Cataclysm: nouvelle version de la bêta 12664

La version bêta de Cataclysm a été mise à jour avec une nouvelle version. Dans cette version 12664, il y a pas mal de changements aux classes comme vous pouvez le voir maintenant. (Ai-je déjà quitté le Maelström?)

De plus, plusieurs modèles ont été inclus que nous vous montrerons sous peu.

Sorcière

Affliction

  • Transfusion de vie semble désormais passer à 100% de la puissance des sorts, au lieu de 50%.
  • Affliction éternelle Augmente désormais les chances de coup critique de Corruption, Graine de corruption et Affliction instable de 5/10/15%. (Avant - Bonus de puissance des sorts augmenté de 1/2/3%). Désormais, Drain de vie, Drain d'âme et Posséder 33/66/100% de chances de réinitialiser la durée de votre sort Corruption sur la cible. (Ne peut plus être déclenché par Trait de l'ombre, chances de déclenchement augmentées de 20/40/60%)
  • Étreinte de la mort affecte désormais les cibles dont la santé est inférieure à 25%. (Avant 20%)
  • Embrassez les ombres est maintenant un talent de niveau 4. Auparavant, un talent de niveau 5. N'a plus de temps de recharge.
  • Éradication C'est maintenant un talent de niveau 3. C'était auparavant un talent de niveau 4.
  • Sucer la vie Il s'agit désormais d'un talent de niveau 2. Au-dessus du niveau 4.
  • Le coucher du soleil C'est maintenant un talent de niveau 5. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Drain de l'âme améliorée éliminé.
  • Malédiction d'agonie améliorée est maintenant Doom et luminescence - Augmente désormais les dégâts infligés par vos sorts Malédiction d'agonie et Malédiction funeste de 5/10%.
  • Soulburn: Graine de corruption (Rang 5) Nouveau! - Accorde le buff Soulburn à votre sort Graine de corruption.
    L'effet de détonation de vos graines de corruption laissera un effet de corruption sur toutes les cibles ennemies. Le fragment d'âme sera rendu si la détonation réussit.
  • Sucer la vie (Niveau 2) est de retour - Lorsque vous infligez des dégâts avec votre sort Corruption, vous êtes instantanément soigné pour 60 /% des dégâts infligés.

Démonologie

  • Egide démoniaque augmente désormais l'efficacité de l'armure démoniaque et de l'armure gangrenée de 15/30%. (Avant 10/20%)
  • Diablotin habilité donne maintenant à la boule de feu de votre lutin 12% de chances de faire en sorte que votre prochain sort de feu d'âme soit instantané pendant 8 secondes.

Plus après le saut!

Chasseur

Maître des bêtes

  • Coup de cobra génère maintenant 9 points AF. Avant 1 point de focalisation.
  • Soulager l'animal Cela ne coûte plus de Focus.
  • Bête intérieure C'est maintenant un talent de niveau 6. C'était auparavant un talent de niveau 5.
  • Gardien d'animaux éliminé.
  • Soulager l'animal amélioré C'est maintenant un talent de niveau 2. C'était auparavant un talent de niveau 4.
  • Empoisonnement C'est maintenant un talent de niveau 4. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Tuer amélioré C'est maintenant un talent de niveau 1. C'était auparavant un talent de niveau 2.
  • Un avec la nature augmente désormais le bonus de puissance d'attaque de l'aspect du faucon de 10/20/30% (au lieu de 5/10/15%) et augmente la quantité de concentration restaurée par l'aspect du renard de 5/10/15%. (Avant 2/4/6%)
  • Discipline bestiale est maintenant un talent de 3 rangs. (Avant 4). Augmente la régénération de la concentration de vos animaux de 10/20/30%. (Avant 6/12/18/24%)

Objectif

  • Coup de commotion cérébrale Cela ne coûte plus de Focus. A maintenant un temps de recharge de 5 secondes.
  • Prise de vue stable génère maintenant 9 Focus.
  • Tir des arcanes coûte désormais 25 points de concentration au lieu de 50. Le bonus de dégâts a été réduit.
  • La résistance est futile donne maintenant à votre capacité Kill une chance de renvoyer le coût de concentration. (Avant que le coup critique n'ait augmenté)
  • Aiguisez votre objectif - Augmente les chances de coup critique du Tir régulier, du Tir Cobra et du Tir visé de 20/60% sur les cibles avec 60% de santé ou plus.
  • Efficacité réduit désormais uniquement le coût de Tir arcanique de 1/2/3 (au lieu de 2/4/6). La réduction de Tir explosif et Tir de chimère reste inchangée.

