Cataclysm: Expérience de jeu sur le mont Hyjal

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C'est l'un des articles que nous préparons depuis si longtemps. Eh bien, à vrai dire, l'article a été écrit par Gaza il y a assez longtemps et est le même qui est dans son blog. Le problème est que nous voulions le compléter avec du matériel audiovisuel et nous avons eu quelques problèmes techniques à corriger avant de pouvoir terminer l'article.

Comme vous pouvez l'imaginer d'après le nom de l'article, cet article traite du mont Hyjal en tant que zone de Cataclysm, de son expérience de jeu et de l'histoire qui y est racontée. Cet article et son matériel ont été créés par plusieurs membres.

  • Article écrit par Gaza (Perception). Corrigé et adapté par belleros.
  • Vidéos commentées par Topi.
  • Images Gaza y belleros.

Cet article (et vos commentaires) contient nombreux spoilers sur les missions et le jeu sur le mont Hyjal. Si vous ne souhaitez pas que votre expérience de jeu soit affectée, nous vous recommandons de ne pas lire le reste de l'article.

J'ai commencé à escalader mon chevalier de la mort sur le mont Hyjal car c'était la seule zone à laquelle je savais comment accéder à ce moment-là. La région du mont Hyjal au cas où quelqu'un aurait fait une descente à l'époque TBC, il n'y a rien à voir, vous ne reconnaîtrez pas un seul coin de ce que c'était. L'objectif de cette zone de missions est d'arrêter l'avancée du Marteau du Crépuscule dont le patron est Ragnaros qui, des Firelands, tente de brûler l'arbre de Nordrassil. Toutes les missions sont axées sur cet aspect et tout au long d'elles, nous rencontrerons des personnages comme Malfurion o Et ce sera.

Les missions nous présentent la nécessité de sauver les ancêtres / dieux / esprits qui ont été piégés ou dégradés par le marteau du crépuscule. Nous rencontrerons le dieu Goldrinn, Aessina et la tortue tortue. De plus, nous devrons redescendre à plusieurs reprises, à travers les portails que le Marteau du Crépuscule a ouvert, jusqu'aux profondeurs ardentes.

Une mission qui sert d'introduction au mont Hyjal, se trouve dans Clair de lune. Cette mission nous emmène dans un voyage à dos de dragon de vol vert dans toute la région. Ici vous pouvez voir une vidéo commentée, qui nous montrera la région.

Cette expansion fait un utilisation intensive du système de phase (mise en phase). Le terrain et le paysage changeront beaucoup en fonction de nos actions sur le terrain. Dans Wrath of the Lich King par exemple, si nous avons fait la chaîne de mission des enfants de Hodir, le paysage a complètement changé, ici au mont Hyjal, cela se passera exactement de la même manière dans de nombreux points lorsque nous livrerons certaines missions, donc, un zone par Un exemple plein de feu peut devenir un début de forêt, ou là où il n'y avait que 2 ou 3 PNJ, un village apparaît.

Toutes les missions suivent le modèle semi-linéaire de l'expansion passée. Il y a encore des missions qui doivent être acquises grâce à des objets lâches et des PNJ lâches qui nous en donneront plus, mais l'épaisseur importante a toujours un fil conducteur avec diverses ramifications qui rend très difficile de se perdre, c'est une partie importante en raison Pour les changements de phase, nous ne pouvons souvent pas choisir d'aller chercher une mission dans une autre zone de la carte car nous devons simplement terminer certaines missions pour que cette zone change et que nous accédions à ces missions.

Comme toujours, il y a des missions très variées, tuer X monstres, collecter X objets, utiliser un objet pour chasser quelque chose, collecter des objets ... il y en a même une pour sauver des ours dans laquelle il faut grimper le long de quelques arbres et jetez les ours dans une sorte de trampoline pour les sauver. Les missions ne sont pas loin d'être compliquées. Avec mon équipe DPS, principalement ICC Heroic 10 ou 25, les bugs de niveau 78-80 explosent et j'ai pu tuer une autre élite sans problème.

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Les problèmes apparaissent comme dans toutes les bêta dans les bugs. Il y a plusieurs bugs dans la région, ce qui est assez ennuyeux. Il faut souligner l'ancienne erreur qui vous empêchait de faire la mission finale ou une erreur d'une mission dans laquelle vous deviez collecter une carte mais seulement 1 apparaissait (pour tout le monde) toutes les 5 minutes.

La zone où apparaît Ragnaros (après une phase) est impressionnante, vous voyez une énorme structure avec une entrée de raid / donjon. Mais bon, pour cela nous sommes des betatasters, simplement avec la commande / bug nous pouvons signaler un incident. De plus, chaque fois que nous terminons une mission, une question apparaît à l'écran qui nous invite à remplir une enquête sur le plaisir, la difficulté et l'explication de la mission. La vérité est que je ne les remplis pas tous du tout, mais si je m'assure que les missions que je n'aimais pas ou que je fais, faites-le savoir (il y en a 2 que je déteste particulièrement).

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C'est dans cette zone que j'ai commencé à trouver les premières mines. Bien que les professions ne puissent pas être téléchargées, et qu'elles ne puissent apprendre aucune recette si les nouvelles mines et plantes peuvent être collectées, pour le moment je collectionne des pièces d'obsidienne (c'est ainsi que le premier matériau a été appelé) et des gemmes avec des taches de feu, d'ombre et la terre qui apparaissent dans certaines mines. Quand ils laissent les professions se développer, c'est un travail que je sauve en cultivant. J'ai également vu des PNJ avec des recettes, mais je n'en ai vu qu'un avec des trucs de forgeron (certains verts sans attributs). Si vous voulez, vous pouvez voir notre Aperçu sur l'exploitation minière dans Cataclysm.

Pour monter de niveau, ils nécessitent environ 3 millions d'expérience, sans être reposé, chaque monstre donne environ 2000-3000 d'expérience et les missions apportent généralement environ 20.000-25.000 d'expérience (un peu plus, un peu moins). Monter d'un niveau ce n'est pas du tout lourd, c'est léger et ça va, même s'ils améliorent l'expérience, je ne le verrais pas mal. Autrement dit, soit Blizzard teste un nouveau système d'apparition de monstres, soit quelque chose ne va pas. Il y a des zones où vous tuez un monstre et il réapparaît en une seconde. C'est incroyable, il y a des zones où 4 ou 5 personnes font des missions et des monstres meurent et meurent sans s'arrêter et ils n'arrêtent pas de sortir. Heureusement, vous pouvez utiliser une monture volante.

Sur les objets de mission, comme d'habitude, il y a beaucoup de vert mais le bleu occasionnel qui plus d'une fois m'a fait réfléchir à l'opportunité de le changer ou non pour mon épopée (264/277) pour le moment je n'ai rien changé, les trous de gemmes en ce moment améliorent les anciens objets, mais il ne faudra pas longtemps pour les changer, peut-être au niveau 85, il reste très très peu d'objets de la dernière extension.

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La mission finale dans ce domaine est d'arrêter Ragnaros avec l'aide de Cenarius et Hamuul Runetotem. Vous avez ici une vidéo narrée de la dernière mission dans cette magnifique région.

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