Guide normal et héroïque de Star Augur Etraeus - Nighthold

Étoile Augur Etraeus

Bienvenue sous les conseils de Star Augur Etraeus, huitième chef du raid Nighthold. Dans ce guide, nous discutons de la stratégie et des compétences à prendre en compte pour vaincre Augur avec succès, nous avons également réalisé un guide vidéo pour avoir une vision plus complète de la rencontre.

Étoile Augur Etraeus

L'astromancien Nightborne Etraeus a passé de nombreuses années de recherche à rechercher dans le ciel d'Azeroth des réponses aux grands mystères de l'univers. Grâce à ses visions, il a pu contempler des mondes au-delà de notre compréhension, et la puissance de la Source de la Nuit lui permet de puiser dans l'essence de ces mondes pour amplifier ses propres pouvoirs.

Résumé

Star Augur Etraeus se bat dans un observatoire stellaire construit par lui. Lorsque sa santé atteindra 90%, 60% et 30%, il activera sa plate-forme d'observation pour projeter le gang à travers l'abîme qui domine différents mondes, aspirant les énergies de ces mondes pour améliorer leurs capacités de différentes manières.

Compétences

Phase 1

Le dôme d'observation

  • Explosion stellaire: Lance une volée de matière stellaire sur la cible, lui infligeant 2.564.255 XNUMX XNUMX. Dommages arcaniques.
  • Éjection coronale: Crée une boule d'énergie instable qui explose après une courte période de temps et lance des missiles sur les joueurs proches, infligeant 1.199.051 512.737 2 points de dégâts. Dégâts de feu immédiatement et 8 XNUMX. Dégâts de feu toutes les XNUMX s pendant XNUMX s.

Phase 2

Zéro absolu

  • Projection de glace: Lance un éclair de givre sur la cible, lui infligeant 2.786.365 6 XNUMX. Dégâts de givre à la cible et à tous les joueurs à moins de XNUMX mètres.
  • Attraction gravitationnelle: Le joueur ciblé tire des détritus de l'abîme et subit périodiquement des dégâts dans la zone entourant la plate-forme.
    • Impact de la comète: Inflige 4.921.817 p. Dégâts physiques à tous les joueurs à moins de 5 mètres du joueur ciblé et applique un zéro absolu au joueur ciblé.
      • Zéro absolu: Inflige 2.055.515 p. Dégâts de givre toutes les 2 s. Cet effet se cumule. Cet effet ne peut être supprimé que si vous restez à moins de 5 mètres d'au moins 3 autres joueurs. Les joueurs qui aident à éliminer Absolute Zero subissent les effets de Chilled pendant 12 sec.
  • Refroidi: Lorsqu'un joueur refroidi est à moins de 5 mètres d'un joueur Absolute Zero, le joueur réfrigéré est complètement gelé.
  • Éjection glaciale: Crée une boule de givre qui est détruite après une courte période de temps et inflige 576.686 342.586 points de dégâts. Dégâts de gel immédiatement et 2 10. Dégâts de givre toutes les 10 s pendant XNUMX s. De plus, il ralentit progressivement les cibles en XNUMX secondes. jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent complètement et soient affectés par Shatter.
    • Déchiqueter: Le joueur affecté est brisé, ce qui lui inflige, ainsi que tous les joueurs à moins de 8 mètres de 1.496.250. Dommages causés par le gel.
  • Frost Nova : Inflige 4250000 points de dégâts. Dégâts de givre à tous les joueurs. Les dégâts subis par chaque joueur sont réduits pour tous les autres joueurs à moins de 5 mètres, jusqu'à un maximum de quatre autres joueurs.

Phase 3

Un monde brisé

  • Rafale gangrenée: Tire un éclair d'énergie gangrenée sur la cible, lui infligeant 1.484.539 36.542 1.5. Dégâts de feu instantanément et 7.5 XNUMX. dégâts de Feu supplémentaires toutes les XNUMX s pendant XNUMX s. Cet effet se cumule.
  • Attraction gravitationnelle: Le joueur ciblé tire des détritus de l'abîme et subit périodiquement des dégâts dans la zone entourant la plate-forme.
    • Impact vil: Les débris gangrenés frappent le joueur affecté, lui infligeant 4.019.675 5 XNUMX. Dégâts physiques aux joueurs à moins de XNUMX mètres et détruit les flaques de flammes gangrenées avec lesquelles il entre en contact.
  • Éjection gangrenée: Crée une boule d'énergie criminelle qui explose et lance des missiles sur plusieurs joueurs, infligeant 513.878 342.586 points de dégâts. Dégâts de feu immédiatement et 2 8. Dégâts de feu toutes les XNUMX s pendant XNUMX s. Lorsqu'il inflige des dégâts, il crée également une flaque de flammes gangrenées.
    • Vile flamme: Inflige 380.270 p. Dégâts de feu par $ tsa pour chaque joueur qui entre dans la réserve de flammes gangrenées. Cet effet se cumule.
  • Fel Nova : Inflige 9.135.639 XNUMX XNUMX p. Dégâts de feu à tous les joueurs; les dégâts sont réduits en fonction de la distance par rapport au lanceur de sorts.

