Jin'rokh le Briseur - Jin'rokh le Briseur

Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) est le premier boss de la rencontre sur le trône du tonnerre.

Jinrokh-le-Briseur

Passé

Lorsque le roi du tonnerre s'est réveillé, il a récompensé le troll zandalari le plus fidèle et le plus ambitieux avec un pouvoir au-delà de ce dont ils auraient pu rêver. Le Jin'rokh enragé a été l'un des premiers à recevoir les bénédictions du roi, et alors que les cadeaux de Lei Shen ont presque brisé son corps en morceaux, ce troll possède maintenant la capacité d'invoquer la fureur de la tempête au combat.

Ion: Les joueurs de longue date se souviendront peut-être de cet homme comme de l'un des Zandalari enragés qui vivaient sur l'île de Yojamba, à Strangleronce Vale, il y a très longtemps, lorsque les Zandalari étaient nos amis. Jin'rokh a assigné des missions dans l'assaut original de Zul Gurub à 20 joueurs. C'était une brute géante au départ, mais le roi du tonnerre lui a donné encore plus de puissance. Maintenant, il crépite avec la puissance de l'électricité et utilise à la fois la force brute et la foudre canalisée pour détruire ses ennemis.

Le combat est une course DPS, et il teste également la perception des membres de votre gang.

Informations générales

Valeurs de la santé
Difficulté Jin'rokh le Briseur
10 hommes 305M
25 hommes ??? m
TRF 541M
Il est temps de mettre en colère

On ne sait actuellement pas quel est le moment de Rage Strong pour ce combat. Mais il a un léger Enrage, consistant en une pièce entière couverte de zones endommagées, soit environ 7 minutes.

Composition du groupe
Difficulté tanques Guérisseurs DPS
10 pots 2 2-3 5-6
25 pots 2 5-7 16-18

Exigences DPS

En supposant qu'un tank inflige la moitié des dégâts d'un DPS et que le temps d'Enrage est de 7 minutes, les exigences en DPS sont les suivantes:

  • 10 pots avec 5 DPS: 121k DPS;
  • 10 pots avec 6 DPS: 104k DPS.

Gardez à l'esprit que vous bénéficiez des effets d'une augmentation des dégâts pendant une grande partie du combat. Nous ajouterons les valeurs pour les 25 joueurs dès que possible.

Compétences
  • Icône de sort

    Fluidité: Tous les joueurs se trouvant dans l'eau conductrice reçoivent de la fluidité, accordant 40 % de soins supplémentaires et infligeant 30 % de dégâts supplémentaires. Cependant, tous les joueurs se trouvant dans l'eau conductrice subissent également 80 % de dégâts de Nature supplémentaires.

    • Icône de sort

      Conduction: De nombreuses capacités de Jin'rokh le Briseur voyagent à travers l'Eau conductrice, infligeant des dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs se trouvant dans cette Eau conductrice.

    • Icône de sort

      Eaux électrifiées: Jin'rokh le Briseur imprègne l'Eau conductrice d'énergies de tempête, supprimant la Fluidité et infligeant 35000 80 dégâts de Nature chaque seconde à tous les joueurs restant dans l'Eau conductrice. Tous les joueurs se trouvant dans l'Eau conductrice subissent toujours XNUMX% de dégâts de Nature supplémentaires.

  • Icône de sort

    Rafale statique: Jin'rokh le Briseur effectue une frappe rapide, infligeant 95000 105000 à 3 XNUMX points de dégâts de Nature à tous les joueurs. Après XNUMX secondes, cela applique Static Wound à sa cible actuelle.

    • Icône de sort

      Blessure statique: Jin'rokh le Briseur contracte statiquement la cible, lui infligeant 18000 XNUMX dégâts physiques par charge lors d'attaques de mêlée. Cet effet se cumule mais se dissipe progressivement lorsqu'il n'est pas dans l'eau conductrice.

      • Icône de sort

        Conduction: Les dégâts de blessure statique se propagent à travers l'eau conductrice, infligeant 18000 XNUMX dégâts de Nature par charge à tous les personnages-joueurs dans cette eau conductrice.

