Réponse à la cinquième série de questions Blizzard: réalisations

Blizzard a publié ce qui, selon tous les témoignages, semble être son dernier numéro de questions-réponses (du moins pour le moment). A cette occasion, au cas où vous ne vous en souviendriez pas, ils nous parlent des réalisations.

Il y a des questions assez intéressantes et, dans cette édition, nous avons une grande représentation d'Espagne et d'Amérique latine. Même Énée apparaît dans la première question!.

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Citation de: Katriedna (source)

Q: Quand allez-vous faire en sorte que les succès comptent pour l'ensemble du compte? - Larosh (Europe [allemand]), Eneia & Payasos (Europe [espagnol]), Rageudder & Kellgros (Europe [anglais]), ??????? (Europe [russe]), Nyn (Amérique du Nord / ANZ), ?????? (Corée)
R: Obtenir des succès attribués à des comptes Battle.net est quelque chose que nous aimerions faire, mais ce n'est pas un objectif pour lequel nous avons un plan précis. Tout le codage original de World of Warcraft a été fait avec l'idée que les données de chaque royaume seraient indépendantes. Maintenant que nous essayons de faire en sorte que autant de choses que possible affectent l'ensemble du compte, nous devons reconstruire ces systèmes. C'est certainement quelque chose que nous voulons faire, mais l'application d'autres fonctionnalités prendrait beaucoup de temps.

Q: Y aura-t-il un moment où nous pourrons dépenser des points de réussite pour quelque chose? Ou y aura-t-il une caractéristique qui nous oblige à avoir x nombre de points? - Nordicberry (Europe [anglais]), Hogosha & Wulkuhr (Europe [allemand]), Neroth (Europe [français]), Kularia (Amérique du Nord / ANZ), Trafalgarlaw (Amérique latine)
R: Nous voulons que les réalisations restent facultatives que vous puissiez faire pour vous montrer ou vous tester. Dès que nous ajoutons n'importe quel type de pouvoir au joueur, ou que nous l'utilisons pour introduire quoi que ce soit, cela devient obligatoire pour de nombreux joueurs. En fait, nous pensons que la raison pour laquelle les réalisations sont si amusantes est que l'incitation à les compléter dépend du joueur, ce qui empêche (du moins on l'espère!) Que cela soit fastidieux. Si vous voulez réaliser une réalisation, vous pouvez et choisir d'ignorer les réalisations ne signifie pas que votre personnage sera moins puissant.

Nous proposons des animaux de compagnie, des montures et des titres pour accomplir certaines réalisations, mais il est peu probable que nous allions plus loin à cet égard.

Q: Envisagez-vous d'introduire plus de réalisations directement liées aux professions ou aux classes? - Cith (Europe [français]), Tsuteymanga (Europe [anglais]), Sergan (Amérique latine)
R: Jusqu'à ce que nous puissions faire fonctionner les succès pour le compte Battle.net, il serait assez cruel d'en offrir quelques-uns en tant qu'illustre grand maître de l'alchimie, de la forge et des bijoux pour le même personnage. La même chose se produit avec les classes. Le mieux que nous puissions faire aujourd'hui serait d'avoir quelque chose comme «Lancez un pyroblaste qui inflige X p. dommages »et avoir un équivalent pour les 10 classes, car vous ne pouviez avoir qu'un seul exploit. Nous avons plus de possibilités avec les succès de guilde, car il n'est pas nécessaire qu'un seul joueur effectue toutes les tâches. D'ici là, nous continuerons à chercher des réalisations amusantes en matière de cuisine, de pêche, de premiers soins et d'archéologie.

Q: Verrons-nous un jour des changements dans la réputation ou les réalisations exaltées de Warsong Gulch et Arathi Basin? Bien que j'aie tendance à aimer celles qui existent depuis longtemps, ces deux me semblent excessives. Surtout dans la gorge Warsong, car vous pouvez jouer à des jeux entiers sans avoir de réputation. En théorie, vous pourriez perdre régulièrement dans le bassin d'Arathi et arriver à Exalté à un taux "raisonnable". Peut-être pourriez-vous gagner la réputation de récupérer des drapeaux, de tuer des porte-drapeaux ennemis, de capturer des bases, de tuer avec honneur comme dans la vallée d'Alterac, etc. - Idkmybffyata (Amérique du Nord / ANZ), Lunaticheart (Corée)
R: Nous pensons qu'ils vont bien. Ils exigent certainement beaucoup, mais il en va de même pour d'autres réalisations. En outre, ils ne sont pas nécessaires pour les méta-réalisations.

