Aperçu du raid Mists of Pandaria

Hazzikostas et Scott Mercer, le concepteur en chef de World of Warcraft, partagent plus d'informations sur le nouveau raid du jeu, les coffres Mogu'shan et les anciens secrets et défis qui s'y trouvent.

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World of Warcraft: Mists of Pandaria sortira le 25 septembre 2012, inaugurant une nouvelle ère d'exploration et de batailles entre l'Alliance et la Horde. Très bientôt, le continent perdu de Pandarie émergera des brumes sombres avec une foule de nouvelles fonctionnalités passionnantes, telles que des défis et des récompenses du nouveau contenu de raid.

Le lancement de Mists of Pandaria se rapproche de plus en plus et Blizzard Insider s'est entretenu avec Ion Hazzikostas et Scott Mercer, les concepteurs en chef de World of Warcraft, pour en savoir plus sur le dernier raid du jeu, les Mogu Chambers. secrets et défis qui se trouvent à l'intérieur.

Avant de plonger dans les détails, pourriez-vous nous donner un bref aperçu de l'histoire des salles Mogu'shan? Comment ce raid s'inscrit-il dans le contexte plus large de Mists of Pandaria?

Scott Mercer :
Les mogu sont une race de sorciers malveillants, physiquement semblables aux ogres, qui dirigeaient autrefois la Pandarie. À un moment donné dans un passé lointain, toutes les factions mogu en guerre se sont rassemblées autour d'un seul chef de guerre tyrannique connu sous le nom de Thunder King. Le Roi Tonnerre a atteint le pouvoir «à la manière des mogu»: éliminant tous ses rivaux, un par un. Selon la légende, il a pu atteindre ses objectifs grâce à l'aide d'un mystérieux artefact qu'il a trouvé au fond d'une montagne. Lors de son ascension au pouvoir, il construisit les chambres Mogu'shan pour préserver et protéger leur secret, et transforma la structure environnante en une sorte de sanctuaire dédié à l'empire mogu. Le complexe abrite de nombreux artefacts perdus de l'empire et est le lieu de repos des esprits des anciens rois mogu.

Ion Hazzikostas :
Au moment où Mists of Pandaria commence, le roi du tonnerre est parti depuis longtemps et l'empire mogu s'est effondré en factions isolées. En raison de leur énorme et puissant secret, les Chambres ont attiré un grand nombre de parties intéressées, y compris des trolls zandalari, qui tentent d'entrer dans les Chambres pour obtenir l'ancienne source de pouvoir mogu; vital pour la survie de votre tribu. Lorsque les joueurs arriveront, ils s'associeront à un maître de la culture pandaren qui connaît un moyen d'entrer dans les salles. Les Maîtres Culturels sont une nouvelle faction dédiée à l'étude et à la transmission de l'histoire orale de la Pandarie, il est donc évident que les Chambres les intéressent beaucoup.

Que pouvons-nous attendre des Chambers en termes d'expérience de jeu?

Scott Mercer :
Nous construisons un nouveau raid épique avec des versions à 10 et 25 joueurs en modes normal et héroïque, ainsi qu'une autre version à 25 joueurs disponible exclusivement via le chercheur de raid. Les chambres comportent six rencontres avec une grande variété de mécanismes.

Quels types de rencontres sont prévus pour les salles Mogu'shan?

Ion Hazzikostas :

Les personnages que les joueurs contrôlent seront les premiers êtres vivants à entrer dans les coffres Mogu'shan après plusieurs millénaires, et l'expérience se déroule de la même manière qu'une aventure de `` raid de tombes '', dans laquelle des défenseurs et des gardiens mystiques semblent protéger les secrets. que l'endroit se cache. En fait, la première rencontre avec un chef comprend un groupe de quilen géants (structures de pierre magiques ressemblant à des lions) qui sont restés immobiles depuis que les chambres ont été scellées; une fois que les joueurs entrent dans leur repaire, ils se réveillent et agissent comme des défenseurs implacables. Les quatre statues quilen ont des capacités différentes selon le type de pierre à partir de laquelle elles ont été sculptées, les joueurs devront donc expérimenter pour découvrir leurs faiblesses. En entrant dans les salles, les joueurs rencontreront d'autres protecteurs, tels qu'un dragon céleste et les esprits des rois mogu d'antan.

Scott Mercer :
Il est important de mentionner que le roi du tonnerre n'apparaît pas directement dans les chambres, même si sa présence sera remarquée. Leur principale source de pouvoir se cache au plus profond des coffres, et les mogu ont appris à utiliser ce pouvoir pour créer la plupart des gardiens que les joueurs combattront. Les joueurs astucieux peuvent même percevoir une certaine influence «titanesque» sur les défenses de l'antre.

Pouvez-vous nous fournir des détails sur la rencontre finale avec le boss?

Ion Hazzikostas :
Le corps central des Chambres abrite une armée de guerriers en terre cuite construite dans les renfoncements existants des murs. Si les joueurs lèvent les yeux, ils peuvent voir ces niches remplies de statues réparties au loin. À mesure que les joueurs entreront, les statues prendront vie et attaqueront par grandes vagues, transformant rapidement le combat en bataille rangée. Il y aura plusieurs statues qui donneront des coups formidables nécessitant la participation d'un ou plusieurs chars, et beaucoup d'autres statues auront des capacités spéciales qui garderont les personnages dont la spécialité n'est pas le tank occupé. Ce sera un combat fou qui exigera beaucoup de contrôle de la foule.

