la tour interdite | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure de plaques | |
Cuissards articulés | Normal | 496 | 90 | Jambes | Armure de plaques | |
Sceau rubis de vizir | Normal | 496 | 90 | Doigt | Anneau | |
[Tour de cou enduit de phéromones] | Normal | 496 | 90 | Cou | Amulette | |
[Sandales imbibées de parfum] | Normal | 496 | 90 | Pieds | Armure en tissu | |
[Ceinture de guerre des pods scellés] | Normal | 496 | 90 | Taille | Armure de plaques |
{tab = Héroïque}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | côté | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bottes du souffle tranquille | Héroïque | 509 | 90 | Pieds | Armure en cuir | ||
Brassards décroissants | Héroïque | 509 | 90 | Poupée | Armure en tissu | ||
Corselet étincelant de Zor'lok | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Fragment de peur fait chair | Héroïque | 509 | 90 | Doigt | Anneau | ||
Gantelets de cadeaux indésirables | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en cuir | ||
Gants de griffes emmêlantes | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en tissu | ||
Maillage de secrets hurlants | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Cape de chrysanthème de Hisek | Héroïque | 509 | 90 | Arrière | Cape | ||
Pansière de la tour interdite | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure de plaques | ||
Cuissards articulés | Héroïque | 509 | 90 | Jambes | Armure de plaques | ||
Sceau rubis de vizir | Héroïque | 509 | 90 | Doigt | Anneau |
{tab = Normal 25 (10)}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | côté | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bottes du souffle tranquille | Normal | 496 | 90 | Pieds | Armure en cuir | ||
Brassards décroissants | Normal | 496 | 90 | Poupée | Armure en tissu | ||
Corselet étincelant de Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Fragment de peur fait chair | Normal | 496 | 90 | Doigt | Anneau | ||
Gantelets de cadeaux indésirables | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en cuir | ||
Gants de griffes emmêlantes | Normal | 496 | 90 | Mains | Armure en tissu | ||
Maillage de secrets hurlants | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Cape de chrysanthème de Hisek | Normal | 496 | 90 | Arrière | Cape | ||
Pansière de la tour interdite | Normal | 496 | 90 | Poitrine | Armure de plaques | ||
Cuissards articulés | Normal | 496 | 90 | Jambes | Armure de plaques | ||
Sceau rubis de vizir | Normal | 496 | 90 | Doigt | Anneau | ||
[Tour de cou enduit de phéromones] | Normal | 496 | 90 | Cou | Amulette | ||
[Sandales imbibées de parfum] | Normal | 496 | 90 | Pieds | Armure en tissu | ||
[Ceinture de guerre des pods scellés] | Normal | 496 | 90 | Taille | Armure de plaques |
{tab = Héroïque 25 (10)}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | côté | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bottes du souffle tranquille | Héroïque | 509 | 90 | Pieds | Armure en cuir | ||
Brassards décroissants | Héroïque | 509 | 90 | Poupée | Armure en tissu | ||
Corselet étincelant de Zor'lok | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Fragment de peur fait chair | Héroïque | 509 | 90 | Doigt | Anneau | ||
Gantelets de cadeaux indésirables | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en cuir | ||
Gants de griffes emmêlantes | Héroïque | 509 | 90 | Mains | Armure en tissu | ||
Maillage de secrets hurlants | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Cape de chrysanthème de Hisek | Héroïque | 509 | 90 | Arrière | Cape | ||
Pansière de la tour interdite | Héroïque | 509 | 90 | Poitrine | Armure de plaques | ||
Cuissards articulés | Héroïque | 509 | 90 | Jambes | Armure de plaques | ||
Sceau rubis de vizir | Héroïque | 509 | 90 | Doigt | Anneau |
{tab = Recherche de raid (10)}
Nom | Mode | Nivel | Exig. | côté | Boîte | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bottes du souffle tranquille Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Pieds | Armure en cuir | ||
Brassards décroissants Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Poupée | Armure en tissu | ||
Corselet étincelant de Zor'lok Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Fragment de peur fait chair Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Doigt | Anneau | ||
Gantelets de cadeaux indésirables Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Mains | Armure en cuir | ||
Gants de griffes emmêlantes Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Mains | Armure en tissu | ||
Maillage de secrets hurlants Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Poitrine | Armure en maille | ||
Cape de chrysanthème de Hisek Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Arrière | Cape | ||
Pansière de la tour interdite Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Poitrine | Armure de plaques | ||
Cuissards articulés Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Jambes | Armure de plaques | ||
Sceau rubis de vizir Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Doigt | Anneau | ||
[Tour de cou enduit de phéromones] Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Cou | Amulette | ||
[Sandales imbibées de parfum] Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Pieds | Armure en tissu | ||
[Ceinture de guerre des pods scellés] Recherche de bande | Recherche de bande | 483 | 90 | Taille | Armure de plaques |
{/ Tabs}
Photos
Vidéos
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