Armes à distance: amélioration du DPS du chasseur

Un changement que les chasseurs réclament depuis que les munitions sont nerf… "retravaillées" dans Wrath of The Lich King. J'espère que cela améliorera considérablement les dégâts des chasseurs.
Voyons ce qu'ils ont dans leur manche.

Citation de: Blizzard

Nos développeurs considèrent que le DPS des chasseurs est très faible, c'est pourquoi nous mettons en œuvre aujourd'hui une modification des dégâts des armes à distance pour améliorer leur DPS global.

Les arcs, arbalètes et armes à feu avec un niveau d'objet de 226 ou plus (c'est-à-dire Kel'Thuzad, Ulduar et Furious Gladiator) infligeront environ 30 DPS supplémentaires. Cela devrait signifier une augmentation de quelques points de pourcentage des dégâts du chasseur.

Nous ne pensons pas que cela soit suffisant pour amener le DPS Hunter là où nous le souhaiterions et nous avons une autre amélioration que nous prévoyons d'ajouter dans les semaines à venir. Ce changement sera annoncé à l'approche de son incorporation.

Comme de nombreux chasseurs s'en souviendront, nous avions prévu de changer le fonctionnement des munitions avec la mise à jour 3.1. Ce changement a fini par être trop ambitieux et nous avons dû le réduire. Cependant, dans le cadre de ce changement, nous avons arrêté d'empiler les balles et les flèches. Parce que les chasseurs ne pouvaient pas obtenir d'améliorations basées sur les munitions disponibles lorsque nous avons publié Wrath of the Lich King, ses dégâts avaient commencé à être à la traîne tandis que d'autres classes obtenaient des améliorations pour leurs armes.

Ce changement signifie, en gros, que les dégâts des munitions seront incorporés à ceux des armes: à mesure qu'ils obtiendront des armes de meilleure portée, ce sera comme s'ils obtenaient également de meilleures munitions pour les accompagner. C'est très probablement la conception que nous suivrons dans les prochains niveaux de contenu jusqu'à ce que nous puissions complètement repenser les munitions.


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