Réponse à la sixième série de questions Blizzard: progression de la guilde

Les réponses des développeurs sont ici, et Blizzard, comme nous en avons discuté, a répondu à plusieurs questions sur le système d'avancement de guilde. Comme vous le savez, c'est un système qui a été vraiment amélioré dans Cataclysm et qui s'améliore encore (recrutement de guilde).

Vous pouvez voir le reste des sessions:

  1. Général
  2. PvP / PvP
  3. UI
  4. Armes
  5. Armes et armures
  6. réalisations

Voyons ce qu'ils ont à nous dire, après le saut.

Citation de: Draztal (source)

Le système d'avantages de guilde rend plus difficile que d'habitude d'en créer un nouveau, car une guilde sans tous les avantages se trouve dans une position défavorable en matière de recrutement. De plus, il récompense le recrutement de personnes aléatoires (qui ne sont peut-être intéressées que par des avantages) pour acquérir de l'expérience en guilde. Qu'est-ce que tu penses de ça? Sera-t-il résolu? - Lolisa [Europe, anglais], Mith [Amérique du Nord]

    En ajoutant les nouveaux outils de guilde Cataclysm, nous savions que c'était l'un des risques. Si les avantages et les récompenses de guilde ne sont pas intéressants, il n'y a aucune motivation pour rejoindre une guilde ou pour améliorer votre guilde. En revanche, s'ils sont trop puissants, vous vous sentirez enchaîné à votre ancienne fraternité, même si la relation n'est pas substantielle. Nous avons pris soin de ne choisir que les avantages qui ne contribuaient pas au pouvoir du joueur et de permettre au joueur de conserver les récompenses gagnées s'il devait quitter la guilde. Les avantages sont certainement bons, mais vous vous amuserez moins dans une guilde solide avec un environnement hostile que de créer votre propre guilde avec moins d'avantages. Nous ne pensons pas que le recrutement de personnes au hasard soit favorable pour une guilde. Les avantages ne peuvent jamais remplacer des relations sociales solides. Nous encourageons vraiment autant de personnes que possible à rechercher une guilde (et espérons que le nouveau chercheur de guilde vous aidera avec cela), mais rejoindre une guilde aléatoire se terminera probablement mal. Au lieu de cela, moins d'agitation peut être bénéfique dans les confréries nouvellement créées. Avant Cataclysm, certaines guildes sont nées avec peu d'enthousiasme et se sont effondrées après quelques semaines ou quelques mois. Le maintien d'une guilde active est très exigeant pour le maître et les officiers de guilde. Si vous rejoignez une guilde établie sur Cataclysm, il y a de fortes chances que vous continuiez pendant une saison. Cependant, grâce à la réputation, même les guildes nouvellement créées peuvent sembler une option plus sérieuse qu'avant Cataclysm, car les fondateurs de guilde savent que toute personne intéressée recherchera probablement une relation à long terme et pas seulement une guilde à la fraternité.

La vitesse de montée au niveau de la guilde dépend du nombre de joueurs. Avez-vous pensé à changer le système afin que les guildes avec moins de membres reçoivent plus d'expérience pour chaque joueur et que les guildes plus grandes reçoivent moins de compensation? Existe-t-il des plans pour permettre aux petites guildes de progresser plus rapidement? - ?? ????? [Taïwan], Sergan [Amérique latine], Jardar [Europe, allemand], ??????? [Europe, russe], Amasisa [Europe, espagnol], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Corée]

    Les défis de guilde à venir dans la mise à jour 4.1 sont conçus pour aider à résoudre ce problème. Évidemment, nous imposons déjà un plafond sur la quantité d'expérience qui peut être gagnée quotidiennement pour éviter de rendre la disparité trop grande, mais il est clair que les petites guildes ont besoin d'aide. Nous surveillerons l'impact des défis de guilde et verrons si d'autres changements sont nécessaires.

Avez-vous l'intention de résoudre le problème du maître de guilde qui interdit les membres en masse après avoir atteint le niveau 25? - Bloodbliss [Amérique du Nord], ????? [Europe, russe]

    Nous n'avons vraiment aucun intérêt à contrôler qui ou quand un chef de guilde décide de se retirer. Les guildes sont des groupes assez transparents et simples gérés par des joueurs, et nous devons faire très attention à la mise en œuvre de systèmes qui affectent la façon dont les joueurs peuvent gérer leurs guildes. Nous pourrions facilement rendre plus difficile pour un maître de guilde de renvoyer des membres et cela aiderait relativement relativement dans ces situations, mais le résultat serait que les maîtres de guilde auraient du mal à inviter de nouveaux membres. Nous voulons que les gens soient dans des guildes plutôt que de faire peur aux maîtres de guilde d'inviter quelqu'un qu'ils ne pourront pas expulser en cas de problème, mais permettre aux joueurs de conserver une partie du niveau de réputation de guilde est une option que nous pouvons envisager pour aider. cette situation.

Existe-t-il un moyen de récupérer une guilde délibérément dissoute par un pirate de compte ou un chef de guilde fou? - ????? [Taïwan]

    La meilleure façon de gérer cette situation est de contacter immédiatement un maître du jeu World of Warcraft.

