Blues Roundup: Changements de Paladin dans 4.2, War Games et plus

Nouveau round de blues! Du col des sables aux changements de Paladin dans la version 4.2 et au festival du feu de la Saint-Jean.

De plus, j'en profite pour indiquer que le Guide du solstice d'été Il a été mis à jour avec tous les emplacements des feux de joie. Merci à vous tous qui nous avez envoyé des coordonnées via les commentaires et les e-mails!

Citation de: Blizzard Entertainment (source)

Les festivités ont commencé et les citoyens d'Azeroth et d'Outreterre célèbrent la plus chaude des saisons en jouant avec le feu à travers ces mondes! Peu importe votre expérience ou le niveau de vos personnages, nous vous conseillons de ne pas manquer cet événement, car c'est l'une des célébrations festives les plus enrichissantes de l'année. C'est aussi l'un des événements PvP les plus fréquentés, alors enfilez votre équipement de gladiateur et préparez-vous à profaner ou à protéger les feux de joie du milieu de l'été.

Comme dans la plupart des dates désignées, nous vous recommandons de passer par une capitale pour commencer par les principales missions de l'événement, entre autres, les défis toujours amusants de lancer la torche. Pendant que vous restez dans chacune des capitales, surveillez la présence de joueurs ennemis; voler les flammes des feux de joie dans les capitales est une étape nécessaire pour profiter au maximum de cet événement unique de l'année.

À la fin, vous recevrez des fleurs brûlantes pour votre participation à ces événements; est une monnaie spéciale pour les fêtes que vous pouvez utiliser pour acheter divers objets et animaux de compagnie vendus par les marchands et les vendeurs de la Saint-Jean.

Nouveaux joueurs ou joueurs de niveau supérieur

Si vous n'avez pas encore atteint le niveau maximum, vous serez intéressé par les feux de joie situés à proximité de la plupart des villes. Si vous honorez les feux de joie amicaux ou profanez ceux de la faction ennemie, vous obtiendrez beaucoup d'expérience et d'or. Assurez-vous d'utiliser une fleur ardente à côté d'un feu de joie pour recevoir un bonus de coup critique d'une heure, ce qui augmentera les dégâts que vous infligez pendant les missions. Si vous éteignez ou rallumez un feu de joie, vous bénéficierez également d'un buff de zone, donnant à tous les joueurs un bonus de dégâts de feu.

Si vous dansez autour du mât du ruban à l'emplacement de l'un des feux de joie amicaux, vous recevrez un bonus de 10% pour une expérience d'une durée maximale d'une heure (tournez plus longtemps pour augmenter la durée du buff). Assurez-vous de traverser autant de feux de joie que possible pour honorer ou profaner chacun d'eux, et gardez le bonus de 10% actif pour augmenter encore plus rapidement.

Nous vous prévenons qu'en profanant les feux de joie ennemis, vous réclamerez le PvP, même si vous jouez sur un serveur PvE!

niveau 85

Frost Lord Ahune fait son apparition pendant le Festival du feu de la Saint-Jean, et les personnages de niveau maximum peuvent utiliser le Dungeon Finder pour faire la queue et avoir une chance de vaincre ce boss festif. Parlez à Numa Cloudburst lorsque vous êtes dans la pièce pour commencer votre quête pour invoquer et vaincre Ahune. Si vous réussissez, il supprimera l'une des cinq couches du niveau 353 (cape bordée de glace, linceul d'hiver froid, Cape de guerre du seigneur du givre, Heaume de combat de Frostlord, manteau des vents glacés) et, en de rares occasions, la formule unique d'enchantement d'arme gel mortel pour les charmeurs. Les joueurs recevront également un portefeuille de produits froids pour sa première victoire contre Ahune de chaque jour. Ces portefeuilles contiennent des points de justice, avec une très faible probabilité, Faux de givre de Lord Ahune, et, avec une probabilité encore moindre, un animal doux élémentaire de glace. Bien que chaque personne ne puisse recevoir qu'un sac de produits froids par jour, un groupe de cinq personnages peut invoquer et vaincre Ahune cinq fois dans la même pièce si chacun d'eux utilise son objet de quête pour l'invoquer.

Après le saut, vous avez le reste des nouvelles commentées. Ne les manquez pas!

Explication des changements apportés au Saint Paladin en 4.2

Citation de: Katriedna (source)

Voici les réflexions des développeurs sur divers problèmes liés au Saint Paladin abordés dans ce sujet et dans les fils connexes:

Manne: Nous pensons toujours que les changements 4.2 sont nécessaires. Beaucoup d'entre vous ne sont pas d'accord. Nous ne sommes pas sûrs de pouvoir résoudre ce désaccord sans nous tous (joueurs et développeurs) assis autour d'une table pour discuter de nombreuses analyses de groupe; quelque chose qui n'est certainement pas très réaliste. Nous ne voulons pas régler complètement la conversation, mais en même temps, c'est un sujet sur lequel nous avons passé beaucoup de temps en interne, et nous aimons toujours les changements de 4.2. Si vous avez raison et que nous avons exagéré dans l'indemnisation, nous admettrons notre erreur et apporterons les modifications appropriées. Bien que nous ne pensons pas que cela se produira. Nous pensons que les Holy Paladins continueront d’être d’excellents guérisseurs.

