Ghostcrawler explique la mise à l'échelle des boss dans Cataclysm

Hier encore, je discutais avec un membre de la guilde qui a soulevé une question sur la bêta et les statistiques auxquelles j'ai répondu que l'équilibre que Blizzard atteignait à cet égard était tout simplement magnifique. Vous remarquez une grande mise à l'échelle à chaque niveau que vous avancez et à chaque zone que vous avancez avec les objets qu'ils vous donnent. Les monstres frappent plus oui, mais vous avez plus de vie et faites plus de dégâts.

Ghostcrawler a parlé sur les forums en commentant la même chose, dans un article lié à la philosophie du taux de réussite, à la façon dont les joueurs deviennent plus puissants et au fonctionnement des niveaux de boss.

De manière générale, les boss deviennent plus forts au fur et à mesure que nous progressons dans chaque niveau de raid, ce qui oblige les joueurs à atteindre de nouveaux niveaux à la fois pour rester au top. Les patrons deviennent plus forts à mesure que vous, en tant que joueur, gagnez en puissance, ce qui a tout le sens du monde.

Êtes-vous prêt pour un excellent message de Ghostcrawler?

Vous êtes trop concentré sur le coup lui-même.

Cette pièce d'équipement n'existerait pas, mais évitez-moi d'avoir à faire 3 versions, considérez cette série de bottes:

  • Mission Blue niveau 83 avec: 10 puissance d'attaque, 10 endurance, 10 critiques, 10 coups, 10 parades.
  • Mission Blue niveau 85 avec: 12 puissance d'attaque, 12 endurance, 12 critiques, 12 coups, 12 parades.
  • Raid Tier 1 niveau 85 avec: 14 Puissance d'attaque, 14 Endurance, 14 Critique, 14 Coup, 14 Parade.
  • Raid Tier 1 niveau 86 avec: 16 Puissance d'attaque, 16 Endurance, 16 Critique, 16 Coup, 16 Parade.

Lorsque vous passez du niveau 83 au niveau 85, vous avez toujours la même quantité de puissance relative avec les créatures. Parce que? Parce que les créatures gagnent des niveaux. Sa santé augmente, vous avez donc besoin de plus de puissance d'attaque. Ses dégâts augmentent et vous avez besoin de plus de santé. Vos chances de critiquer, de toucher et de parer sont réduites, vous avez donc également besoin de ces attributs.

Jusqu'ici, tout va bien.

Lorsque vous commencez à faire des raids, les niveaux de boss sont de 88. Cela rend un peu plus difficile de le frapper et tout cela, vous avez donc besoin de plus de votre équipe pour vous soutenir. Aucun problème jusqu'ici.

Regardons maintenant la dernière pièce d'équipement. Vous passez d'un gang de premier niveau à un deuxième niveau. Les patrons frappent plus fort donc vous avez besoin de plus de vie. Ils ont plus de santé, vous avez donc besoin de plus de puissance d'attaque. Mais le boss est toujours au niveau 88 comme il l'était au premier niveau. Cela signifie que vous critiquez plus que le boss précédent car votre critique a augmenté. Vous faites plus de dégâts au boss le plus dur que le plus facile. Vous le frappez également plus (à moins que vous n'atteigniez la limite, ce qui est très probable) et le bloquez davantage.

Nous avons résolu le problème de l'arrêt dans Icecrown, de manière peu élégante, en plaçant un «debuff». Cela a essentiellement permis aux créatures de s'adapter à votre niveau. Nous n'avons pas pu résoudre les problèmes de critique ou de coup, donc les joueurs sont devenus de plus en plus puissants et ont même atteint la limite de ces attributs (ou se sont très rapprochés dans le cas du critique). Tout comme les joueurs sont souvent très préoccupés (et souvent à juste titre) de ne pas grimper avec l'équipe, les patrons ne grimpent pas avec l'équipe. Tous les problèmes qui peuvent survenir aux joueurs lorsque leurs dégâts (ou soins ou tanking) ne sont pas à l'échelle se produisaient avec les boss. Vous aviez très bien grimpé en critique, coup et parade.

Une manière différente aurait été que les boss de niveau 2 soient de niveau 89 ou 90 au lieu de niveau 88. Alors, naturellement, vous auriez besoin de plus de coups critiques, de coups et de parades pour les gérer. Cela a un sens intuitif, mais des choses absurdes se produisent avec le jeu car les niveaux de créature n'ont jamais été destinés à être utilisés de cette manière. Par exemple, le boss critiquerait et résisterait aux attaques. Pire encore, ce serait pire avec le prochain niveau de contenu. Si Deathwing à la fin de Cataclysm (Spoiler!) Est un boss de niveau 93, alors quel est le niveau du premier boss de la prochaine extension? Niveau 93? Niveau 90? Niveau 96?

Au lieu de cela, nous «trompons» les patrons pour gagner des niveaux. Nous n'avons pas encore trouvé les mécaniques exactes mais imaginons qu'elles soient de niveau 88+ ou de niveau 88.3 ou de niveau 88 SKULL BAD SKULL. Au fur et à mesure que vous devenez plus puissant et que vous obtenez de meilleurs équipements, ils deviennent plus puissants ... tout comme tous ces boss que vous avez affrontés en montant de niveau. Au lieu de frapper et de frapper plus souvent les ennemis les plus dangereux, votre pouvoir relatif reste toujours le même. Vous évoluez.

À tout le moins, c'est agréable de voir comment ils cherchent des moyens d'empêcher le système de planter à nouveau sur le dernier groupe.


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