Aperçu officiel du cataclysme d'Ashenvale

aperçu_ashenvale

Blizzard a pris une autre interview sur une avance de zone. Cette fois, les interviewés sont les concepteurs de mission Eric Maloof et Steve Burke qui vont nous parler des changements dans les domaines qui sont sur le point d'être atteints. Ashenvale dans Cataclysm.

Eric et Steve nous parlent du nouveau volcan qui s'est élevé au nord d'Ashenvale et comment la Horde prend des positions clés qui appartenaient autrefois à l'Alliance. En outre, ils discutent des plus grands changements à Ashenvale et selon les concepteurs, la région est un peu moins frustrante mais l'histoire n'a pas beaucoup changé.

Vous pouvez voir, toute l'interview après le saut.

Aujourd'hui, nous allons couvrir les changements apportés à Ashenvale pour World of Warcraft: Cataclysm alors que les escortes Warsong et Silverwing Sentinels continuent de rivaliser pour la domination du Rzon. Les concepteurs de mission Eric Maloof et Steve Burke se sont assis avec nous pour discuter de la façon dont le processus récurrent se déroule dans le territoire familier et en constante évolution de Kalimdor.

Q. Quel était le concept original de la zone?

R. L'idée pour Ashenvale était de montrer les effets du cataclysme tout en profitant de l'occasion pour améliorer le level design de la RZone. Il y avait des zones d'Ashenvale qui étaient assez difficiles en termes d'accessibilité et de fluidité des quêtes. Les concepteurs de niveau et de mission ont travaillé ensemble pour atténuer les problèmes et mettre en évidence les grands changements.

Q. Qui utilisera cette zone (quels niveaux / factions?)

R. Joueurs de la Horde et de l'Alliance, environ des niveaux 20 à 25. Nous vous avançons que ce sera une zone assez visitée en termes de circulation des joueurs.

Q. Sans donner de spoilers, quelle est l'histoire générale de ce domaine? Comment a-t-il été modifié par rapport au design original?

R. Entre autres catastrophes, un énorme volcan est entré en éruption au centre d'Ashenvale. Alors que les elfes de la nuit parviennent à survivre au chaos causé par le cataclysme, la horde planifie ce qu'elle perçoit comme une opportunité en or. Les forces de Garrosh Hurlenfer sont sur les elfes de la nuit et ont pris de nombreuses positions clés qui servaient autrefois de forts d'alliance. Il y a un sentiment certain que l'équilibre des forces dans cette région vacille sur une corde de caisse claire gobeline.

Ces changements signifient également que les joueurs de la Horde auront beaucoup à faire à Ashenvale.

Q. Selon vous, quelle est la nouvelle fonctionnalité la plus impressionnante dans la région?

R. Visuellement, c'est le volcan. Il est impressionnant et ajoute une grande touche à l'endroit qui était autrefois connu pour sa forêt dense. Sur le plan thématique, la tension présente dans la zone lui donne une toute nouvelle sensation. La horde est barricadée dans les murs du Hack's Post sous les attaques massives des elfes de la nuit et de leurs alliés. Pendant ce temps, Astranaar combat désespérément les vagues des forces de Hurlenfer. Presque partout où vous allez à Ashenvale, il est impossible d'échapper au fait qu'elle est devenue une zone de guerre.

Q. Expliquez un peu plus ce que signifie la refonte d'une zone comme celle-ci.

R. Un peu plus qu'il n'y paraît, pensons-nous. Ashenvale est d'une taille trompeuse, et il y avait auparavant des problèmes avec le flux de quêtes et l'équilibre du contenu entre la horde et l'alliance. Peu de temps après que nous ayons retroussé nos manches et que nous nous soyons mis au travail, nous avons réalisé que nous avions les compétences pour faire le travail. Il y avait de nombreuses missions que nous voulions maintenir, mais il y en avait aussi beaucoup qui ne cadraient pas davantage ou qui ne se sont pas révélées très efficaces. Nous devions également créer une variété de nouvelles missions, en particulier celles «Pour la Horde».

Q. Qu'est-ce qui a demandé le plus d'efforts pour mettre en œuvre ces changements?

R. Il peut en fait être un peu plus difficile d'y entrer et de commencer à «ouvrir» une zone existante que de le faire dans une zone complètement nouvelle à partir de zéro. Compte tenu de nos contraintes de temps ambitieuses, il est certainement difficile de déterminer ce qui reste, ce qui disparaît et les autres changements à apporter.

Q. Que devraient voir ou faire les joueurs en premier?

R. Les joueurs de la Horde doivent d'abord visiter Mor'shan Stockade. Il y a un nouveau contingent de la horde qui se bat très fort pour s'assurer qu'aucun elfe de la nuit n'échappe à l'attaque de Hurlenfer, de peur qu'ils ne se frayent un chemin dans les Terres du Nord! Les joueurs de l'Alliance venant de Sombrivage voudront aider à défendre la Tour de Garde contre Maestra et Astranaar alors que les deux colonies s'efforcent d'éviter de tomber sous le contrôle de Hurlenfer.

Q. Qui semble avoir le plus d'avantages dans la zone: la Horde, l'Alliance ou les Elémentaires?

R. La horde et l'alliance sont opposées l'une à l'autre sur de nombreux fronts, aucun n'a ici un net avantage. Les élémentaires d'Ashenvale sont un ennui mineur par rapport aux combats de factions.

Q. Y aura-t-il des changements dans les cavernes de Blackfathom?

R. Aucun changement significatif n'est prévu pour les cavernes de Blackfathom pour le moment.

Q. Qu'est-il arrivé au refuge Brisa de Plata?

R. La horde est passée!

Q. Qu'est-ce qui a le plus changé: l'histoire ou le terrain?

R. La quantité de changements a été assez similaire entre l'histoire et le terrain. Le terrain est beaucoup plus frustrant qu'avant, et les résultats visuels du cataclysme racontent l'histoire autant que les missions. Quant à l'histoire, le thème n'a pas autant changé que son intensité.

Merci Eric et Steve d'avoir pris le temps de nous parler du travail que vous avez fait pour faire évoluer une zone classique dans World of Warcraft: Cataclysm !!


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