  • Icône de sort

    Foudre focalisée: Jin'rokh le Briseur crée un orbe d'éclair focalisé, qui se fixe sur un joueur. L'éclair concentré explose lorsqu'il atteint ce joueur, infligeant 142500 157500 à 5 38000 points de dégâts de Nature à tous les joueurs à moins de 42000 mètres. Cet orbe envoie également 5 XNUMX à XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature toutes les demi-secondes aux autres joueurs à moins de XNUMX mètres.

    • Icône de sort

      Conduction: Les dégâts concentrés de la détonation de foudre se propagent à travers l'eau conductrice, infligeant 142500 157500 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature aux joueurs se trouvant dans l'eau conductrice.

    • Icône de sort

      Fissure éclair: Si l'éclair focalisé explose en dehors de l'eau conductrice, une fissure de foudre se forme. Ce champ d'énergie instable inflige entre 47500 52500 et 1 3 points de dégâts de Nature toutes les secondes aux joueurs à moins de XNUMX mètres.

      • Icône de sort

        Conduction: Une fissure de foudre entre en contact avec une eau conductrice, supprimant la fissure de foudre et infligeant 71250 78750 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant dans cette eau conductrice.

      • Icône de sort

        Implosion: Une Fissure de Foudre implose au contact d'un autre Foudre Focalisé, infligeant 237500 262500 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature à tous les joueurs.

    • Icône de sort

      Détonation violente: L'éclair concentré explose violemment dans l'eau électrifiée, infligeant 712500 787500 à 5 XNUMX points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs à moins de XNUMX mètres.

  • Icône de sort

    Lancer de tonnerre: Jin'rokh le Briseur projette sa cible actuelle sur une statue Mogu lointaine, brisant la statue et lui infligeant 243750 256250 à 190000 210000 points de dégâts physiques. Inflige en outre 14 9 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature aux autres joueurs à moins de XNUMX mètres du point d'impact, les étourdissant pendant XNUMX s. De l'eau conductrice jaillit de la statue brisée, formant une mare sur le sol.

  • Icône de sort

    Orage: Jin'rokh le Briseur commande une violente tempête de foudre, infligeant 66500 73500 à 15 XNUMX points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs chaque seconde pendant XNUMX s. De plus, la tempête de foudre électrise l'eau conductrice.

    • Icône de sort

      [PH] Coup de foudre: [PH] La foudre frappe plusieurs endroits de la pièce pendant la tempête. Cela fait mal. Chaque coup diffuse des éclairs dans toute la pièce, qui infligent des dégâts de nature au contact. Esquivez-les.

  • Icône de sort

    Ionisation: Jin'rokh le Briseur ionise les joueurs ennemis, attirant les énergies de la tempête pendant 24 secondes. Une fois retiré, inflige 0 dégâts de Nature aux joueurs à moins de 8 mètres.

    • Icône de sort

      Conduction: Les dégâts d'ionisation voyagent à travers l'eau conductrice, infligeant 500000 XNUMX points de dégâts de Nature aux joueurs se trouvant dans l'eau conductrice.

Butin

Armure
Nom Armure Boîte Attributs principaux
Icône de bandoulières fendues

Bandoulières fendues par fissure (TRF, Héroïque)

tissu Épaulettes Intelligence / Frappe
Icône de gantelets de foudre

Gantelets de tisse-foudre (TRF, Héroïque)

tissu Mains Intelligence / Frappe
Icône des jambières tourmentées d'Al'set

Jambières tourmentées d'Al'set (TRF, Héroïque)

tissu Jambes Intelligence / Frappe
Icône de robes de rafales statiques

Robe des explosions statiques (TRF, Héroïque)

tissu De face Intelligence / Esprit
Icône de brassards infiniment conducteurs

Brassards infiniment conducteurs (TRF, Héroïque)

Cuir Poupées Intellect
Icône du capot des yeux de foudre

Capuche des yeux de foudre (TRF, Héroïque)

Cuir Tête Agilité
Icône Ghostbinder Greatboots

Bottes fantômes (TRF, Héroïque)

Malla Pieds Intellect
Icône de garde-épaules à tir statique

Garde-épaules à tir statique (TRF, Héroïque)

Malla Épaulettes Agilité
Jambières d'icône scintillantes de lancier

Jambières sifflantes de lancier (TRF, Héroïque)

Malla Jambes Agilité
Icône de carapace ionisée Yojamban

Carapace de Yojamban ionisée (TRF, Héroïque)