Q: Étant donné que certaines réalisations comme The Keymaster et les réputations avec le Shen'dralar ont été supprimées, avez-vous pensé à créer des exploits de force pour ces réalisations ou est-il possible que nous les ramènerions comme des réalisations normales à l'avenir? - Enarhion (Europe [espagnol]), ??????? (Europe [russe])
R: Ajout d'un exploit pour la réputation exaltée avec le Shen'dralar dans la mise à jour 4.1. Il est peu probable que nous ajoutions un exploit à The Keymaster. Lorsque nous avons ajouté le succès pour The Keymaster, nous avons décidé de minimiser les touches dans le jeu presque immédiatement, nous avons donc supprimé le succès. Maintenant, malheureusement, il serait presque impossible de trouver qui avait les anciennes clés.

Q: Les succès de guilde liés à la carrière sont beaucoup plus difficiles à réaliser que les autres succès de guilde. Avez-vous des plans pour que les petites guildes aient une chance de réaliser ces exploits? - ???? (Corée), Joq (Amérique du Nord / ANZ)
R: Nous pensons que certaines de ces réalisations sont trop difficiles et nous avons l'intention de les rendre plus raisonnables dans le patch 4.1. La réalisation du glyphe La plume est plus forte, par exemple, cela aurait eu du sens avec l'ancien motif de glyphe, mais c'est ridicule aujourd'hui. Nous espérions obtenir plus de données des guildes qui travaillent actuellement sur ces réalisations, mais il nous semble que nous avons déjà suffisamment de données pour rétrograder. La plume est plus forte passera de 25000 à 2500 glyphes dans la mise à jour 4.1.

Q: J'aimerais que le système de succès soit plus actif et dynamique, aurons-nous la chance de voir les succès qui débloquent des chaînes de quêtes, des donjons ou du contenu caché comme récompense pour avoir passé autant de temps sur Azeroth? - Grandevil (Amérique du Nord / ANZ)
R: Probablement non. Comme nous l'avons déjà dit, nous voulons que les réalisations soient facultatives. Certains joueurs ne sont pas intéressés par la collection d'animaux de compagnie ou de montures et découvrent ainsi qu'ils peuvent mettre de côté les réalisations. S'il y avait une bonne chaîne de quêtes impliquée, les joueurs qui pensaient pouvoir oublier en toute sécurité les réalisations devraient revenir en arrière et rattraper leur retard. Si vous optez pour des réalisations, c'est parce que vous aimez le faire, pas parce que vous vous attendez à avoir une sorte de récompense supplémentaire à l'avenir.

Q: Actuellement, les récompenses de succès sont davantage axées sur des tâches courantes, telles que les raids, les événements ou le PvP. Avez-vous pensé à créer des réalisations récompensées qui vous demandent de faire des choses folles à travers le monde, comme aller seul pour des boss et des monstres, ou plus de réalisations comme "Jenkins"? - Thodyr (Europe [espagnol]), Khaelthas (Europe [français]), Assmira (Europe [allemand])
R: Nous aimons que les réalisations soient amusantes, mais nous ne voulons pas que les joueurs qui les poursuivent affectent négativement les autres joueurs. À première vue, vaincre un boss solo peut sembler une réussite décente. Mais gardez à l'esprit que, si la réalisation est trop facile, terminer des donjons peut être considéré comme une tâche très lourde. En revanche, si c'était difficile, il faudrait soudainement revenir en arrière et peaufiner l'équilibre des cours comme jamais auparavant. Par exemple, les Blood Death Knights sont maîtres pour éliminer les vieux boss par eux-mêmes en raison de leurs mécanismes d'auto-guérison, mais cela ne peut pas être appliqué à d'autres classes et spécifications. Nous essayons de ne pas avoir de réalisations qui vous obligent à demander à votre groupe de faire quelque chose de vraiment bizarre ou pas du tout amusant. "Terminer un donjon sans collecter de butin" serait très frustrant à chaque fois que vous deviez discuter avec votre groupe pour savoir si vous voulez obtenir le succès ou non. "Jenkins" est gracieux d'être une réalisation mineure compte tenu de son histoire, mais trop de la même chose deviendrait bientôt fastidieux.