Phase 4

Destin inévitable

  • Explosion du Vide: Lance un éclair d'énergie du Vide sur la cible, lui infligeant 57.098 2 points de dégâts. Dégâts d'Ombre toutes les 6 s pendant XNUMX s. Lorsque Void Burst est épuisé, sautez vers deux autres cibles, chacune recevant la moitié des piles qu'elle avait une fois épuisées.
  • Attraction gravitationnelle: Le joueur ciblé tire des détritus de l'abîme et subit périodiquement des dégâts dans la zone entourant la plate-forme.
    • Impact du Vide: Inflige 513.879 p. Dommages physiques au joueur ciblé et à tous les joueurs à moins de 5 mètres, et invoque ce qui ne devrait pas exister.
      • Ce qui ne devrait pas exister
        • Vide: Lorsque ce qui ne devrait pas exister se rapproche trop de l'astromancien, les dégâts subis sont réduits de 99%
        • Contemplez le vide: Montre l'horreur du Vide aux joueurs, infligeant 684.600. Dégâts d'ombre à tous les joueurs et effrayer les joueurs qui regardent le lanceur de sorts pendant 8 sec.
  • Éjection de vide: L'énergie du Vide se manifeste et vole vers les joueurs, infligeant 799.367 points de dégâts. Dégâts d'Ombre immédiatement et 799.367. Dégâts d'Ombre après 8 s. Aussi, après 8 sec. Une éruption du vide éclate sur les joueurs affectés.
    • Éruption du Vide: L'énergie du Vide éclate dans un joueur et invoque plusieurs ventouses du Vide.
      • Void Young: Une horreur née du vide dont les coups de mêlée infligent des dégâts d'Ombre.
        • Vide débordant: Chaque attaque de mêlée dommageable d'un Vide Shoot inflige également une pile de Void Burst à la cible affectée.
  • Nova du Vide : Inflige 799.367p. Dégâts d'Ombre et ajoute une pile de Void Burst à tous les joueurs.

Stratégie

Dans la rencontre contre Star Augur Etraeus, il y a quatre phases qui commenceront en passant sa vie à 100%, 90%, 60% et 30%. En plus du changement de compétences, nous remarquerons le changement de phase dû à la fermeture et à l'ouverture des panneaux qui entourent la pièce, révélant à chaque fois un scénario différent qui nous montre des mondes différents.

Phase 1: Le dôme d'observation

Au début du match, les rouleurs se positionneront ensemble à une courte distance de la mêlée, de sorte que toute la bande puisse être recouverte des zones des guérisseurs. Cette première phase passera si vite que je ne vais pas m'y attarder. Nous verrons simplement que plusieurs joueurs sont marqués Éjection coronale, des dégâts supportables avec juste les zones de guérison et le tank avec le boss recevront Explosion stellaire.

Phase 2: zéro absolu

Réduire la durée de vie de Star Augur Etraeus à 90% abaissera les panneaux qui tapissent la pièce, éliminant le sentiment d'angoisse et commençant la deuxième phase. Zéro absolu.

Nous continuerons dans la même position que dans la phase 1, mais maintenant les melés devront garder 6 mètres de distance avec le tank qui a Augur, puisqu'il recevra la capacité Projection de glace qui inflige une grande quantité de dégâts si vous restez près du réservoir.

Le changement de chars doit être fait lorsque le premier reçoit la capacité Attraction gravitationnelle. Cette capacité est très visible puisque le tank sera entouré d'une zone violette, à ce moment il doit se séparer du reste des joueurs et attendre un Impact de la comète. Une fois que vous recevez le coup, vous gagnerez un debuff appelé Zéro absolu. La mécanique pour éliminer cette capacité est très simple, mais tous les joueurs doivent être vigilants et collaborer.

Le tank s'approche du groupe de roulettes, les joueurs qui entrent dans la zone du tank et collaborent pour éliminer le Zéro absolu, ils gagneront un debuff appelé Refroidi. Cela signifie qu'ils ne peuvent plus entrer dans la zone du réservoir tant qu'ils ne sont pas propres, donc ce que nous allons faire est simplement de faire quelques pas vers la droite par exemple et de se séparer du groupe, après s'être mis d'accord avec le réservoir dans lequel il entre par la gauche. Si un joueur entre dans la zone des chars tout en tenant le debuff  Refroidi  restera Complètement congelé.

