Blizzcon 2011: StarCraft II - Multijoueur

Dustin Browder, David Kim et Josh Menke, membres de l'équipe de développement de Starcraft IIMoi, ils nous ont parlé lors de la table ronde de la BlizzCon 2011 de l'état actuel de StarCraft 2 et du nouvelles unités multijoueurs de Heart of the Swarm.

starcraft-II-multijoueur

Citation de: Blizzard (source)

Le directeur du jeu, Dustin Browder, a ouvert la discussion par une analyse de l'équilibre de StarCraft II: Wings of Liberty, de l'allocation globale du jeu aux résultats des tournois. Dans la plupart des cas, un bon équilibre a été observé dans l'attribution des matchs, à quelques exceptions près, comme dans le cas des zergs contre protoss au niveau de la Ligue des Maîtres, qui a favorisé les zergs dans la hiérarchie européenne; et la suprématie des Terrans dans le jeu du tournoi GSL Code S. L'équipe a récemment examiné l'effet des modifications du patch 1.4 sur le matchmaking protoss / terran, qui, entre autres, visaient à réduire l'efficacité de la stratégie 1/1/1 Terran . Augmenter la portée des immortels a également eu un effet positif. À l'heure actuelle, l'équipe de développement envisage de déclasser PEM et d'apporter d'autres modifications pour améliorer encore l'équilibre général.

L'arrivée de l'extension Heart of the Swarm donne à l'équipe de développement la possibilité de travailler sur l'équilibre du multijoueur de StarCraft II d'une manière plus approfondie que ne le permettent les correctifs. Avec la possibilité d'ajouter et de supprimer des unités, Heart of the Swarm permettra à l'équipe de gérer plus efficacement les faiblesses de la race, de pimenter certaines rencontres bloquées telles que Zerg contre Zerg ou Protoss contre Protoss, et de corriger les opportunités manquées par rapport aux unités existantes. Browder a rappelé que le jeu est en cours de développement, que rien n'est définitif, que les commentaires des joueurs sont essentiels et que la prochaine version bêta de StarCraft II: Heart of the Swarm sera extrêmement utile et informative.

Le concepteur du jeu David Kim a poursuivi avec une évaluation détaillée des trois courses. Voici un aperçu des nouveautés du multijoueur Heart of the Swarm:

Terran

  • Incidents et faiblesses
    • Le thor est trop lent et maladroit.
    • La course a du mal à gérer les fans en masse en fin de match.
  • Nouvelles unités et capacités
      Nouveau "Battle Mode" pour l'Erebion - Transformez-vous comme un Viking.

      • L'erebion en mode combat a plus de points de vie, il se déplace plus lentement.
      • Attaque flamboyante tire un coup plus court, plus large et plus fort.
      • Fournit au Terran un combattant de première ligne robuste en fin de partie.
    • Le démolisseur
      • Version plus petite et plus agile de thor.
      • Arme terrestre efficace contre les unités mécaniques pour aider à percer les lignes de chars de siège.
      • Attaque anti-aérienne avec dégâts d'éclaboussures.
    • Broyeur
      • Robot qui inflige des dégâts canalisés avec zone d'effet lorsqu'il est immobilisé.
      • Les dégâts sont automatiquement bloqués lorsqu'un allié entre dans sa portée.
      • Donne un contrôle de zone bon marché aux terriens, mais ne peut pas être utilisé à proximité de l'armée principale.
      • Il en est encore à un stade précoce de son développement.
    • Thor
      • Déplacé à un stade avancé du jeu, plus de points de vie et de dégâts.
      • vous ne pouvez en avoir qu'un, comme les vaisseaux mères dans Wings of Liberty.

Zerg

  • Incidents et faiblesses
    • Difficultés dans la phase intermédiaire du jeu avec siège et contrôle de zone.
    • Occasions manquées avec certaines unités comme l'Ultralisk et le Degrader.
    • Nouvelles unités et capacités
      • Ultralisk
        • La version existante est volumineuse et a du mal à se battre.
        • La nouvelle capacité de charge souterraine leur permet de plonger sous terre et d'entrer en combat facilement.
      • Vipère
        • Nouvelle unité d'irradiateur avec détection, remplace le superviseur.
        • Il a des capacités de nuage aveuglant pour aider à percer des positions bien établies.
        • La capacité d'enlèvement vous permet d'attirer des unités vers vous: éliminez les chars de siège ou les colosses des balles mortelles.
      • Hôte de l'essaim
        • Artillerie zerg pour le contrôle de la carte et le siège.
        • S'enfouit dans le sol et engendre continuellement de petites créatures d'attaque.
        • Il a un style très zerg.

    Protoss

    • Incidents et faiblesses
      • Vous avez besoin de plus d'options d'assaut.
      • Nécessite des attaques antiaériennes à zone d'effet.
    • Nouvelles unités et capacités
      • Orage
        • Nouveau vaisseau principal protoss, remplace le transporteur.
        • Dommages par pulvérisation anti-aérienne sur les mutalisks et autres aéronefs.
        • Attaque air-sol directe non propagée.
      • Répliquer
        • Disque spécial qui peut être cloné dans n'importe quel disque non énorme.
        • Permet aux Protoss d'obtenir également des chars de siège ou des infesteurs auprès de leurs ennemis.
        • C'est très cher.
        • Il est encore à un stade précoce de son développement, pas une unité définitive
      • Oracle
        • Unité d'irradiation utilisée pour les agressions et le harcèlement.
        • Vous pouvez désactiver les structures ennemies ou empêcher l'exploitation minière avec vos compétences.
        • Il ne tue pas et n'inflige pas de dégâts.
        • Le vaisseau mère est conçu pour favoriser cette unité.

    D'autres ajustements et ajouts ont été apportés au mode multijoueur de Heart of the Swarm. Parmi les modifications les plus intéressantes, nous constatons que le faucheur a obtenu la capacité de régénérer sa santé à grande vitesse lorsqu'il est hors combat, bien que son attaque sur les bâtiments ait été éliminée. Les croiseurs de combat auront également une nouvelle capacité de temps de recharge qui leur donnera un regain de vitesse. .

    En ce qui concerne les zergs, les Banelings pourront se déplacer sous terre grâce à une mise à niveau de fin de partie, tandis que les Hydralisks bénéficieront d'une amélioration de la vitesse lorsqu'ils se déplacent en dehors de Creep. Les démystificateurs auront également une nouvelle capacité canalisée appelée sucer. Les bâtiments aspirés subissent des dégâts au fil du temps tandis que le joueur zerg gagne certains de leurs minéraux. .

    On parle enfin des protoss. Deux nouvelles capacités ont été ajoutées au Nexus. L'un est une retraite massive qui permet aux joueurs Protoss de retraiter rapidement leurs armées, tandis que l'autre est une capacité défensive qui donne à toute structure un bouclier supplémentaire et une armure de construction, en plus d'une arme semblable à un canon à photons. .

    Avant la série de questions, l'équipe de développement de StarCraft II a rappelé aux participants que l'extension est encore à un stade précoce de développement et qu'elle est donc sujette à changement. .

    Que pensez-vous de l'expérience multijoueur de StarCraft II?


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