Plaque De face Intellect
Pansière de l'icône de détonation violente

Pansière de détonation violente (TRF, Héroïque)

Plaque De face Force / Maîtrise
Icône de brassards d'implosion constante

Brassards d'implosion constante (TRF, Héroïque)

Plaque Poupées Forcer
Icône Cloudbreaker Greatbelt

Grande ceinture de brise-nuages (TRF, Héroïque)

Plaque Ceinture Force / Maîtrise
Armes
Nom Tipo Attributs principaux
Icône Soulblade of the Breaking Storm

Lame d'âme de la tempête de rupture (TRF, Héroïque)

épée Intelligence / Esprit
Icône de la faille de tempête de Worldbreaker

Faille de tempête du brise-monde (TRF, Héroïque)

Épée 1H Force / Frappe
Capes, anneaux et perles
Nom Tipo Attributs principaux
Icône Drape of Booming Nights

Drapé des nuits en plein essor (TRF, Héroïque)

Cape Intelligence / Esprit
Icône Éclat de rêve de Jin'rokh

Éclat de rêve de Jin'rokh (TRF, Héroïque)

Anneau Intelligence / Frappe
Icône de cristal d'âme de Jin'rokh

Cristal d'âme de Jin'rokh (TRF, Héroïque)

Anneau Intelligence / Force / Esquive
Icône de signe de Dieu ensanglanté

Signe du dieu ensanglanté (TRF, Héroïque)

Anneau Agilité
Icône de charme de l'âme de Renataki

Charme d'âme de Renataki (TRF, Héroïque)

Bibelot Expertise / Agilité

Résumé du combat

Le match contre Jin'rokh le Briseur C'est un combat à une seule phase et à cible unique. La mécanique principale du combat tourne autour de grandes zones de dégâts appelées Eau conductrice. Au cours du combat, Jin'rokh invoquera 4 de ces zones de dégâts, une à la fois, à intervalles réguliers. Chaque zone couvrira éventuellement un quart de la pièce, donc lorsque la quatrième zone sera lancée, toute la pièce sera inondée. Cependant, de petites parties de la pièce ne semblent pas les affecter.

Chaque Eau conductrice profite initialement aux membres du raid qui se tiennent dessus, augmentant les dégâts infligés et les soins reçus (mais faisant également subir à ces membres une grande quantité de dégâts dans le cas où certaines mécaniques du combat seraient inévitables. .

Après une minute de création de la zone de dégâts, Jin'rokh l'engagera (la transformant en Icône des eaux électrifiées

Eaux électrifiées), l'obligeant à n'accorder aucun buff, et en retour, inflige des dégâts permanents à quiconque se trouvant sur eux.

Étant donné que la pièce à la fin sera remplie de ces zones de dégâts, il s'agit d'un mécanisme de rage doux pour le combat.

En plus de cela, le boss lance d'autres capacités dont votre groupe doit s'occuper.

Détails de certaines compétences

  • Icône de lancer de tonnerre

    Lancement tonitruant C'est une capacité que Jin'rokh lance sur sa cible actuelle 30 secondes après le début du combat et toutes les 4 minutes après le combat. Jin'rokh lancera cette capacité 50 fois pendant le combat. Il lance sa cible actuelle sur une statue mogu lointaine (généralement, il semble être jeté sur la statue directement derrière eux), brisant la statue pour 200000. des dommages physiques. De plus, il inflige 14. Dégâts de nature aux autres joueurs à moins de 9 mètres du point d'impact, les étourdissant pendant XNUMX sec. Ongle Eau conductriceapparaît à cet endroit.

    • Eau conductrice des zones de dégâts sont créées à chaque fois que vous lancez Icône de lancer de tonnerre

      Lancement tonitruant, puis il y aura un maximum de 4 zones de dégâts dans le combat. Chaque zone de dégâts commence par une petite taille de pièce. Les joueurs debout dans l'eau conductrice sont affectés par Icône de fluidité

      Aisance, un buff qui augmente les soins de 40% et les dégâts infligés de 30%. Cependant, tous les joueurs qui restent dans l'eau conductrice subissent également 80% de dégâts de nature supplémentaires. De plus, deux des capacités de Jin'rokh (décrites ci-dessous) infligeront des dégâts à tous ceux qui se trouvent sur l'eau conductrice. En ce sens, les eaux sont littéralement conductrices d'électricité (dommages à la nature) des sorts de Jin'rokh.

