Modifications de la progression du raid dans Cataclysm

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Hier, Blizzard a dévoilé de nouvelles normes sur le fonctionnement des raids dans l'extension Cataclysm. Le changement le plus important de tous, et que tout le monde devrait sans aucun doute savoir, est que les différences de butin des versions à 10 et 25 joueurs disparaissent. Autrement dit, quelle que soit la version dans laquelle vous entrez, vous prendrez le même objet, avec les mêmes statistiques. De plus, les sauvegardes de 10 et 25 sont ajoutées.

Cela signifie que les raids à 25 joueurs ne rapporteront plus un meilleur butin que les raids à 10 joueurs (bien qu'ils produiront plus d'équipement, plus d'emblèmes et plus d'or) et que les joueurs ne pourront plus «cultiver» les versions 10 et 25. chaque semaine.

Voyons les points clés:

  • Les groupes de 10 et 25 joueurs de Cataclysm partageront la même sauvegarde
  • Tous les raids pourront choisir le mode Normal ou Héroïque dans Cataclysm pour chaque boss, de la même manière que maintenant dans la Citadelle de la Couronne de glace.
  • Les difficultés 10 et 25 auront une difficulté très similaire
  • Les raids 10 et 25 auront exactement le même butin
  • Les patrons de 25 donneront plus de quantité d'équipement, d'emblèmes et d'or mais la qualité et les statistiques de ceux-ci seront les mêmes que celles de 10 joueurs.
  • Les boss deviendront disponibles au fil du temps, tout comme dans la Citadelle de la Couronne de glace ou Trial of the Crusader.
  • Les premiers raids de Cataclysm peuvent être effectués par des joueurs avec des objets bleus et artisanaux.

Il s'agit sans aucun doute de changements assez importants et qui ne laissent personne indifférent. Personnellement, j'aime les changements, mais ce sont des lettres d'un autre article d'opinion que j'écrirai plus tard.
Le bleu, dans son intégralité, vous pouvez lire derrière le saut.

Nous continuons à affiner les chemins de progression dans Cataclysm, et aujourd'hui nous aimerions partager certains des changements avec vous. Profites-en!

Le premier raffinement que nous allons faire est de combiner toutes les tailles de bande et les difficultés en une seule sauvegarde. Contrairement à aujourd'hui, les modes 10 et 25 joueurs d'un gang partageront le même verrou. Vous pouvez vaincre chaque boss de raid une fois par semaine par personnage. En d'autres termes, si vous souhaitez effectuer le raid dans les modes 10 et 25 joueurs en une seule semaine, vous devrez le faire en deux personnages différents. Le mode normal ou héroïque sera sélectionné pour chaque boss dans les raids de Cataclysm, de la même manière qu'il fonctionne dans la citadelle de la Couronne de glace. De toute évidence, le changement de verrouillage du raid ne s'applique pas uniquement à des termes comme la Citadelle, car ce changement est accompagné par d'autres pour la progression du raid dans Cataclysm.

Nous concevons et ajustons les raids afin que la difficulté entre les versions 10 et 25 joueurs de chaque mode soit aussi proche que possible. Cette proximité en difficulté signifie également que les boss donneront les mêmes objets dans les bandes de 10 et 25 joueurs de chaque difficulté. Ils auront le même nom et les mêmes attributs; ce sont, en fait, les mêmes objets. Le choix du mode héroïque vous donnera une version augmentée de ces objets. Ce que nous espérons, c'est que les joueurs pourront associer chaque boss à leur table de butin spécifique et même associer des conceptions artistiques à des noms d'objets spécifiques à une échelle beaucoup plus grande qu'aujourd'hui.

Difficulté et récompenses du donjon
10 et 25 joueurs (difficulté normale) - Très similaire en difficulté, ils donnent exactement les mêmes objets.
10 et 25 joueurs (difficulté héroïque) - Très similaire en difficulté, ils donnent des versions plus puissantes des objets de difficulté normale.

Bien sûr, nous reconnaissons les implications logistiques de l'organisation de groupes de personnes plus importants.Ainsi, même si la qualité du butin ne changera pas, les versions à 25 joueurs offriront une plus grande quantité de butin par joueur (objets, mais aussi emblèmes, et même or. ), ce qui en fait un itinéraire plus efficace si vous pouvez rassembler les personnes nécessaires. Les concepteurs de raid créent des batailles avec ces changements à l'esprit, et les concepteurs de classes modifient les classes pour rendre les groupes de 10 encore plus faciles à créer. Et sans surprise, faire des groupes de 25 joueurs devrait être un peu plus lucratif, mais si pendant une semaine ou deux vous avez besoin de faire des groupes de 10 parce que la moitié de la fraternité est en vacances, alors vous pouvez le faire et ne pas subir une perte dramatique dans votre capacité à obtenir les objets que vous souhaitez.

Nous reconnaissons également que de très longs raids peuvent être un obstacle pour certains joueurs, mais nous voulons également fournir suffisamment de batailles pour rendre l'expérience épique. Pour les premiers niveaux de bande, notre plan est de fournir plusieurs petits groupes. Au lieu d'un gang avec onze patrons, vous pourriez avoir un gang avec cinq patrons et un autre avec six. Tous ces boss donneraient le même niveau d'objet, mais les donjons eux-mêmes seraient des environnements différents et fourniraient une certaine variété d'emplacement et de visuels, ainsi que des verrous de raid séparés. Pensez-y comme quand vous pouviez créer des groupes séparément dans Serpent Shrine Cavern et Tempest Keep, mais que vous vouliez toujours faire les deux chaque semaine.

Nous aimons la façon dont l'ouverture de l'accès aux patrons au fil du temps permet à la communauté de se concentrer sur les combats individuels plutôt que de se précipiter vers le boss final, nous sommes donc susceptibles de nous en tenir à cette conception à l'avenir. Nous ne prévoyons pas de limiter à nouveau les essais, sauf peut-être des boss rares optionnels (comme Algalon). Le mode héroïque peut ne pas être ouvert dès le premier jour, mais sera disponible après avoir battu le mode normal peut-être aussi peu qu'une ou deux fois.

En termes de resserrement, nous voulons que les groupes puissent entrer assez rapidement dans les premiers raids, mais nous ne voulons pas non plus qu'ils éclipsent les donjons héroïques à 5 joueurs et les récompenses de quête plus puissantes. Nous concevrons les premières zones de raid en supposant que les joueurs aient accumulé de l'équipement de donjon bleu, de l'équipement fabriqué ou des récompenses de quête. En général, nous voulons que vous et votre guilde participiez et profitiez de l'expérience de la montée de niveau.

Nous avons conçu nos raids pour qu'ils soient accessibles à un large éventail de joueurs, nous voulons donc que les groupes puissent décider de tenter les versions normales ou héroïques assez rapidement. Le but avec tous ces changements est d'en faire un choix ou un effet de circonstance si vous vous regroupez en groupe de 10 ou 25 que possible. Que vous soyez dans une grande confrérie ou une petite confrérie, le choix ne dépendra pas des objets obtenus, mais de ce que vous aimez le plus.

Nous sommes conscients que, comme pour tout changement de parcours de progression, il va y avoir des questions. Nous sommes impatients de répondre à tout ce que nous n'avons pas répondu. Commenter!


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