Scott Mercer :
La rencontre elle-même est connue sous le nom de "Volonté de l'empereur" et représente la dernière ligne de défense des Chambres entre les joueurs et la mystérieuse source de pouvoir qui a permis au roi du tonnerre d'accéder au pouvoir. Lorsque les joueurs termineront le raid, ils comprendront comment les mogu ont pu contrôler la Pandarie pendant si longtemps.

Quels défis de conception avez-vous rencontrés jusqu'à présent lors du développement du raid?

Ion Hazzikostas :
Dans les raids précédents, nous avons travaillé avec de nombreuses races bien connues de l'univers Warcraft. Par exemple, lorsque nous commençons à concevoir un donjon pour les trolls, nous avons une assez bonne idée de ce à quoi il ressemblera et des types de créatures que les joueurs vont rencontrer ... à part les trolls, bien sûr. Pandaria nous a offert une feuille vierge, car le continent a été référencé mais jusqu'à présent nous n'avons pas fourni de détails à ce sujet.

Scott Mercer :
Cela signifie que nous avons dû passer beaucoup de temps à concevoir ce que nous appelons le "kit" pour chacune des nouvelles races de l'extension. Un kit comprend toutes sortes de choses, de l'armement que chaque race utilise à l'architecture et au type d'environnement qui va avec. Une partie du "kit" comprend quels types de monstres se trouvent ensemble; par exemple, les mogu sont à l'aise d'utiliser des statues de quilen comme gardiens, de sorte que ces deux types de monstres sont souvent vus ensemble. Notre objectif principal était de nous assurer que les mogu étaient esthétiquement et thématiquement différents du reste des races de Warcraft, mais en même temps de nous assurer qu'ils s'adaptent au monde plus large d'Azeroth. Créer le kit pour le mogu et le reste des races de Pandarie a été un défi amusant.

Parlons du butin! Quelles récompenses attendent les joueurs assez courageux pour oser faire des raids?

Ion Hazzikostas :
Le raid récompensera les joueurs avec des objets épiques puissants, en fonction de la difficulté à laquelle ils jouent: niveau d'objet 476 pour le chercheur de raid, 489 en mode normal et 502 pour héroïque. Il y a aussi une nouvelle monture qui peut être obtenue après avoir vaincu Elegon, un dragon céleste trouvé au plus profond des Halls. La monture ressemble un peu à la monture céleste, mais avec l'apparence d'un dragon serpentin.

Quelle place occupent les coffres Mogu'shan dans le grand plan de raid de Brumes de Pandarie?

Scott Mercer :

Au lancement de Brumes de Pandarie il y aura deux boss mondiaux et l'instance de raid des Chambres Mogu'shan. Nous envisageons de retarder l'ouverture des coffres Mogu'shan jusqu'à environ une semaine après le lancement, de la même manière que nous avons toujours effectué le début de la saison PvP; De cette façon, nous pouvons donner aux joueurs un peu de temps pour atteindre le niveau 90 avec leurs amis et s'habituer aux nouveaux donjons à 5 joueurs, aux missions quotidiennes et aux défis de Pandaria. Quoi qu'il en soit, les coffres Mogu'shan ne sont que la pointe de l'iceberg en matière de contenu de raid pour Mists of Pandaria.

Ion Hazzikostas :

Brumes de Pandarie Il comprendra également deux autres zones de raid, que nous souhaitons toutes deux être disponibles dans les semaines suivant les salles Mogu'shan: le cœur de la peur et la véranda du printemps éternel. Ces deux raids ont un total de 10 boss et font partie d'une histoire divisée en deux. Dans le premier raid, le Cœur de la peur, les joueurs combattent l'impératrice mantide, qui a été possédée par le Sha de la peur. Les Sha, pour ceux qui ne le savent pas, inondent la Pandarie en tant que manifestations physiques d'émotions négatives, telles que la peur, le doute ou la colère, et développent une influence corruptrice partout où elles prennent racine. Lorsque les joueurs vainquent l'impératrice possédée, la Sha quittera son corps et se cachera ailleurs. Sur la véranda du printemps éternel, la prochaine instance de raid, les joueurs traqueront le sha en fuite et l'élimineront. Les deux instances sont à un niveau plus élevé que les coffres Mogu'shan, et sont conçues pour être visitées à l'aide de l'équipement obtenu dans les coffres, c'est pourquoi nous prévoyons de les rendre disponibles quelques semaines après que les coffres soient disponibles.

Scott Mercer :

Oui, et tout cela n'est que le contenu du raid sorti avant notre première mise à jour majeure du contenu. Nous annoncerons encore plus de détails sur les raids plus tard, lorsque nous commencerons à parler du patch 5.1.

Merci de nous avoir consacré une partie de votre temps. Souhaitez-vous ajouter autre chose?

Ion Hazzikostas :

Je voulais juste dire merci à tous ceux qui ont testé la version bêta. Nous sommes très fiers de notre contenu de donjon et de raid et avons hâte de le montrer à sa sortie. Brumes de Pandarie.

Scott Mercer :

Oui, nous avons de grands projets pour les rencontres de Pandarie, et c'est formidable de le voir commencer à prendre forme. Assurez-vous de poster vos commentaires et dites-nous ce que vous en pensez!

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