Guide de feuille de sort normal et héroïque d'Aluriel - Nighthold

ALURIEL

Bienvenue dans le guide de Spellblade Aluriel, quatrième boss du gang Nighthold. Dans ce guide, nous discutons de la stratégie et des compétences à prendre en compte pour vaincre Spellblade Aluriel, nous avons également réalisé un guide vidéo pour avoir une vision plus complète de la rencontre.

Feuille de sort Aluriel

Aluriel a toujours eu une affinité pour la magie. Il se leva sans effort dans la veilleuse de nuit, ayant un talent naturel avec l'épée. Mais peu importe sa force: il en voulait plus. Il a étudié avec des magiciens à l'Université de Suramar, où il a passé ses journées à s'entraîner au combat et ses nuits à étudier la magie. Des armes et armures ont été forgées dans la fontaine de la nuit et des sorts entrelacés de métaux précieux. C'est la première lame de sort, experte dans les écoles du Feu, du Givre et des Arcanes.

Résumé

La lame de sort Aluriel alterne entre trois enchantements: Givre, Feu et Arcane. Chaque enchantement vous confère une capacité que vous ne pouvez utiliser que sous l'effet de cet enchantement. Ensuite, il manipulera cette magie avec quelques commandes: répliquer, faire exploser et animer.

Compétences

  • Champion des épées
    • Annihiler: Aluriel déclenche un barrage d'attaques, frappant jusqu'à 2 ennemis devant elle pour 3.125.377 75 1.5. dégâts à chaque attaque, répartis également entre les deux. Sa cible principale subira XNUMX% de dégâts supplémentaires des attaques physiques de Spellblade Aluriel sur XNUMX mètre.
  • Frostbender
    • Marque de givre: Aluriel marque les joueurs avec Mark of Frost. Chaque joueur marqué inflige 116.284 8. Dégâts de givre aux alliés à moins de 70 mètres. Les dégâts subis infligent la maladie d'état étourdi, augmentant les dégâts de Marque de givre de 174.453% par application. Si deux joueurs marqués entrent en contact l'un avec l'autre, ils provoqueront une explosion pour XNUMX XNUMX. Les dégâts de givre et la marque de givre rebondiront sur l'allié le plus proche. Cet effet préfère les cibles qui ne sont pas étourdies.
      • Raide de froid: Les dégâts infligés par Marque de givre ont été augmentés de 70% par application.
    • Répliquer: marque de givre: Les cibles supplémentaires sont affectées par Mark of Frost.
    • Détoner: marque de givre: Aluriel explose les ennemis affectés par Mark of Frost. Chaque unité affectée laissera une mare de givre à son emplacement.
      • Bassin de givre: Pool of Frost en donne 280.000 25. Dégâts de givre aux ennemis à l'intérieur et réduit leur vitesse de déplacement de XNUMX%.
    • Animer: Marque de givre: Dans les bassins de givre, les restes de magie remuent. Aluriel ordonne aux enchantements glacés d'être soulevés.
      • Tempête glaciale: Icy Charms téléporte un ennemi au hasard et canalise une Tempête glaciale, augmentant ainsi sa vulnérabilité aux attaques de 100%. La tempête crée un dôme de givre, infligeant 112.500 XNUMX points de dégâts. Dommages causés par le gel aux unités à l'intérieur, les poussant vers le bord du dôme. Les joueurs qui franchissent ce seuil seront étourdis, créant un bloc de glace qui doit être détruit pour supprimer l'étourdissement.
  • Maître du feu
    • Marque brûlante: Aluriel marque des cibles aléatoires avec une marque brûlante. Il mettra ensuite le feu à son armure et chargera sur ces cibles marquées. Tout ennemi sur son passage sera repoussé, brûlé et reçu 800000 XNUMX. Dégâts du feu. Cet effet se cumule. Les joueurs qui meurent sous les effets de Scorching Mark exploseront automatiquement.
    • Répliquer: marque brûlante: Les cibles supplémentaires sont affectées par la marque brûlante.
    • Détoner: marque brûlante: Aluriel explose les ennemis affectés par la marque brûlante. Chaque unité affectée quittera Burning Ground à son emplacement.
      • Terrain brûlant: 280000 p. Dégâts de feu infligés toutes les secondes dans la zone d'effet.
    • Acclamations: Marque brûlante: Sur le sol brûlant, les restes de magie sont remués. Aluriel ordonne de susciter des enchantements enflammés.
    • Pyroblast: Les enchantements ardents brûlent un ennemi aléatoire pour 2.288.781 XNUMX XNUMX. Dégâts du feu. Cet effet peut être interrompu.
    • Lié avec des flammes: Les dégâts infligés ont été augmentés de 100% et la vitesse d'incantation de 200% pour chaque allié à moins de 8 mètres.
  • Maître des arcanes
    • Orbe arcanique: Aluriel invoque des orbes arcaniques autour d'ennemis aléatoires. Ces orbes arcaniques infligent 315.000 8 dégâts. Dégâts des arcanes à tous les ennemis à moins de XNUMX mètres.
    • Répliquer: Orbe arcanique: Manifeste supplémentaire d'orbes arcaniques.
    • Détoner: Orbe arcanique: Aluriel ordonne aux Orbes des Arcanes de poursuivre une cible et d'exploser à leur emplacement pour 1.365.000 XNUMX XNUMX. Dommages arcaniques. Ces dégâts sont réduits en fonction de la distance de l'explosion. Les orbes quitteront Arcane Mist à l'emplacement.
      • Brume arcanique: Réduit au silence les ennemis dans la zone d'effet pour 280.000 XNUMX. Dégâts des arcanes par seconde.
    • Animer: Orbe arcanique: Dans la brume arcanique, les restes de magie remuent. Aluriel ordonne aux enchantements arcaniques d'être augmentés.
      • Armageddon: Les enchantements arcaniques canalisent Armageddon. À la fin du canal, ils infligent 961.288 XNUMX. Dégâts des arcanes à tous les ennemis et les repousser.

