Guide des trichondrius normaux et héroïques - Nighthold

TRICHONDRIUS

Bienvenue sous la direction de Trichondrius, sixième boss du gang Nighthold. Dans ce guide, nous discutons de la stratégie et des compétences à prendre en compte pour vaincre Trichondrius avec succès, nous avons également réalisé un guide vidéo pour avoir une vision plus complète de la rencontre.

trichondre

Avec son nouveau pouvoir, Illidan Hurlorage lui-même assassina Tichondrius, Lord of Dread et ancien chef des Nathrezim. Une fois reconstitué dans le Twisting Nether, Tichondrius revient pour surveiller Gul'dan au nom du Cauchemar, pour s'assurer que le démoniste orc ne déçoit pas à nouveau ses maîtres.

Résumé

Tichondrius utilise la magie gangrenée de récupération et libère des vagues de chaos et de peste pour attaquer le raid. Au fur et à mesure que le combat progresse, Tichondrius utilisera périodiquement la [Nuit illusoire] pour piéger tous les joueurs dans une illusion, où ils peuvent faire une pause s'ils résistent à son [Cauchemar charognard] pendant 30 sec.

Compétences

  • Étape 1: Seigneur des Nathrezim

    • Peste charognarde: Tichondrius corrompt plusieurs joueurs aléatoires, leur infligeant 171.360. Dégâts d'Ombre toutes les secondes pendant 40 s.
    • Essaim de chercheurs: Tichondrius déchaîne une vague de magie chaotique sur tous les joueurs affectés par la peste noire. Cet effet inflige 762.474 XNUMX points de dégâts. Dégâts d'Ombre à tous les joueurs sur une ligne vers chaque cible. De plus, cet effet applique la peste charognarde à tous les joueurs touchés.
    • Marque d'Argus: Tichondrius marque plusieurs joueurs avec une marque mortelle pour le reste du combat. Si un joueur marqué se trouve à moins de 6 mètres d'un groupe de ses alliés, la marque est supprimée, provoquant une violente explosion. Cet effet inflige 1.518.000 200 XNUMX dégâts. Dégâts de feu à tous les joueurs à moins de XNUMX mètres. Les dégâts de la marque d'Argus sont réduits à mesure que les autres joueurs sont de la source de l'explosion.
    • Aura de vampire: Les alliés Tichondrius à moins de 30 mètres sont soignés pour 700% des dégâts qu'ils ont infligés lors des attaques de mêlée.
    • Fête du sang: Tichondrius marque un joueur, augmente les dégâts physiques subis de 15% et invoque 3 Sang corrompus pour se verrouiller sur la cible. De plus, cet effet augmente les effets de Vampiric Aura de 300%.
      • Sang corrompu: Le sang corrompu se corrige sur la cible de la fête du sang jusqu'à ce qu'elle meure.
    • Échos du vide: Tichondrius invoque le Vide, infligeant 148.695 0.5 points de dégâts. Dégâts d'Ombre toutes les 8 s pendant 4 s. Les dégâts de cet effet augmentent à chaque impulsion. Alors que le Vide est déchiré, XNUMX pics gangrenés se forment dans toute la pièce. Chacun absorbe les dégâts des échos du vide des joueurs derrière lui jusqu'à ce qu'il soit détruit.
  • Étape 2: Ombre de la terreur

    • Nuit illusoire: Tichondrius se dissout en chauves-souris, piégeant tous les joueurs dans une illusion terrifiante pendant 30 sec.
      • Cauchemar des charognards- Tichondrius forme une illusion qui inflige 2.209.306. Dégâts d'ombre sur une ligne, étourdissant tous les joueurs touchés pendant 3 s.
      • Croc de sang fantomatique: Des crocs de sang fantomatique apparaissent continuellement dans l'illusion à un rythme croissant.
        • Essence de la nuit: Lorsque les crocs de sang fantomatique meurent, une essence de nuit est créée. Cet effet augmente tous les dégâts et soins de 30% tant que les joueurs sont dans la Nuit illusoire. De plus, la régénération de mana est augmentée de 2%. Cet effet persiste pendant 30 secondes après la sortie de l'illusion.
  • The Nightborne: La première fois que Tichondrius sortira de la nuit illusoire, il commencera à invoquer le Nightborne pour l'aider.
  • Porte-sorts à peine juré
    • Chasse rapide: Vitesse de déplacement augmentée de 15% pour le reste du combat. Cet effet se cumule.
    • Plaie volatile: Frappe un ennemi avec de l'énergie arcanique et lui inflige 727.176 points de dégâts. Dégâts des arcanes et augmente tous les dégâts subis de 5% pendant 8 sec. Cet effet se cumule. Lorsque la plaie volatile est épuisée, une zone du Néant est créée.
      • Zone abyssale: Un vide chaotique de magie arcanique, infligeant 550.000 XNUMX. Dégâts des arcanes toutes les secondes à tous les joueurs de la zone ciblée.
  • La légion: La deuxième fois que Tichondrius sortira de la Nuit Illusoire, il commencera à invoquer les forces de la Légion pour l'aider.
  • Observateur aveugle
    • Âme brûlante: Brûle l'âme d'un guérisseur aléatoire, lui infligeant 424.540 30. Dégâts de feu toutes les secondes pendant 77.000 s. De plus, cet effet en draine 824.500 8. mana chaque seconde. Lorsque cet effet est supprimé, il explose pour XNUMX XNUMX. Dégâts de feu aux alliés à moins de XNUMX mètres.
    • Anneau des ombres: Entoure le lanceur d'un anneau d'âmes, lui infligeant 125.000. Dégâts d'Ombre à tous les joueurs à moins de 10-20 mètres toutes les 0.5 s.