  • Icône de foudre focalisée

    Foudre focalisée Crée un Lightning Orb focalisé qui se verrouille sur un joueur (apparemment toutes les 15 secondes environ). Foudre focalisée explose en touchant un joueur pour 150000. Dégâts de nature à tous les joueurs à moins de 5 mètres.

    Cet orbe émet également 40000 5 impulsions. Dégâts de nature aux autres joueurs à moins de XNUMX mètres. L'orbe n'est pas attachable, il ne peut donc pas être ralenti ou tué. Focused Lightning a plusieurs propriétés.

    • Lorsqu'il est actif, l'orbe inflige des dégâts de nature toutes les demi-secondes à tous les joueurs à moins de 5 mètres.
    • Lorsqu'il touche le joueur qu'il ciblait, l'orbe explose et inflige une quantité massive de dégâts de nature à tous les joueurs à moins de 8 mètres. Si l'explosion se produit dans l'une des eaux conductrices, tout le monde qui se tient dessus subit une grande quantité de dégâts de nature (en plus des dégâts accrus qu'ils subissent du composant Icône de fluidité

      Aisance).

    • Après avoir fait exploser un orbe de foudre focalisée, il laisse derrière lui un Icône de fissure de foudre

      Faille de foudre, de petits éclairs au sol qui persistent longtemps (peut-être jusqu'à la fin du combat), infligeant des dégâts de nature toutes les secondes aux joueurs à moins de 5 mètres. La fissure de foudre est supprimée si elle entre en contact avec l'eau conductrice (en raison de l'expansion de la zone jusqu'à la fissure), infligeant une quantité modérée de dégâts à tous les joueurs dans l'eau conductrice.

    • Si un éclair focalisé entre en contact avec une faille éclair, alors un Icône d'implosion

      Implosion arrive. La foudre focalisée est déclenchée, infligeant une grande quantité de dégâts de nature à tous les membres du raid et augmentant de 10% les dégâts subis lors des implosions ultérieures.

    • Si un éclair focalisé explose (touchant sa cible) dans l'eau conductrice compromise (appelée Icône des eaux électrifiées

      Eaux électrifiées), alors tout le monde à moins de 8 mètres mourra après avoir subi une énorme quantité de dégâts naturels.

  • Icône de rafale statique

    Rafale statique c'est une attaque que Jin'rokh lance régulièrement. Fait subir à tout le monde dans le raid des dégâts de nature modérés et applique également 10 charges de Icône de la plaie statique

    Plaie statique au réservoir actuel. Blessure statique fait subir au char des dégâts de nature par pile à chaque fois qu'il subit des attaques de mêlée du boss, et un tiers des dégâts de Blessure statique est transmis aux membres du raid. Lors des tests PTR, si le char est affecté par une blessure statique et se trouvait sur de l'eau conductrice, les dégâts de la blessure statique ont également été transmis à d'autres joueurs se tenant dans la même eau conductrice, mais cet aspect a disparu du journal du donjon.

  • Icône de tempête de foudre

    Orage C'est un sort que Jin'rokh lance toutes les 90 secondes. Cela marque effectivement la fin de l'utilité d'une eau conductrice, peu de temps après avoir lancé une tempête de foudre, Jin'rokh convertit l'eau conductrice la plus récente créée en Icône des eaux électrifiées

    Eaux électrifiées, qui inflige désormais des dégâts permanents à tous les joueurs qui se tiennent dessus toutes les secondes, et n'accordera pas Icône de fluidité

    Aisance. La tempête de foudre elle-même est un sort canalisé qui dure 15 secondes, au cours desquelles l'ensemble du raid subit des dégâts de nature modérés toutes les secondes.

Stratégie

La stratégie du combat peut être résumée comme suit:

  • Avoir deux chars en alternance avec Jin'rokh de sorte que lorsqu'ils sont affectés par Icône de la plaie statique

    Plaie statique Ne vous débarrassez pas des attaques de mêlée du boss.

  • Avoir tous les DPS et guérisseurs à l'intérieur du Eau conductrice libre (le plus récemment créé) jusqu'à ce que Jin'rokh commence à lancer Icône de tempête de foudre

    Orage.