Stratégie

La rencontre contre Aluriel se compose de trois phases différenciées par l'élément qu'il choisit pour nous attaquer, Frost, Fire ou Arcane. De plus, Aluriel est une championne des épées, et pour cette raison, elle utilisera une capacité spéciale pour les chars tout au long du combat, Annihiler. En raison de cette capacité, les chars doivent être ensemble tout au long de la rencontre, alternant Aluriel pour équilibrer les dégâts.

Nous commençons la rencontre avec Aluriel infusé de givre, avec lequel elle sélectionnera des joueurs aléatoires pour la mettre Marque de givre. Lesdits joueurs doivent se séparer des autres et maintenir la portée de 8 mètres pour ne pas les infecter. Quand on a environ 5 ans Marque de givre Nous approcherons un autre joueur marqué pour faire exploser la marque et supprimer le debuff. Nous allons répéter ce mécanisme plusieurs fois jusqu'à ce qu'Aluriel utilise Détoner: marque de givre. A ce moment un Bassin de givre sous chaque joueur qui a Marque de givre, nous devons sortir rapidement de ces bassins car ils font aussi mal.

Aluriel utilisera alors Animer: Marque de givre, un élémentaire de givre apparaissant sur chaque Bassin de givre. Ces élémentaires utiliseront la capacité Tempête glaciale, générant une zone large et visible à partir de laquelle nous ne pourrons pas nous déplacer. J'explique cela, si lorsque l'élémentaire jette vous êtes à l'intérieur de la zone, vous restez à l'intérieur et si vous êtes à l'extérieur, il ne vous vient pas à l'esprit d'entrer, sinon vous serez figé dans un  Tombe de glace, subissant des dégâts et faisant perdre des dégâts à vos compagnons dans la tombe pour vous libérer. Nous devrons tuer les élémentaires relativement rapidement pour qu'ils ne nous rejoignent pas avec les capacités de la phase suivante.

Déphasé et maintenant Aluriel est imprégné de Feu, commençant à épingler les joueurs avec Marque brûlante. Si vous êtes la cible de cette capacité, vous devez vous positionner de manière à ce qu'il n'y ait pas de joueurs en ligne droite entre vous et le boss. De plus, il est important d'être éloigné des autres joueurs avec le Marque brûlantePuisque votre emplacement laissera plus tard un élémentaire de feu qui gagne 100% de dégâts s'il est à moins de 8 mètres d'un autre élémentaire de feu. Et au fait, vous ne pouvez pas mourir avec le Marque brûlante ou bien vous exploserez, infligeant des dégâts à l'ensemble du raid.

Après quelques secondes, Aluriel charge vers les joueurs marqués faisant Détoner: marque brûlante, cela génère une zone de Terrain brûlant. À ce moment, les joueurs à distance peuvent maintenant se tenir ensemble et attendre l'apparition des élémentaires de feu, car de cette façon, les guérisseurs pourront mieux guérir.

Aluriel utilisera Acclamations: Marque brûlante, générant un élémentaire de feu à partir de chaque Terrain brûlant. Ces élémentaires doivent être éliminés très rapidement pendant que nous interrompons leur capacité. Pyroblast. Rappelez-vous que ces élémentaires gagnent 100% de dégâts s'ils sont ensemble, donc en principe nous les garderons séparés et nous les tuerons un par un. Pendant le temps que les élémentaires sont en vie, les guérisseurs utiliseront des CD pour maintenir le raid car c'est une période de dégâts importants.

À peine 25 secondes après l'apparition des élémentaires de feu, la troisième phase commencera et Aluriel commencera à utiliser ses capacités arcaniques. Nous devrions donc éviter Orbe arcanique, qui causent des dégâts dans une zone de 8 mètres. Après quelques secondes, Aluriel utilisera Détoner: Orbe arcanique, donc tous les orbes suivront une cible et exploseront. Nous utilisons la stratégie de la mêlée tous ensemble et en utilisant des CD de guérison pour retenir quelques tiques avant de nous éloigner. De cette façon, le Brume arcanique qui apparaît quand un  Orbe arcanique Ce sera au même point et ce sera très facile à éviter. Aussi, quand Aluriel utilise Animer: Orbe arcanique, tous les élémentaires des Arcanes apparaîtront ensemble et il sera plus facile de les tuer. Ces élémentaires doivent être vaincus avant d'avoir fini de lancer leur capacité. Armageddon, sinon nous mourrons irrémédiablement. Pour cette raison, c'est le bon moment pour utiliser l'héroïsme.

Encore une fois, Aluriel passera par ses phases précédentes jusqu'à ce qu'elle soit vaincue, nous avons 8 minutes pour la terminer, donc le nombre de phases dépendra des dégâts de notre groupe.

Et jusqu'à présent, le résumé de la réunion, j'espère qu'il vous a aidé et rappelez-vous que toutes les questions, commentaires ou suggestions sont les bienvenus.


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