Signal de la lumière: Nous aimerions que la plupart du temps soit utilisé pour soigner des cibles non directement affectées par le signal (c'est-à-dire utiliser le transfert). Cependant, parfois, ce transfert de guérison de 50% n'est pas suffisant et vous devez soigner directement la cible du signal. Certes, c'est moins efficace, mais il ne sert à rien de s'inquiéter de l'efficacité si votre tank est mort (si vous ne parvenez parfois pas à guérir directement la cible du signal sans rencontrer de graves problèmes de mana, vous aurez peut-être besoin d'un meilleur équipement, adapté à quoi) vous essayez de faire). Tower of Radiance a été conçu comme un prix de consolation pour soigner la cible du signal. C'était un meilleur talent quand il affectait Holy Light, mais malheureusement, ils étaient si bons que le comportement par défaut a fini par se concentrer uniquement sur la guérison de la cible du signal. Ce n'est pas non plus ce que nous voulons.

Lumière du matin: Comme de nombreux sorts à zone d'effet, Light of Dawn ne se réadapte pas bien des donjons à 5 joueurs (ou même des équipes d'arène à 3 joueurs) aux raids à 25 joueurs. À l'avenir, la solution pourrait être de réajuster automatiquement les sorts en fonction de la taille du groupe, mais en attendant, nous avons apporté des modifications à la version 4.2 afin que les joueurs des raids plus importants utilisent Word of Glory. Dawn Light continuera à être beaucoup utilisé sur les grands groupes, et cela nous convient.

Radiance sacrée: Ce sort n'a pas eu les résultats escomptés. La conception initiale était que le paladin soignerait les cibles autour d'eux, peut-être en utilisant le boost de vitesse de la lumière pour accéder à des cibles groupées et blessées, ou même parfois tenter une guérison en mêlée. Nous avons résolu les problèmes d'utilisation initiale en améliorant à plusieurs reprises la guérison, en particulier la portée, et cela a rendu la position du paladin au sein du groupe désormais presque sans importance. Mais comme il conserve toujours son casting instantané, Holy Radiance ne présente pas beaucoup d'intérêt pour le gameplay. Il est susceptible de fonctionner mieux comme un sort de temps d'incantation sans temps de recharge, vous pouvez donc choisir d'utiliser ce sort ou un seul soin ciblé, tout comme le chaman choisit Chain Heal le cas échéant. En fin de compte, cela pourrait permettre aux paladins de se sentir comme s'ils pouvaient se consacrer à la guérison de la zone d'effet. Ce serait un énorme changement de conception, mais c'est quelque chose que nous envisageons.

Questions et réponses sur les War Games

Citation de: Nethaera (source)

Décembre dernier nous présentonsune nouvelle fonctionnalité dans World of Warcraft appelée War Games. Cette fonctionnalité était destinée à donner aux joueurs la possibilité de s'affronter dans des batailles épiques pour le plaisir et la gloire. Les équipes d'arène et les équipes de champ de bataille pouvaient se rencontrer, choisir le champ de bataille, perfectionner leurs compétences ensemble, découvrir qui est le roi (ou la reine) du mambo et marquer une paire de buts. En dépit d'être une fonctionnalité passionnante, démarrer un jeu de guerre n'était pas aussi facile et accessible que nous l'aurions souhaité. Pour résoudre ce problème, le patch 4.2 ajoute une nouvelle option d'interface dans l'onglet PvP (H) qui facilite plus que jamais l'invocation d'amis ou d'ennemis pour une confrontation.

Pour répondre à vos questions brûlantes, nous avons mis à jour les questions fréquemment posées suivantes:

Q: Qu'est-ce qu'un jeu de guerre?

R: Un jeu de guerre est un jeu non marqué dans lequel un groupe de joueurs défie un autre dans une escarmouche sur l'arène ou le champ de bataille dans un environnement de leur choix. Pour démarrer une partie de guerre, le chef du groupe doit ouvrir la fenêtre PvP (H), comme expliqué ci-dessous.

Q: comment ça marche?

R: Après avoir formé un groupe (selon l'arène ou le champ de bataille choisi, un certain nombre minimum de membres sera requis), ouvrez la fenêtre PvP (H) et sélectionnez l'onglet War Games. Pour démarrer un jeu de guerre, vous devrez être le chef du groupe; Sélectionnez un champ de bataille ou une arène, marquez le chef de l'équipe adverse et cliquez sur le bouton Démarrer Wargame.
Le chef de l’autre groupe recevra une fenêtre contextuelle avec le message: » vous défie dans un jeu de guerre ".
Le chef de groupe mis au défi disposera alors d'un peu plus d'une minute pour accepter le défi. Lorsque vous avez accepté, les deux groupes feront la queue et lorsque l'escarmouche sera prête, une fenêtre contextuelle les invitera.

