Nouvelle baisse de difficulté dans Hellfire Citadel

nouvelle baisse de difficulté

Blizzard a publié les correctifs en direct de cette semaine sur le forum officiel, notamment une nouvelle difficulté à abaisser dans Hellfire Citadel.

Ces corrections datent du 30 septembre et nécessitent le redémarrage des royaumes, donc dans les serveurs européens et asiatiques elles ont déjà été appliquées, tandis que dans les serveurs américains ils devront attendre jusqu'à mardi pour constater des changements dans les patrons.

L'intérêt de Blizzard à ce que la majorité des joueurs complète le contenu de chaque patch dans la mesure du possible a déjà été discuté précédemment. Nous devons garder à l'esprit que de nombreux joueurs n'ont pas le temps d'investir dans le jeu et que la progression de leur raid sera donc inévitablement plus lente. Nous supposons que pour faciliter l'avancement des joueurs les plus «occasionnels» ou simplement celui des confréries qui ne se trouvent pas dans les sommets mondiaux, Blizzard a implémenté une nouvelle réduction de difficulté dans Hellfire Citadel.

Une autre raison pour laquelle il est déjà logique d'appliquer ce type de changement est l'heure du patch. Près de trois mois après la sortie de "Infernal Fury", 135 confréries ont réussi à vaincre Archimonde en difficulté maximale, Mythic.

Pour les joueurs qui font encore leurs débuts sur des difficultés mineures comme Normal ou Raid Finder, cette semaine sera la semaine idéale pour relancer leur progression grâce à la nouvelle baisse de difficulté de Hellfire Citadel.

Les changements affecteront les difficultés Normal et Gang Finder pour Kilrrog, Haut Conseil, Sanguino, Tirana, Xhul'horac et Archimonde. La correction dans ce dernier boss facilitera la défaite du même à de nombreuses guildes.

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Nouvelle baisse de difficulté dans Hellfire Citadel

Mortojo Kilrogg

Le chercheur de cœur de Mortojo Kilrogg inflige désormais des dégâts et n'apparaît que contre la cible de la compétence en difficulté normale.

La santé des cellules sanguines et des cellules gangrenées a été considérablement réduite en difficulté normale.

Conseil supérieur des flammes infernales

Dégâts de l'horreur des lamentations de Deah Black Rumor réduits de 30% en difficulté normale.

Sanguinaire

Sanguino n'utilise plus Destin partagé en difficulté Normal ou Recherche de raid.

La faim de vie de Bloodlink Construct n'affecte désormais que la cible définie en difficulté normale.

Tirana Velhari

Aura d'oppression dans la phase un et Aura de mépris dans la phase deux de la rencontre augmentent désormais leur effet avec le passage du temps plus lentement en difficulté normale.

Xhul'horac

L'orbe gangrenée du pyromane sauvage ne crée plus de zones de flammes gangrenées chaotiques s'il ne parvient pas à toucher un joueur en difficulté normale ou avec un chercheur de raid.

Volatile Void Step from Unstable Void Evil ne propage plus de Creepy Void si l'explosion touche un joueur en difficulté Normal ou Raid Finder.

Archimonde

Archimonde n'utilise plus Cause Chaos en difficulté Normal ou Raid Finder.

Les portails du Nether créés par Nether Banish n'invoquent plus les Ombres vivantes en difficulté normale ou en mode de recherche de raid.

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