En attendant, nous devrons également faire face à la capacité Éjection glaciale, pour lequel les joueurs marqués se sépareront du groupe le plus rapidement possible compte tenu du fait qu'ils seront ralentis, et ne le rejoindront pas tant qu'ils ne seront pas affectés par Déchiqueter, une compétence qui élimine Éjection glaciale en échange d'une grande quantité de dégâts pour le joueur.

Les chars continueront à échanger le boss à chaque marque de Attraction gravitationnelle  et nous répéterons les mécanismes de collaboration entre tous les joueurs.

La dernière compétence à considérer est la Frost NovaChaque fois qu'Augur va utiliser cette capacité, tous les joueurs doivent être placés ensemble, deux groupes, l'un de casters et l'autre de melés, suffisent.

Étape 3: Un monde brisé

Après avoir atteint 60% de santé, la troisième phase commence, Un monde brisé. À ce moment, le placement du groupe change et nous nous tiendrons tous à l'écart, mais n'occupant que la moitié de la salle circulaire. Marquera les joueurs aléatoires avec Éjection gangrenée , cette capacité causera des dommages au fil du temps et nous laisserons des correctifs de Vile flamme. L'objectif est de les laisser ensemble et de se déplacer sur le côté, par exemple vers la droite vers la zone propre.

Les chars de cette phase recevront  Rafale gangrenée et ils échangeront le patron à chaque Attraction gravitationnelle comme dans la phase précédente. Dans cette phase, le réservoir recevra Impact vil, comme dans la phase précédente, le réservoir doit être seulement à ce moment-là mais il profitera également du nettoyage des zones de Vile flamme.

La dernière compétence à considérer dans cette phase est Fel NovaChaque fois qu'Augur utilisera cette capacité, nous devons courir jusqu'au bord de la pièce, aussi loin que possible; pour cette raison, nous devons garder une zone de la pièce toujours propre.

Phase 4: destin inévitable

Lorsque nous atteignons 30%, nous changeons de phase et de positionnement à nouveau. Nous nous tiendrons tous au centre de la pièce et nous mêlerons le boss.

Cette dernière phase est une course de dps car les dégâts augmenteront au fur et à mesure que la phase progresse en raison de la capacité Explosion du Vide. C'est la marque que les chars recevront et pour laquelle ils devront échanger Augur, car une fois qu'il expirera, il passera à des joueurs aléatoires, rendant le combat de plus en plus difficile.

De plus, dans cette phase, le tank qui a Star Augur Etraeus doit provoquer de petits serviteurs qui sortiront avec chaque  Éjection de vide et qu'ils mourront avec des dommages résiduels afin que nous ne leur accordions pas trop d'importance.

Cependant, l'autre tank devra prendre le contrôle du plus gros serviteur nommé Ce qui ne devrait pas exister. Chaque fois que le réservoir a Attraction gravitationnelle, vous devez vous éloigner du groupe comme lors des phases précédentes et attendre un Impact du Vide, à ce moment, l'homme de main apparaît.

Ce serviteur doit s'éloigner du boss, une position pour le faire peut être la porte, car s'ils sont ensemble, il gagne un buff qui réduit les dégâts reçus de 99%.

Nous devons être très attentifs à la capacité du serviteur Contemplez le videChaque fois que cela se produira, nous devrons lui tourner le dos, sinon nous fuirons dans la terreur, perdant des dégâts et des soins.

En plus de tout ce qui précède, les guérisseurs doivent gérer dans cette dernière phase avec la capacité Nova du Vide, qui fera de plus en plus de dégâts en raison des accumulations de Explosion du Vide. C'est donc le moment d'enchaîner tous nos CD de guérison.

Nous répéterons ce qui précède jusqu'à ce que nous battions Augur. Dans un groupe avec des nombres comme ceux que vous pouvez voir dans le guide vidéo, nous avons tué deux sbires et avant de finir avec Augur. Cela dépendra du Dps et de la guérison de chaque groupe, je le donne donc à titre d'exemple. Nous lançons l'héroïsme sur le deuxième serviteur, nous le tuons et nous nous concentrons sur le boss jusqu'à ce qu'il meure.

Et jusqu'à présent, le résumé de la réunion, j'espère qu'il vous a aidé et rappelez-vous que toutes les questions, commentaires ou suggestions sont les bienvenus.


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