Verrons-nous un jour des maisons de guilde afin d'avoir un lieu de rassemblement où les membres de la guilde pourront facilement se rassembler et interagir? - Ellidryl [européen, français], ??????? [Europe, russe], Ledieri [Europe, espagnol], Bodywreckér [Amérique du Nord]

    Le sujet des maisons de sororité est quelque chose dont nous avons discuté à maintes reprises. Ce serait formidable d'avoir un endroit où les gens peuvent se rencontrer, mais chaque fois que cela s'est présenté comme une possibilité, nous n'avons pas considéré que cela valait le temps et les ressources nécessaires pour le mettre en œuvre (et bien le faire). C'est l'une de ces fonctionnalités dont, si nous décidons de la créer, les avantages devraient l'emporter sur les autres contenus sur lesquels nous pourrions travailler. De plus, nous ne pensons pas avoir besoin de nouvelles façons dont les joueurs peuvent se cacher du monde. Nous voulons au moins que les gens se promènent dans les villes et, si possible, dans le monde. Nous savons que de nombreuses confréries, bien qu'elles n'aient pas de maison officielle, ont désigné des lieux de rencontre dans le monde et nous aimons cela. Si vous n'en avez pas encore, vous devriez peut-être réfléchir.

Pourquoi y a-t-il une limite quotidienne d'expérience de guilde au lieu d'une limite hebdomadaire? - Omegal [Amérique du Nord], Nuckels [Europe, anglais]

    Nous appliquons une limite quotidienne afin que les joueurs aient la possibilité de contribuer chaque jour. Une limite hebdomadaire rendrait les choses plus difficiles, car une guilde pourrait atteindre la limite le premier jour et se retrouver sans que les autres membres puissent acquérir de l'expérience les 6 autres jours de la semaine. Si vous ne pouvez pas jouer avant mardi et qu'ils ont déjà atteint le plafond avant votre arrivée, vous ne serez peut-être pas trop intéressé par tous ces trucs de progression de guilde, cependant, nous réduirons l'impact du plafond au fur et à mesure que vous progresserez dans le Cataclysme. patchs. Il est très probable que nous commencerons par augmenter la limite quotidienne et la supprimer pour les niveaux les plus élevés.

Pourquoi l'expérience de guilde acquise lors des missions ne dépend-elle pas du niveau du personnage, de la difficulté de la mission et du niveau de mission recommandé, plutôt que directement de l'expérience acquise? Pourquoi est-il si difficile d'obtenir la réputation de guilde avant le niveau 70? Il semble que gagner de l'expérience avec votre guilde soit difficile au début et plus facile à mesure que vous progressez dans les niveaux; Cela ne devrait-il pas être l'inverse? - Thon [Amérique du Nord], Threshold [Europe, anglais], Helíana [Amérique latine]

    L'expérience de quête est directement liée à tous ces facteurs, c'est pourquoi nous l'utilisons comme base pour octroyer de l'expérience de guilde. Il est clair que cette valeur est bien plus faible dans les petits niveaux et on sait que le réglage actuel ne laisse pas un bon goût en bouche. Nous ajustons le multiplicateur d'expérience lors de missions de bas niveau afin que cela ne semble pas vraiment une perte de temps. La réputation de guilde souffre également du même problème de multiplicateur, et lorsque nous ajustons l'expérience, les gains de réputation s'améliorent également. Les gains de réputation seront également grandement améliorés dans la mise à jour 4.1 avec l'ajout des nouveaux tabards de guilde et des valeurs accrues lorsque vous terminez des donjons et des raids et remportez des arènes et des champs de bataille.

Il semble que le nouveau système de guilde efface la culture de groupe assignée en Corée. Là, les gangs ont été formés avec le système de groupe assigné et les joueurs n'ont pas réfléchi au genre de guilde qu'ils rejoignaient pour les gangs. Verrons-nous des caractéristiques spécifiques à la région qui prennent en charge la culture à bande unique de la région de Corée? - ?????, Jeran, ????? [Corée]

    Nous continuerons de porter une attention particulière et de travailler dur pour protéger les diverses cultures de jeu de chaque région. Cependant, pour le moment, nous ne prévoyons pas de modifier la structure du système.

Existe-t-il des plans pour permettre à un joueur d'avoir un accès plus facile avec un autre personnage aux mêmes récompenses de guilde que son personnage principal? Serait-ce un objet de réputation lié au compte qui ne peut être acheté que par un personnage exalté? [i] - Serule [Amérique du Nord], Xheevas [Europe, Français]

    C'est l'une des raisons pour lesquelles la mise à jour 4.1 inclut les nouveaux tabards de guilde avec un bonus de réputation de 50/100%. Nous nous sommes assurés qu'ils sont disponibles si vous êtes amical ou honorable afin que les personnages alternatifs puissent facilement les mettre la main dessus. De plus, nous envisageons d'ajouter un bonus plus important pour l'Exalté, également lié au compte. Les grands esprits pensent comme ça!

Y aura-t-il des niveaux de récompense supplémentaires pour les guildes qui ont atteint le plafond dans les futurs correctifs? Avez-vous pensé à ajouter des niveaux au-delà de 25? [i] - Sergan [Amérique latine], Carnesîr [Europe, allemand], Zippi [Europe, anglais], Gabän [Europe, espagnol]

    Oui, nous continuerons d'ajouter des récompenses au système au besoin. Un bon exemple est la récompense de guilde que nous prévoyons d'ajouter dans la mise à jour 4.2 pour les guildes qui gagnent le nouveau bâton légendaire. Les guildes de niveau 25 bénéficieront également d'importants gisements d'or pour terminer les défis de guilde. Le plafond du système de guilde au niveau 25 nous semblait approprié pour la quantité de contenu que nous voulions offrir dans Cataclysm. Nous avons conçu le système en gardant à l'esprit les extensions, de sorte que les joueurs verront probablement un plafond augmenter à l'avenir.


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