Réponse aux questions de Blizzard, ronde 8: Firelands

Les questions des développeurs de World of Warcraft se poursuivent avec le Round 8, au cours duquel les développeurs de Blizzard ont répondu aux questions que les utilisateurs ont soumises sur le contenu du raid dans le patch 4.2, The Firelands.

Les réponses de Blizzard cette fois-ci sont plutôt bonnes et couvrent plusieurs points importants tels que les donjons de Nethermaw ou les problèmes d'exclusion DPS de mêlée sur les raids actuels.

De plus, les programmeurs parlent de «facilité de contenu», cette plainte constante à laquelle ils répondent avec des données en main: peu de gens ont terminé le contenu héroïque.

Voulez-vous tout savoir? Eh bien, continuez à lire après le saut!

Citation de: Takralus (source)

Bienvenue aux questions-réponses mondiales sur le développement de World of Warcraft. Ces réponses répondent aux questions du tour 8, que vous pouvez trouver ici: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Q: Qu'est-il arrivé au donjon de la Gueule-du-Néant qui devait arriver avec les Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

R: Notre plan initial pour ce niveau de raid était d'avoir moins de boss dans les Firelands et quelques boss dans la Gueule du Néant. Cependant, en examinant de plus près les Firelands, nous avons réalisé que cela méritait plus de boss. Nous avons également été ravis de la conception des objets (et des bonus d'ensemble!), De la nature Fiery, et la zone de quête Magma Front fonctionnait très bien, nous avons donc fini par consacrer plus de ressources aux Firelands. Cela a conduit à la décision de se concentrer sur un thème fort (le feu), plutôt qu'un thème plus dilué entre l'eau et le feu.

En el caso del suelo de la Fauce Abisal podíamos reutilizar muchos elementos existentes (las peleas iban a tener lugar en un semidiós con caparazón como Nespirah), y aunque queríamos hacerlo, hemos considerado que la Fauce Abisal quedaría algo eclipsada por la magnificencia de las Tierras de feu. Par conséquent, nous concentrons nos efforts sur cette idée. Pour l'instant, nous avons décidé que la série de quêtes Vashj'ir et le donjon du trône des marées étaient une bonne fin à l'histoire de Neptulon.

Q: La plupart des combats de niveau 11 favorisaient peu ou pas de DPS de mêlée. Y a-t-il des plans pour y remédier? - Merissa (NA), Esprit (NA)

R: Nous le voyons plus comme un problème de classe que comme un problème de rencontre. Normalement, les rouleurs ont beaucoup souffert lorsqu'ils devaient bouger. C'était le prix à payer pour que la mêlée subisse beaucoup de dégâts supplémentaires. De nos jours, les classes de mêlée ne subissent pas autant de dégâts supplémentaires, et nous avons également donné aux lanceurs de sorts plusieurs outils orientés mouvement conçus pour empêcher leur DPS de chuter autant qu'avant en leur demandant de tirer et de se déplacer.

Chaque fois qu'il y a des situations dans une rencontre qui encouragent la formation de groupe, les classes à distance se rapprochent souvent de la mêlée (à l'exception isolée des chasseurs), mais les classes de mêlée ne s'éloignent jamais. Les combats qui punissent le groupement ont également tendance à punir davantage la mêlée. Nous sommes conscients de ces problèmes, comme de nombreux joueurs, mais ils sont difficiles à résoudre rapidement. Par exemple, sans compensation, les rouleurs souffriraient énormément en PvP s'ils perdaient leurs outils de mouvement.

En attendant, nous ne voulons pas trop pousser la conception des rencontres ou, pire encore, les rendre trop calculées, jusqu'à ce que nous atteignions un point où les joueurs s'attendent à ce que le "combat au corps à corps" soit suivi d'un "combat contre addons ", puis par le" Remendejo combat "et, enfin, par le" combat à distance ". Nous veillerons à ce que les classes de mêlée aient des combats où elles pourront briller dans les Firelands. Par exemple, les enfants de la flamme de Ragnaros sont mieux contrôlés en mêlée qu'à distance.

Q: Lorsque le contenu de niveau 11 est sorti, la plupart des combats à 25 joueurs étaient beaucoup plus faciles que les combats à 10 joueurs, comme Nefarian, et pratiquement toutes les rencontres héroïques. Avez-vous l'intention de rendre le contenu à 25 joueurs plus attrayant dans le patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

R: L'hypothèse de la question selon laquelle un contenu plus simple est moins engageant est un peu déroutante, étant donné le peu de guildes qui ont réussi à terminer des rencontres héroïques à 25 joueurs. Cependant, nous n'avions pas prévu de rendre les matchs pour 10 et 25 différents. Si quoi que ce soit, nous voulions nous assurer que les 25 n'étaient pas beaucoup plus difficiles, car beaucoup de guildes de 25 joueurs étaient convaincues que nous essayions de les forcer à devenir des guildes de gang à 10 joueurs.

