Draztal parle à nouveau des difficultés d'Ulduar

Drazthal parle à nouveau du nerf Ulduar. Je trouve gratifiant de voir Draztal nous donner son avis que bien qu'il soit très similaire à celui de Ghostcrawler, ce sont toujours ses opinions et non celles de Ghostcrawler. Cette fois, il s'en prend plus à ceux qui se plaignent de l'Ulduar Nerf.

Le fil lui-même n'a pas de «gaspillage» et de nombreux joueurs se plaignent de quelque chose qui ça ne va pas changer. Je comprends la position de Blizzard et je pense que c'est génial. Maintenant, vous pouvez voir le contenu sans être le plus pro du lieu ou passer des heures et des heures à essuyer un boss. Pour les plus expérimentés, ils ont les modes difficiles qui sont un véritable test de compétence et enfin il y a Algalon qui, nous nous en souvenons, n'a été vaincu par personne pour le moment et le patch est sur les serveurs officiels depuis presque 1 mois, de sorte que déjà Il est "imbattable" depuis un certain temps.

Citation de: Draztal (source)

Sans répondre à personne en particulier, mais en tenant compte de ce que vous avez dit ici, il y a plusieurs choses que vous devez considérer:

Premièrement, les exagérations ne mènent nulle part et ne font que rendre plus difficile la prise en compte de votre opinion. Dire que lors du prochain raid, vous pouvez tuer Arthas en appuyant sur un bouton n'est pas seulement absurde, c'est ridicule.

Deuxièmement, en ce qui concerne la difficulté d'Ulduar, nous pouvons discuter de la difficulté des boss en mode facile, mais si vous vous souvenez de nos messages précédents, il a été dit qu'Ulduar quelque chose Plus compliqué que Naxxramas, et je pense qu'il n'est pas difficile de voir que certains boss, comme le tournevis dans son incarnation d'origine ou Ignis, étaient bien au-dessus d'être "un peu plus difficiles". Gardez à l'esprit que les changements ont été apportés par les développeurs sur la base de ce qu'ils ont considéré comme plus compliqué qu'ils ne le pensaient pertinent, et non à cause du «cri» de la communauté. Aussi incroyable que vous puissiez le penser, nous n'avons pas de «mètre pleureur» proverbial pour prendre des décisions.

Ulduar devrait être une étape naturelle en difficulté pour les nouvelles guildes attaquées après son introduction dans Naxxramas, et comme nous l'avons déjà dit, elles devront probablement améliorer leur niveau de jeu (c'est indiscutable) à la fois en coordination et individuellement pour pouvoir se rencontrer. les défis de ce nouveau niveau de contenu.

Si votre fraternité bat facilement l'un de ces patrons, alors vous avez déjà surmonté ce défi, ou ce niveau de coordination, et au lieu de demander à toutes ces personnes qui viennent après avoir appris à élever un mur, vous devriez regarder vers l'avenir et décider. les voies difficiles. Non seulement ils donnent de meilleures récompenses, mais ils sont également plus difficiles, et c'est ce que beaucoup d'entre vous prétendent. Vérité?

Pourquoi protester contre un changement alors que le mode difficile est toujours là? Beaucoup de plaintes de joueurs qui veulent faire comprendre aux gens qu'ils sont des "pros" sont dues à des raisonnements tels que "Que c'est si difficile que je puisse le faire, mais que d'autres ne le peuvent pas", ou en d'autres termes, l'exclusivité. Beaucoup de gens sont heureux quand ils découvrent qu'ils ont réussi à abattre un mur qui était difficile pour eux, car ils croient avoir réalisé quelque chose d'unique. Évidemment, avec un si large éventail de joueurs, le niveau de compétence de chacun est différent, mais il n'est pas possible d'avoir 12 millions de niveaux de difficulté.

Les modes difficiles sont… difficiles. L'exclusivité n'est plus de prendre le niveau 8 et de l'enseigner à Dalaran, c'est de pouvoir affronter Hodir en 3 minutes, et de voir comment il mord la poussière après une exécution magistrale, ou comment un gang entier se coordonne pour vaincre Mimiron avant qu'il autodétruire sa plate-forme.

Et si tout cela ne suffit pas, il y a toujours Algalon the Watcher, désolé, le gang-buster. Il se nourrit de vos larmes, et en ce moment, honnêtement, il doit être bourré.

Déjà dans ma réponse précédente je vous rappelais que les hyperboles ne sont pas bonnes, le fil mène à une hyperbole gigantesque, dans laquelle chaque réponse est une exagération encore plus grande que la précédente et nous risquons qu'une discussion très intéressante finisse par se fermer car il n'y a rien pour contribuer au problème.

A ceux qui disent que les modes durs ne se contentent pas, ni ne compliquent Ulduar ... Où sont ces exploits de Hodir en 3 minutes, Mimiron en mode dur, Freya avec 3 ancêtres, Desarmer en mode dur, Yogg-Saron sans observateurs? Gardez à l'esprit qu'aux yeux des confréries comme Ensidia, Vodka et d'autres grandes confréries, votre fraternité, celle dont vous êtes fier au-dessus des autres, est aussi hors de propos que celles que vous vous accusez.

Et dire que ces confréries sont pleines de «malades» parce que vos confréries n'ont pas terminé le même contenu, ou qu'elles ne l'ont pas fait aussi vite qu'eux, ne rend pas votre argument plus valable, mais vous met, précisément, à la place de ceux que vous comptez attaquer.

Êtes-vous d'accord avec la nouvelle politique? Concentrons-nous sur la politique sans entrer dans le débat sur Nerf oui, nerf non.


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