  • Assurez-vous que tous les rangs et guérisseurs DPS sont près des extrémités de l'Eau conductrice, et que tout le monde est prêt à tout moment à s'éloigner au cas où ils seraient sélectionnés par Icône de foudre focalisée

    Foudre focalisée. Les joueurs sélectionnés par Focused Lightning doivent tenter de kiter l'orbe à un endroit désigné dans la pièce, loin de toute eau conductrice.

  • Rassemblez-vous au centre de la pièce (loin de toute eau conductrice, compromise ou non) chaque fois que Jin'rokh lance Lightning Storm, et utilisez les CD du raid pour survivre.

Pour une meilleure compréhension et exécution, le combat peut être divisé en quatre cycles "Lightning Storm". Chaque cycle commence par le Icône de lancer de tonnerre

Lancement tonitruant qui crée une eau conductrice. Cette zone dure 90 secondes, pendant ce temps votre raid doit utiliser les dégâts et les soins accrus qu'elle offre. Après cela, le cycle se termine avec Jin'rokh qui lance Lightning Storm, puis un nouveau Thundering Cast se produit, et ainsi de suite.

Avant de regarder les détails sur la façon d'exécuter la stratégie, nous devons mentionner que le combat doit être terminé au moment où le quatrième Lightning Storm est lancé. En effet, presque toute la pièce sera remplie d'eaux conductrices compromises, et le reste devra probablement être utilisé pour kiter le Icône de foudre focalisée

Foudre focalisée et localisez le Icône de fissure de foudre

Faille de foudre. Si cela n'agit pas comme une rage douce qui essuie votre groupe, nous imaginons qu'une rage dure sera autour de cette fois.

Foudre focalisée

Au début du combat, la première chose que votre gang remarquera est que le boss lance Icône de foudre focalisée

Foudre focalisée à un membre de gang au hasard. C'est quelque chose dont vous devrez vous occuper tout au long du combat, il est donc important que tout le monde sache comment le faire correctement.

Dans le PTR, seuls les rangs DPS et les guérisseurs ont été ciblés pour cette capacité, nous allons donc travailler sur cette hypothèse. Le chef de raid doit désigner un ou plusieurs endroits où les éclairs focalisés doivent être déclenchés, idéalement loin des zones où l'eau conductrice sera en avant. Fondamentalement, vous voulez les déposer près des extrémités des murs de la pièce. Alternativement, il est possible de les laisser à l'emplacement de l'eau conductrice qui n'a pas encore été créée (essentiellement devant les statues mogu situées autour de la pièce).

Si vous localisez le Icône de fissure de foudre

Faille de foudre près des murs à l'extérieur de la pièce, l'idée est de les tenir à l'écart de votre gang tout au long du combat, pour qu'ils n'aient pas de problème. Si vous les placez là où une eau conductrice apparaît, alors l'idée est de les faire exploser et de les faire disparaître dès leur création. Notez que dans les cas ultérieurs, toute personne à l'intérieur de l'eau conductrice recevra un grand dommage de la nature, il est donc préférable de les placer là où l'eau conductrice apparaîtra (rappelez-vous qu'elle commence petit puis se dilate) afin de les faire exploser immédiatement, à ce moment. votre groupe peut attendre en dehors de la zone pour éviter tout dommage.

Au moment où le jeu est focalisé par l'orbe de foudre focalisé, assurez-vous qu'il ne le fait pas:

  • être avec vous lorsque vous êtes dans l'eau conductrice (que ce soit compromis ou faisable);
  • qui entre en contact avec un Lightning Rift.
Eau conductrice

Tant qu'il n'y aura pas un bon contrôle de l'eau conductrice de votre groupe, il y aura plusieurs choses que vous devez prendre en compte.

Tout d'abord, passez rapidement à l'eau conductrice nouvellement créée. Ils sont petits lorsqu'ils apparaissent et peuvent facilement être négligés, mais c'est une énorme perte de DPS de ne pas en bénéficier au début.

Deuxièmement, soyez toujours conscient du fait que vous êtes sélectionné par le Icône de foudre focalisée

Foudre focalisée (sauf si vous êtes tank ou DPS mêlée). Pour vous donner une meilleure chance de vous éloigner de l'eau conductrice avant que l'orbe ne vous atteigne, assurez-vous d'être près de la fin de la zone d'eau. Gardez également à l'esprit que la zone s'agrandit avec le temps, vous devez donc ajuster votre position au fur et à mesure qu'elle s'agrandit.