Q: Puis-je jouer à des escarmouches de War Games contre des membres de ma propre faction?

R: Oui! Le système d'escarmouche de War Games vous permet de défier les joueurs de la même faction dans des affrontements dans les arènes et les champs de bataille. Vous pouvez également défier la faction adverse.

Q: Sur quels arènes et champs de bataille puis-je jouer?

R: Les joueurs peuvent choisir les champs de bataille et les arènes suivants dans le menu déroulant:

Champs de bataille

10v10 (minimum 5v5):

  • Gorges Chanteguerre
  • Sommets jumeaux
  • La bataille de Gilnéas
  • (Évalué) Eye of the Storm
  • L'œil du cyclone

15v15 (minimum 8v8):

  • Bassin d'Arathi
  • L'œil du cyclone
  • Plage des ancêtres

40v40 (minimum 10v10):

  • Vallée d'Alterac
  • Île de la Conquête
  • Champ de bataille aléatoire

Arènes (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 minimum)

  • Nagrand Arena
  • Arène de Blade's Edge Mountains
  • Ruines de Lordaeron
  • Égouts de Dalaran
  • Anneau de la vaillance
  • Tous les sables

Q: Puis-je défier une équipe d'un autre royaume dans une escarmouche?

R: Non, vous ne pouvez défier que des adversaires de votre propre royaume.

Q: Puis-je commencer un match si une équipe compte moins de membres que l'autre?

R: Vous pouvez créer un jeu de guerre Battlefield avec différentes tailles, mais vous ne pouvez pas créer un jeu de guerre d'arène avec des équipes déséquilibrées. Par exemple, un Warsong Gulch 8v5 est possible, mais tenter de démarrer un Wargame d'arène ne fonctionnera pas avec des équipes de tailles différentes.

Q: Quelle est la plus grande taille qu'un jeu de guerre peut contenir?

R: Les jeux de guerre d'arène peuvent résister jusqu'à des matchs 5v5. La taille des Battlefield War Games est limitée au nombre maximum de participants que chaque carte autorise normalement.

Q: Y a-t-il des statistiques enregistrées pour les escarmouches Wargame?

R: Non, ils fonctionnent de la même manière que l'ancien système d'escarmouche d'arène. Les morts, les dégâts et les soins sont affichés à la fin de la confrontation, mais les gains et les pertes ne le sont pas.

Q: Combien de temps faut-il pour démarrer un jeu de guerre?

R: Une fois le défi accepté, il progressera généralement dans la file d'attente en moins de 30 secondes. Les jeux de guerre offrent un moyen rapide de participer à des matchs d'entraînement avec d'autres équipes, de tester des recrues potentielles ou tout simplement de s'amuser avec vos amis.

Q: Puis-je recevoir des succès ou de l'expérience de guilde dans un jeu de guerre?

R: Puisque vous pouvez choisir contre qui jouer, rien n'est récompensé dans ces escarmouches, à l'exception de la montée d'adrénaline lorsque vous obtenez cette victoire acharnée.

Q: Est-ce que je reçois l'honneur d'avoir tué des joueurs dans un jeu de guerre Battlefield?

R: Non. Ce sont des engagements d'escarmouche, donc aucun honneur n'est décerné pour les cibles ou les éliminations.

Q: Pourquoi avez-vous ajouté cette fonctionnalité?

R: Les joueurs demandent depuis longtemps un moyen d'escarmouche pour des équipes spécifiques, des membres de guilde, des amis et des rivaux dans les arènes et les champs de bataille de leur choix. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle fonctionnalité et nous avons hâte de vous voir sur le champ de bataille!

La phase 2 de la hiérarchie notée par Arena Pass a commencé

Citation de: Blizzard Entertainment (source)

L'inscription au World of Warcraft Arena Pass 2011 est maintenant terminée et la phase 2 de la hiérarchie notée a commencé. Les participants se sont battus dans le domaine des passes d'arène au cours des deux dernières semaines tout en peaufinant la composition et les stratégies de leur équipe. Maintenant que les équipes sont verrouillées, les tactiques sont décidées et il est temps de passer au sérieux!

Laissez-nous vous rappeler les détails de cette phase:

  • Blocage d'équipement.
  • Les parties marquées en 3v3 jouées pendant cette phase compteront pour le titre et la mascotte.

N'oubliez pas de vérifier le questions fréquentes du Pass Arena 2011 pour plus d'informations sur l'admissibilité aux récompenses. Pour plus d'informations sur les différentes phases du Pass Arena, consultez notre artículo dédié sur le blog.

aa


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.