Q: Verrons-nous un jour une option "recherche" dans la fenêtre des succès? Il y a de nombreuses réalisations à revoir lorsque vous cherchez quelque chose en particulier. - Grandevil (Amérique du Nord / ANZ), Lonik (Europe [espagnol])
R: Oui, c'est quelque chose que nous prévoyons de faire. Il est difficile de trouver des réalisations spécifiques dans l'interface utilisateur actuelle. Plusieurs sections de l'interface utilisateur pourraient utiliser une recherche plus intuitive.

Q: Récupérez-vous un jour les montures pour avoir réalisé des succès qui ont été supprimés (Raider's Glory dans Naxxramas) puisque vous n'avez pas retiré les dernières montures? - Joyia (Amérique du Nord / ANZ)
R: Une question difficile. D'une part, nous savons que de nombreux joueurs aimeraient obtenir ces montures. D'un autre côté, nous avons clairement indiqué qu'ils ne seraient disponibles que pendant un certain temps, et nous ne voudrions pas changer d'avis car nous sommes conscients que certains groupes ont fait des efforts héroïques pour les obtenir à temps. Mais ces choses ne sont pas gravées dans la pierre et les commentaires des joueurs pourraient finir par changer d'avis.

Q: La récompense pour la réalisation du succès "Ce fut un voyage long et rare" est toujours un proto-drake violet, c'est-à-dire un modèle WoWLK. Que diriez-vous de coordonner la couleur de la récompense avec chaque thème de l'extension? - Shory (Corée)
R: Le problème avec ces méta-réalisations est de décider comment les structurer pour l'avenir. Donnons-nous aux joueurs qui ont déjà le succès une nouvelle monture dans chaque extension? Remplaçons-nous les anciens cadres par les nouveaux? Est-ce que nous vous demandons de répéter le succès pour obtenir une deuxième monture? Nous avons ajouté "Cela a été un long et étrange voyage" lorsque nous avons introduit les succès dans le jeu, et nous n'avons pas toujours pris en compte les extensions lors de la conception des succès. Si "It's Been A Long Rare Journey" avait récompensé un proto-drake au niveau 80 puis introduit un autre exploit qui accorderait un autre proto-drake pour le répéter au niveau 85, il serait désormais plus facile d'ajuster le contenu pour les extensions. Mais nous ne l'avons pas fait, et il serait maintenant difficile de revenir en arrière et de peaufiner les réalisations existantes, en particulier celles qui sont difficiles à réaliser.

Q: Il n'y a toujours pas de succès au-delà de «Collecter 75 compagnons uniques». Verrons-nous une récompense pour avoir 100 animaux de compagnie à l'avenir? - Whitewnd (Corée)
R: Dans la mise à jour 4.1, il y a des succès pour avoir 100 et 125 compagnons de compagnie. Ces réalisations particulières ne récompensent pas les animaux de compagnie, mais nous allons probablement introduire une autre récompense à l'avenir, peut-être pour avoir 150 ou 200 animaux de compagnie.

Q: Pourrons-nous voir plus de succès PvP qui récompensent des montants? Actuellement, la plupart des montures intéressantes sont obtenues grâce aux succès PvE. - Demodras (Europe [anglais])
R: Les succès PvP sont encore plus difficiles à concevoir que les succès PvE car il est plus difficile de créer quelque chose de grand qui n'aggrave pas l'expérience pour les autres. Vous ne voudriez pas voir un gars essayer de capturer et de perdre le drapeau vingt fois sur un champ de bataille juste pour réussir à capturer de nombreux drapeaux. En conséquence, de nombreuses réalisations PvP se résument à gagner de nombreuses arènes ou champs de bataille, qui, selon nous, contiennent déjà pas mal de récompenses. À cet égard, nous ajoutons des montures au sol uniques pour gagner des champs de bataille classés, similaires aux montures volantes que vous obtenez pour gagner des arènes.


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