Stratégie

Le match contre Trichondrius est divisé en deux phases qui seront répétées tout au long du match. Nous commencerons par affronter Trichondrius en personne, Seigneur des Nathrezim, et nous traiterons des capacités de cette première phase. Le placement du groupe au début se fera avec tous les grades réunis à distance, sur le côté droit de la salle et les melés également ensemble du même côté pour alléger plusieurs des compétences que nous verrons ci-dessous.

L'une des capacités les plus dommageables pour lesquelles les guérisseurs devraient être très vigilants est Marque d'Argus, nous verrons clairement marqués deux joueurs avec un cercle autour d'eux. Pour exploiter la marque, plusieurs joueurs doivent entrer le rayon de la marque (30/5). Les premiers tours de marquage puisque tous les rangs sont réunis seront très faciles à exploiter et à guérir, mais au fur et à mesure que la rencontre progresse, la moitié du groupe sera séparée, nous devrons utiliser des CD de guérison pour maintenir le groupe, et selon le quantité de Gammes laissées "propres" une mêlée devra venir à l'aide du marquage pour exploser.

Par «nettoyer», j'entends la capacité Peste charognarde. Trichondrius lancera Peste charognarde joueurs aléatoires tout au long du match, ils doivent rapidement s'éloigner du reste pour ne pas les infecter. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons commencé la réunion ensemble du côté droit, afin que ceux marqués du Peste charognarde ils courront vers le côté gauche. Sur le côté gauche, les joueurs marqués doivent être placés en ligne horizontale ou en zigzag, mais jamais l'un en face de l'autre. Ceci afin de minimiser les dommages de Essaim de chercheurs, capacité avec laquelle Trichondrius lance une vague sur les joueurs affectés, infligeant 762.474 XNUMX points de dégâts. Dégâts d'Ombre à tous les joueurs sur une ligne vers chaque cible. De plus, cet effet applique la peste charognarde à tous les joueurs touchés, c'est pourquoi nous devons être séparés.

Enfin, dans cette phase, nous avons la capacité Échos du vide, une capacité qui inflige beaucoup de dégâts mais que l'on peut facilement éviter en se mettant à couvert derrière les piliers qui apparaîtront dans la pièce.

Pour les chars, Trichondrius a une capacité spéciale, Fête du sang. Chaque fois qu'un tank reçoit la marque, le changement doit être effectué et le tank affecté s'éloignera rapidement de 30 mètres, car lors de la réception de la marque, 3 sang corrompus apparaîtront, que nous devons bien sûr éliminer et qui guérissent s'ils sont près de Trichondrius à cause de Aura de vampire. Donc, pour les chars, ce boss sera une agitation de tant d'allers-retours au fond de la pièce, mais ils n'auront néanmoins aucun problème à supporter les dégâts.

Nous verrons comment Trichondrius s'estompe et la deuxième phase commencera, Ombre de terreur. Cette phase est de courte durée, seulement 30 secondes pendant lesquelles Trichondrius se dissout en chauves-souris en raison de la capacité Nuit illusoire. Pendant cette phase, notre objectif est de tuer les chauves-souris pour obtenir le buff de Essence de la nuitÉtant donné que cet effet augmente tous les dégâts et soins de 30%, nous y parviendrons en marchant sur les zones violettes qui apparaissent lorsque les chauves-souris meurent.

Après ces 30 secondes, nous revenons à la première phase dans laquelle nous entrerons avec le bénéfice obtenu de Essence de la nuit. Cette fois, en plus de toutes les capacités dont nous avons discuté ci-dessus, nous devons gérer certaines publicités que Trichondrius invoquera pour l'aider. 

La première fois que Tichondrius quittera la Nuit Illusoire, il commencera à invoquer le Nightborne pour l'aider. Les Porte-sorts à peine juré Ils seront appelés par le tank au fond de la salle avec les sangs. De cette façon, nous finirons avec eux de faire Aoe pendant que nous restons attentifs à la capacité Plaie volatile, avec lequel en plus d'infliger des dégâts à la cible sélectionnée, à la fin du debuff, il laissera un Zone abyssale qui inflige pas mal de dégâts si on marche dessus.

Encore une fois nous entrerons à nouveau dans la phase deux Ombre de terreur et quand tout le monde part avec le bufo Essence de la nuit, Ce sera le moment de lancer l'héroïsme.

La deuxième fois que Tichondrius sortira de la Nuit Illusoire, il commencera à invoquer les forces de la Légion pour l'aider. Puis le Observateur aveugle, Ce serviteur a deux capacités. D'un côté Âme brûlante, que bien qu'il fasse des dégâts lorsqu'il est dissipé, nous devons le faire et rapidement car il draine du mana à nos guérisseurs et d'autre part Anneau des ombres, compétence avec laquelle il fera beaucoup de dégâts afin qu'il soit prioritaire lorsqu'il apparaîtra.

Et jusqu'à présent, le résumé de la réunion, j'espère qu'il vous a aidé et rappelez-vous que toutes les questions, commentaires ou suggestions sont les bienvenus.


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