Vous ne pourrez pas voler à Draenor

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Si nous comparons les changements que Blizzard a introduits tout au long des extensions de World of Warcraft, nous pouvons dire qu'ils ont toujours été des avantages pour le joueur, et l'un des grands avantages qui a été introduit dans Cataclysm était la possibilité de voler en Azeroth, quelque chose. que beaucoup attendaient depuis longtemps. Mais il semble que les développeurs de jeux soient quelque peu désolés pour cette décision, et dans la nouvelle extension, également connue sous le nom de patch 6.0, ils n'autoriseront pas les montures volantes dans Draenor même si vous êtes au niveau 100, ou du moins jusqu'au patch 6.1.

Bachiokune Community Manager des forums américains de World of Warcraft nous explique cette décision. Nous citons les points les plus importants:

  • Les extensions précédentes ne permettaient pas aux joueurs de voler tout en montant de niveau. Warlords of Draenor fonctionnera de la même manière.
  • Blizzard est satisfait de la façon dont le Île du tonnerre et la Île intemporelle, qui sont des zones de premier niveau avec uniquement des montures au sol, et il pense que ce sera tout aussi réussi pour les joueurs de niveau 100 dans Warlords of Draenor.
  • Voler banalise le combat - vous pouvez abandonner le combat à volonté. Imaginez si vous pouviez voler dans des donjons ou sur des champs de bataille - vous perdriez la grâce.
  • Le rythme des zones extérieures est interrompu lors des combats de vol. Les zones semblent soudain beaucoup plus petites puisque les transferts se font très rapidement. Les montagnes et les paysages étonnants sont diminués lorsque vous pouvez simplement voler jusqu'à eux, et le sentiment d'explorer la région est atténué.

Je vous laisse la traduction du communiqué officiel sur le sujet.

[auteur bleu = »Bashiok» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Il y a beaucoup de discussions sur le fait de voler / ne pas voler et j'aimerais résumer les choses et essayer d'orienter un peu la discussion. Certains des autres fils sont en haut des messages, certains ont totalement dérivé hors du sujet, je vais donc utiliser celui-ci pour répondre à tous. Désolé pour les autres fils.

Nous avons l'intention d'interdire le vol lors de la montée de niveau du niveau 90 à 100, et nous l'autoriserons à nouveau dans le premier patch majeur de Warlords of Draenor. Il y a déjà eu un cas d'impossibilité de voler lors de la montée de niveau pendant les extensions The Burning Crusade, Wrath of the Lich King et Mists of Pandaria. Nous avons permis de voler pendant Cataclysm parce que ces zones étaient mélangées au monde de niveau 1-60, cela aurait été pénible de devoir continuellement démonter et remonter lorsque vous changez de zone, comme à Hyjal etc. mais nous n'aurions pas permis de voler dans les zones du Cataclysme si nous avions trouvé une solution au problème.

Voler banalise le combat. Beaucoup de gens aiment dire que nous essayons de forcer le PvP à travers le monde, ou que nous voulons vraiment que les gens admirent les beaux arbres que nous avons créés, mais ce ne sont pas vraiment les raisons pour lesquelles nous prenons ce genre de décisions dans chaque extension. . Voler vous permet de vous échapper ou d'entrer en combat à volonté. Il y a une raison pour laquelle le vol n'est pas autorisé dans les donjons et les raids, ou sur les champs de bataille et les arènes, et c'est parce que cela banaliserait les mécanismes de base du jeu dans ces types de zones - le combat. Pour la même raison que la façon dont le monde est perçu depuis les airs est banalisée, avec le simple fait de pouvoir atterrir et décoller où vous voulez.

C'est donc la raison principale. Mais il y a sûrement de nombreux autres problèmes qui peuvent affecter la conception du contenu, comme devoir concevoir des zones plus grandes car les montures volantes peuvent voyager très vite (et donc voyager sur terre prend beaucoup plus de temps), réduit l'impact des zones surélevées, la possibilité de présenter un contenu structuré est éliminée, et en général, cela élimine notre capacité à décider comment et quand les joueurs font face à une situation, comment ils voient un lieu ou quand ils entrent et sortent du combat. Et pour cette même raison, la manière d'aborder le contenu du monde extérieur est banalisée en se basant sur le simple fait de pouvoir décoller et atterrir où vous voulez.

Je comprends parfaitement le désir des gens de vouloir être plus efficaces dans la prise de leurs propres décisions, mais nous devons équilibrer notre intention de créer un jeu où tout est permis. Il y a un terrain d'entente à un moment donné, mais les montures volantes la plupart du temps, tout ce qu'elles font est de saper nos intentions de continuer avec le cœur du jeu: combattre ou guider les joueurs à travers une expérience jouable, et d'ailleurs. Pour ces raisons. nous avons continuellement pris des décisions (dans la mesure du possible) de ne pas autoriser l'utilisation de montures volantes dans le contenu extérieur. Auparavant, cela ne durait que pendant la mise à niveau, mais sur la base de nos expériences avec l'île du tonnerre et l'île intemporelle, nous pensons que nous pouvons l'étendre un peu plus longtemps dans le nouveau contenu, réintroduisant des montures volantes dans le prochain grand patch de contenu, réalisant ainsi le vol. encore une fois quelque chose de très spécial, tout en accordant plus d'attention aux trajectoires de vol et en créant des options de voyage plus intéressantes pour les joueurs.[/bleu]


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