Patch 4.1 - Blizzard dévoile l'Appel aux armes pour le Dungeon Finder

Blizzard a publié des nouvelles vraiment intéressantes sur son blog communautaire: la nouvelle évolution du chercheur de donjons, The Call to Arms. Il est conçu pour réduire le temps d'attente entre les donjons. Cette nouvelle fonctionnalité donnera aux joueurs la possibilité de s'enrôler dans des donjons héroïques de niveau 85 et nous recevrons des améliorations pour les rôles les plus nécessaires (généralement des chars et des guérisseurs).

Les nouvelles récompenses incluent de l'or, des pierres précieuses rares, des animaux de compagnie et des montures comme le Rênes du chargeur de la mort.

Tout cela, bien sûr, dans le Patch 4.1.

[auteur bleu = »Bashiok» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

Dans le patch 4.1, nous implémentons un nouveau système de recherche de donjons appelé Call to Arms, dans le but de réduire les temps d'attente énormes. Ce système détectera automatiquement quel rôle de classe a le moins de représentation dans la file d'attente et offrira à ceux qui le remplissent des récompenses supplémentaires pour entrer dans la file d'attente de recherche de donjon et terminer des donjons héroïques de niveau 85 au hasard.

Chaque fois que la file d'attente de Dungeon Finder dépasse quelques minutes pour les héros de niveau 85, le système d'Appel aux armes s'activera et déterminera quel rôle est sous-représenté. Dans le cas où le tank est le rôle qui a le moins de représentation, l'icône "Call to Arms: Tanks" apparaîtra dans l'interface de recherche de donjon où les fonctions de classe sont choisies; et il sera également visible dans l'interface qui apparaît lorsque la file d'attente se termine et que vous êtes choisi pour entrer dans un donjon. Quel que soit votre rôle, vous serez toujours informé du rôle que Call to Arms a activé, le cas échéant.

L'intention de Call to Arms est de réduire le temps d'attente en attribuant des récompenses supplémentaires au rôle le moins représenté à tout moment. Pour avoir droit à des récompenses supplémentaires, vous devez choisir le rôle pour lequel l'appel aux armes a été activé, faire la queue (en solo) pour un donjon héroïque de niveau 85 aléatoire et le terminer en tuant le boss final. Chaque fois que vous répondez à ces exigences (il n'y a pas de limite quotidienne), vous recevrez un sac de cadeaux contenant de l'or, la probabilité qu'une gemme rare apparaisse, la probabilité qu'un flacon / élixir apparaisse (déterminée par votre spécialisation), un fortes chances de recevoir un familier apprivoisé (même de la faction adverse), et très faibles chances qu'il contienne une monture. Les animaux proposés proviennent de différents endroits, comme la couvée Razzashi, la Caroline ou le minuscule sporielago. Mais les montures sont celles qui ne sont obtenues que par le biais de donjons (pas de raids), tels que Rênes du seigneur corbeau de Sethekk Halls, le faucon blanc rapide de la Terrasse du Magistère et du Rênes du chargeur de la mort de Stratholme.

Avec ce système, nous voulons résoudre le problème des temps d'attente inacceptables auxquels sont actuellement confrontés ceux qui font la queue pour la fonction DPS au niveau maximal. Les longs temps d'attente sont clairement dus au manque de représentation des chars et, dans une certaine mesure, des guérisseurs, dans le chercheur de donjon. Nous ne pensons pas que les rôles de tank ou de guérisseur aient des problèmes inhérents qui causent cette disparité dans la représentation, mais simplement que remplir ces rôles exige plus de responsabilités. Bien sûr, les joueurs préfèrent assumer ces rôles de responsabilité dans des situations beaucoup plus organisées que celles offertes par le chercheur de donjon, mais peut-être que nous pouvons les soudoyer un peu. Bien que le système offre des cadeaux supplémentaires aux chars et aux guérisseurs, il est également destiné à être une incitation à aider ceux qui optent pour le rôle de DPS à entrer dans plus de donjons, à obtenir un meilleur équipement et à continuer à progresser.

Bien que l'or, les pierres précieuses, les flacons et les élixirs soient de bonnes incitations, nous savions que nous allions avoir besoin de quelque chose de plus fort. Nous avons brièvement envisagé d'attribuer des points de vaillance et des épopées, mais avons décidé que ce serait injuste pour notre idée d'aider les joueurs DPS à progresser et, finalement, de ne pas garder longtemps les chars et les guérisseurs dans le chercheur de donjon. Nous avons opté pour des familiers et des montures de donjon car ce sont des objets cosmétiques ou de réussite que les joueurs essaieront toujours de collecter seuls. Alors pourquoi ne pas changer cela et leur donner une chance d'obtenir ces familiers ou montures insaisissables d'une manière qui aide également les autres joueurs? Même s'ils n'obtiennent pas l'animal de compagnie ou la monture, ou n'en obtiennent pas un qu'ils ont déjà, l'or et les autres cadeaux devraient être suffisants pour leur donner l'impression de ne pas avoir perdu leur temps.

Nous pensons que c'est une incitation plutôt intéressante à mettre les chars et les guérisseurs dans les files d'attente, à donner aux joueurs de haut niveau un autre moyen d'obtenir les animaux de compagnie et les montures qu'ils veulent tant, et surtout de réduire les temps de file d'attente pour tous ces DPS. Dans le cas des donjons de bas niveau, il n'est généralement pas si étrange que DPS soit la fonction la moins représentée dans les files d'attente, donc si ce nouveau système fonctionne et que nous sommes satisfaits des résultats, nous pouvons envisager l'application du mêmes mécanismes pour les donjons de bas niveau.

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