Résumé bleu: défis de guilde, boss débloqués par les archéologues et pierres d'âme

Il semble que le Patch 4.1 Il comprend plusieurs choses auxquelles nous ne nous attendions pas… Que sont les défis de guilde? Peut-être une nouvelle façon de se bâtir une réputation auprès de la guilde? Peut-être quelque chose comme missions hebdomadaires Qu'avons-nous vu dans Wrath of the Lich King? Nous ne le savons pas! Mais si nous avons quelque chose de nouveau, nous vous le ferons savoir.

En outre, les archéologues ont de la chance car ceux qui ont le niveau approprié de archéologie, Vous pourrez débloquer les nouveaux boss du Bord de la folie dans Zul'Gurub! Si vous avez créé Zul'Gurub, vous vous souviendrez peut-être de la nécessité pour un alchimiste de récupérer des matériaux difficiles à obtenir pour créer la potion nécessaire pour démarrer l'événement. Désormais, tant qu'un groupe a un Indiana Jones dans ses rangs, il peut commencer l'événement.

De plus, les Blues traitent de sujets tels que la pierre d'âme du Sorcière qu'ils prévoient de transformer la résurrection en combat, ou le déchaînement inévitable du cimetière jusqu'à Warsong Gorge.

[auteur bleu = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]

Un patch complet et tout ce qui est publié sont deux anciens donjons convertis à environ 5 joueurs.

Le fait n'est pas que nous retardons The Lands of Fire pour pouvoir lancer Zul'Aman / Zul'Gurub à la place ou parce que nous ne pensons pas que les joueurs sont prêts pour un nouveau raid. Notre message en la matière l’impliquait directement et c’est de notre faute.

Ce que nous disons, c'est que nous voulons des mises à jour plus fréquentes et légèrement plus petites du jeu pour que le contenu reste fluide. Considérant que Firelands n'est pas encore prêt, nous avons pris la décision de ne pas attendre le reste du contenu du patch 4.1. Au lieu de cela, nous publions le patch 4.1 avec un contenu prêt pour que la plupart des joueurs aient plus à faire, tout en mettant quelques touches finales sur les Firelands afin que nous puissions le publier en 4.2 peu de temps après. Nous ne le maintenons pas arbitrairement. D'un autre côté, nous ne voulons pas conserver d'autres mises à jour de contenu pour Firelands.

Les principales fonctionnalités actuellement prévues pour la version 4.1 sont:

  • Relance de Zul'Gurub
  • Relance de Zul'Aman
  • Nouvelle chaîne de quêtes dans Stranglethorn Vale (par étapes) présentant aux joueurs des donjons de trolls
  • Nouveau niveau d'équipement héroïque (niveau d'objet épique 353) pour donner aux joueurs un buff légèrement plus élevé lorsqu'ils entrent dans des raids pour la première fois
  • Objets, animaux de compagnie et montures nouveaux et mis à jour
  • Défis de guilde (nouvelles missions de guilde)

Tout cela, ainsi que diverses améliorations de l'interface utilisateur, des changements de classe et bien plus encore. Nous donnerons bientôt plus d'informations sur les fonctionnalités du patch 4.1 😀

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Tout cela et bien plus encore… après le saut!

[auteur bleu = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]

J'espère que vous avez un peu d'amour pour les archéologues dans vos vues

Je n'ai rien de spécifique à partager pour le moment, sauf quelque chose que je trouve cool. Ceux qui ont le niveau d'archéologie approprié pourront débloquer l'une des quatre rencontres supplémentaires (choisies au hasard) pour leur groupe dans Zul'Gurub. Ces boss étaient auparavant connus comme faisant partie de Edge of Madness. Les quatre boss partageront le butin, mais ils auront également un butin unique à chacun d'eux.

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[auteur bleu = »Takralus» source = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]

L'époque du camping au cimetière à Warsong Gulch touche peut-être bientôt à sa fin. Grâce à quelques nouveaux plans que nous avons préparés pour le champ de bataille dans la mise à jour 4.1:

Nous allons déplacer les cimetières à leur propre niveau de terrain, les empêchant d'être envahis par les membres de l'équipe adverse.

Cependant, cela sert également un autre objectif; Les joueurs ne pourront plus réapparaître et retourner dans leur salle du drapeau. Ils devront passer par le tunnel ou par le haut de la base. Cela ajoute environ 20 secondes au trajet du cimetière à la salle du drapeau.

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[auteur bleu = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]

Notre plan est toujours de permettre à la pierre d'âme d'être utilisée sur des cibles mortes, donnant également aux démonistes une résurrection au combat. Contrairement au chevalier de la mort, qui était un simple changement, le démoniste nécessite un nouveau code. Nous prévoyons toujours de faire ce changement pour la version 4.1, mais nous vous tiendrons au courant.

Avoir une tonne de capacités uniques et puissantes n'est pas toujours compatible avec les raids à 10 joueurs. Nous ne pensons pas que les raids plus petits aient besoin de tous les buffs ou capacités défensives possibles pour réussir, mais nous sommes convaincus que la résurrection au combat a désavantagé considérablement les groupes non druides. Ce qui constitue des outils de bande obligatoires est souvent subjectif. À notre avis, la res in combat en fait partie.

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