Au lancement, il y a eu d'autres combats où les matchs pour 10 étaient trop difficiles (et certains où le contraire était le cas), mais nous les voyons comme quelque chose à monter ou à descendre pour le mettre au même niveau que les autres. Les progrès sur le contenu à 25 joueurs étaient beaucoup plus rapides qu'en Amérique du Nord et en Europe, mais cela était probablement dû au fait que la plupart des guildes de ces régions Pro-Progress se sont toujours concentrées sur les raids à 10 joueurs. C'est aussi une différence entre les régions. Par exemple, en Corée, il existe de nombreuses guildes de gangs de haut niveau dédiées au contenu héroïque à 25 joueurs.

Q: Aurons-nous une vue d'ensemble des raisons pour lesquelles Fandral Corzocelada a changé d'alliance avant sa chute? - Lorinal (N.A.)

R: Tous les méchants de World of Warcraft n'ont pas la possibilité de se racheter. Dans les Firelands, le nouveau steward n'aura aucune compassion pour vous, nous ne vous recommandons donc pas de vous retenir. Cependant, l'une des dernières récompenses de quête disponibles de la série de quêtes Leyara dans la zone quotidienne du front magma vous permettra de voir une autre facette de l'ancien archidruide.

Q: On peut s'attendre à ce que la régénération de mana et le maximum de mana augmentent lorsque vous vous équipez du nouvel équipement Firelands. Les guérisseurs pourront-ils à nouveau effectuer de grandes guérisons (et des guérisons plus rapides) comme dans WotLK? Dans ce cas, avez-vous quelque chose de prévu pour gérer ce problème sans nuire aux cours? - Blanche (KR)

R: Au fur et à mesure que les dégâts augmentent, les guérisseurs devront utiliser leurs soins les plus lourds et les moins efficaces plus souvent pour suivre le rythme. Rien ne se passe, cela fait partie du design. Nous ne voulions tout simplement pas que les joueurs se désengagent de la régénération de mana trop tôt dans le contenu, car alors l'esprit (et les procs liés au mana) de l'équipement ne seraient pas attrayants. Nous devrions également équilibrer la difficulté en faisant mourir les chars sur quelques temps de recharge globaux s'ils ne sont pas continuellement guéris. La plupart des guérisseurs orientés vers la progression voudront toujours de grandes quantités d'esprit, souvent dans un seul emplacement. En devenant plus à l'aise avec leur mana, ils pourront remplacer une partie de cet esprit par d'autres statistiques, mais l'esprit sera toujours précieux; Par exemple, plus d'esprit dans une pièce d'ensemble pourrait signifier être capable d'utiliser un enchantement différent ou être capable de reforger une autre pièce.

Quoi qu'il en soit, nous sommes dans une bien meilleure position que dans le contenu de Lich King, où le mana n'est plus important pour le premier niveau de raid. Mis à part les changements de mana que nous avons déjà apportés à la stimulation, au totem de marée de mana et aux soins de paladin, nous ne voyons pas la nécessité de réduire la régénération globale.

Q: Est-il prévu d'inclure des événements similaires à ceux de la Porte de la colère? - Mushik (LA), ??? (KR)

R: Nous avons quelques courtes scènes vidéo, mais il n'y aura rien au niveau de la scène vidéo Wrath Gate en 4.2. Nous apprécions ce genre de spectacle épique et l'inclurons quand cela aura du sens. Cependant, nous avons également reçu beaucoup de commentaires de l'expérience de quête Cataclysm qui disent que nous avons trop souvent pris le contrôle des joueurs, en particulier à Uldum, pour raconter l'histoire. Par conséquent, nous voulons être très prudents avant de le faire à l'avenir. Cela étant dit, il y a des moments avec des scènes vidéo importantes en 4.2 comme voir les druides sur le front de fusion ou la formation du pont vers la forteresse de Sulphuron.

Q: Y aura-t-il des missions hebdomadaires dans les Firelands similaires à celles de la Citadelle de la Couronne de glace où les joueurs doivent modifier la dynamique de chaque rencontre pour les terminer et recevoir des récompenses, telles que l'or ou la saronite primordiale? - Orisai (LA)

R: Nous ne faisons pas ce genre de missions pour le gang des Firelands, mais cela ne signifie pas que nous ne les ferons pas pour le contenu futur.

Q: Dans Cataclysm, il a été difficile de trouver des montures de raid uniques, telles que les moteurs de siège d'Ulduar ou les Drakes de The Eye of Eternity. Pouvons-nous nous attendre à rencontrer des batailles utilisant des montures ou d'autres objets uniques entre les bandes des Firelands? - ?????? (Corée)

R: Nous craignions que les joueurs ne soient un peu fatigués à cause des rencontres avec des véhicules. Nous les utiliserons quand ils auront du sens pour un match, mais nous ne voulons pas que les joueurs en aient assez de regarder des combats de véhicules.

Il existe plusieurs mécanismes de combat dans les Terres de Feu qui partent des routines habituelles «sortir du feu» ou «interrompre les sorts importants». Par exemple, vous pouvez voler pendant une partie de la rencontre avec Alysrazor, mettre à l'échelle des toiles d'araignée lors de la rencontre avec Beth'tilac et déplacer Lord Pyroclast d'une manière très différente de la tactique habituelle consistant à tenir et à attaquer la cible à distance. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Q: Ragnaros va-t-il faire un discours sur les revers? - Gerox (Amérique du Nord)

R: TROP BIENTÔT, GEROX!


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