Ghostcrawler parle de régénération de mana et d'Ulduar

Après plusieurs séries de tests sur le fonctionnement général du Ulduar et en gardant à l'esprit les changements apportés aux classes et à la régénération de mana dans le patch 3.1, Greg "Ghostcrawler" Street, le principal concepteur de classe dans World of Warcraft, passe en revue et examine les perspectives sur le développement du jeu à partir de la sortie du patch 3.1.

fantôme-ulduar

Citation de: Rameur fantôme (source)

Dans Ulduar, vous manquerez de mana si:

  1. Vous n'avez pas assez d'équipement pour l'instance
  2. Vous ne jouez pas assez bien votre classe

"... La raison des changements dans la régénération du mana est qu'avoir du mana infini permet beaucoup de 'paresse' dans l'organisation et l'exécution de la stratégie nécessaire pour abattre un boss ..."

Naxxramas a été conçu pour être facile et Ulduar ne sera pas beaucoup plus difficile. D'autre part, les modes boss difficiles ont été conçus pour être très difficiles. Cela signifie que si vous ne gérez pas bien votre mana, vous aurez des problèmes. Les choses vont devenir plus difficiles à partir de maintenant.

Naxxramas = Jouez mal et vous gagnerez. Ulduar = Jouez bien et vous gagnerez.

Si un joueur décide de rester dans le feu, expulsez-le de la guilde. Si vous n'avez pas le pouvoir de le faire, cherchez une meilleure fraternité. "Blâmer le guérisseur" est jusqu'à un certain point, un problème social ... "

Ulduar n'est pas le plateau du Puits de soleil, ce n'est pas un grand saut en difficulté par rapport à Naxxramas mais c'est un pas en avant. Si ce n'est pas assez difficile, alors je vous suggère d'essayer les modes difficiles et de visiter Algalon. "

«La plupart des joueurs n'ont jamais eu la chance de terminer les groupes les plus difficiles. Ils n'ont pas pu voir les meilleurs designs du jeu, entendre des voix uniques ou voir le dernier méchant dans une série de missions. Les instances coûtent cher du point de vue de la production, coûtent beaucoup d'argent depuis leur création pour ne toucher qu'un petit pourcentage d'utilisateurs de World of Warcraft »

On sait aussi qu'il y a beaucoup de joueurs qui aiment les défis, c'est ainsi que les modes difficiles sont nés. Nous avons testé des choses avec Sartharion. Allons plus loin avec Ulduar. "

Le premier niveau de raid de Wrath Of The Lich King et tout le contenu héroïque sont beaucoup plus faciles à obtenir que dans The Burning Crusade pour le rendre plus accessible aux joueurs qui ne sont pas intéressés par les raids pro. "


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