Troisièmement, les DPS de mêlée peuvent être assurés que la zone de frappe massive de Jin'rokh leur permet de le frapper de loin, donc se tenir au-dessus de la zone et attaquer le boss en même temps ne devrait pas être un problème (bien que les chars devraient s'efforcer de le garder. le patron relativement proche des plans d'eau).

Lancement foudroyant et inquiétudes des chars

Les chars devront se narguer régulièrement les uns les autres en raison de la Icône de la plaie statique

Plaie statique. Comme nous l'avons mentionné précédemment, c'était le cas dans le PTR que si le char affecté par Statique Blessure se tenait dans la zone d'Eau Conductive, les dégâts seraient transférés à tous les joueurs se trouvant là. Cela a été supprimé du Dungeon Journal et nous le clarifierons dès que le patch sera disponible.

Icône de lancer de tonnerre

Lancement tonitruant lancera le tank sur une statue mogu, lui infligeant des dégâts ainsi qu'aux autres joueurs à l'emplacement de la statue. En tant que tank, gardez à l'esprit qu'il semble que Jin'rokh vous jette sur la statue derrière vous. L'endroit où vous êtes projeté est également l'endroit où l'eau conductrice apparaît, donc si votre chef a conseillé un ordre particulier pour l'endroit où ces zones apparaissent, vous devez être prudent dans la position dans laquelle vous vous trouvez.

Orage

Pour Icône de tempête de foudre

OrageTout le monde devrait se rassembler au centre de la pièce, chez le patron. Des CD de guérison et de défense devraient être utilisés pour cette phase difficile.

Tout le monde doit s'assurer de quitter la zone d'Eau conductrice dès le début de la tempête de foudre, car les dégâts de la nature ont augmenté de Icône de fluidité

Aisance cela les rendra incapables de vous guérir.

Enfin, vous devez vous rappeler que peu de temps après le début d'une tempête de foudre, l'eau conductrice nouvellement créée sera compromise, et se tenir dedans à ce moment-là est extrêmement dommageable.

Optimisation du DPS de bande

Debout sur l'eau conductrice permet une forte augmentation du DPS, il est important de conserver vos CD offensants pour ces moments. Par conséquent, il n'est pas recommandé d'utiliser des CD au début du combat, et assurez-vous dès lors de toujours les sauvegarder afin qu'ils soient disponibles au moment où vous êtes dans l'Eau conductrice. Faire cela correctement augmentera considérablement le DPS qui peut être nécessaire pour vaincre le boss.

Quand utiliser l'héroïsme / la soif de sang / le déformation temporelle

Nous vous recommandons d'utiliser Icône de l'héroïsme

Héroïsme/Icône de soif de sang

Soif de sang/Icône de déformation temporelle

Distorsion temporelle tandis que le raid est dans la troisième ou dernière zone de Conductive Water, car cela vous permet non seulement de bénéficier de l'augmentation du DPS, mais permet également à la plupart des membres du groupe de disposer à nouveau de leurs longs CD offensifs

Apprendre le combat

La première chose que vos membres doivent apprendre est de savoir comment gérer correctement les Icône de foudre focalisée

Foudre focalisée. Ne pas le faire sera probablement la plus grande source de lingettes lors de l'apprentissage du match. Dans l'intérêt de maîtriser cela rapidement, les rangs et les guérisseurs DPS doivent se concentrer principalement sur la réaction immédiate d'être ciblé par la foudre focalisée et de s'assurer qu'il explose dans un endroit sûr. Une fois que chacun comprend précisément ce qu'il doit faire et à quel point il est important de bien faire les choses, il peut alors commencer à se concentrer plus attentivement sur son rôle actuel.

En dehors de cela, le deuxième facteur qui contribue à le tuer rapidement est que tous les DPS profitent des dégâts accrus accordés par Icône de fluidité

Aisance sauvegarder vos CD offensants pour cela.

Le reste des tâches que les membres de votre gang devront accomplir ne devrait présenter aucun problème et ils devraient s'y habituer tout en maîtrisant les deux problèmes importants mentionnés ci-dessus.

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