La survie

Chaman

Amélioration

  • Colère chamanique Désormais, vos capacités offensives, totems et sorts ne consomment plus de mana pendant 15 secondes.

Restauration

Druide

Équilibre

  • Flambée stellaire génère désormais également 10 points d'énergie solaire ou lunaire.
  • Colère de Cenarius maintenant ça s'appelle Pluie lunaire.
  • Guide de la lune génère désormais 2/4/6 points d'énergie lunaire ou solaire supplémentaire. (Avant le 5/10/15)
  • Forme léchucique augmente désormais la hâte des sorts de 5%. (Avant d'augmenter le critique avec des sorts)
  • Genesis augmente désormais les dégâts et les soins produits par vos sorts de dégâts et de soins périodiques et par un soulagement rapide de 2/4/6% (Avant 1/2/3%)
  • Grâce de la nature a maintenant 100% d'activation pour tous les rangs, augmentant la vitesse de lancement de vos sorts de 5/10/15% pendant 3 secondes.

Sauvage

  • Déchirer et casser Augmente désormais les dégâts infligés par votre sort Maul et Shred sur les cibles qui saignent de 7/13/20%. (Anciennement 4/8/12%) et augmente les chances de coup critique de Morsure féroce sur les cibles qui saignent de 8/17/25%. (Avant 5/10/15%)
  • Chef de la meute a un effet supplémentaire - De plus, vos coups critiques en mêlée sous la forme d'un chat ou d'un ours vous feront soigner 8% de votre total de points de vie et gagner 8%. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
  • Peau épaisse augmente désormais également l'armure en forme d'ours de 11/22/33% supplémentaires et réduit les chances d'être frappé d'un coup critique de 2/4/6%
  • Cœur de la nature augmente désormais votre Intelligence de u 2/4/6%. (Avant 4/8/12%) De plus, lorsque vous êtes sous forme d'ours, votre endurance augmente de 3/7/10% (avant 2/4/6%) et lorsque vous êtes sous forme de chat, votre puissance d'attaque augmente de 3/7/10. %. (Avant 2/4/6%)

Guerrier

Armes

  • Submerger a maintenant un temps de recharge de 1 seconde. Anges 5 sec.
  • Tonner dégâts augmentés de 25%
  • Plans d'opportunité Nouveau! - Confère 16% de chances à vos attaques de mêlée de déclencher instantanément un coup de mêlée supplémentaire pour 50% des dégâts normaux. La probabilité augmente avec la cote de maîtrise.
  • Colosse Smash Nouveau! Berserker / Battle Stance - Écrase la cible pour plus de 120 dégâts d'arme et affaiblit ses défenses, permettant à vos capacités Mortal Strike, Heroic Strike, Bloodlust et Overwhelm de percer leur armure pendant 6 secondes. 20 s de recharge.
  • Second souffle C'est maintenant un talent de niveau 2. C'était auparavant un talent de niveau 6.
  • Frénésie sanglante C'est maintenant un talent de niveau 4. C'était auparavant un talent de niveau 5.
  • Mort subite est maintenant un talent de niveau 5 (était un niveau 4), 2 points (était 3 points), et est maintenant - Vos coups de mêlée ont 5/10% de chances de réinitialiser le temps de recharge de votre Smash of Colossus et de maintenir 5/10 Rage après avoir utilisé Execute.
  • Slam amélioré augmente désormais également les dégâts de Slam de 10/20%.
  • Le goût du sang augmente désormais également les chances de coup critique de Overwhelm de 20/40/60%.
  • Overwhelm amélioré éliminé.
  • Tambours de guerre (Rang 2) Nouveau! - Réduit le coût de rage de Hedge, Shield Bash, Spank et des cris de 25/50%.
  • Charge C'est maintenant un talent de niveau 1. C'était auparavant un talent de niveau 2.
  • Empaler est maintenant un talent de niveau 3. Auparavant, niveau 2.
  • Coupe améliorée Retourné en tant que talent de niveau 3 - Le tranchage immobilise la cible pendant 5 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30/60 s.
  • Maîtrise tactique Retourné en tant que talent de niveau 2 - Vous avez jusqu'à 25/50 points de rage lorsque vous changez d'attitude.

Furia

  • Soif de sang a maintenant un temps de recharge de 3 secondes. Avant 4.
  • Attaque de la victoire il n'exige plus aucune attitude. (Cela peut être une erreur)
  • Fureur déchaînée Nouveau! - Augmente les avantages des compétences qui vous font enrager ou consommer des effets de colère de 80%.
  • Alluvion C'est maintenant un talent de niveau 3. C'était auparavant un talent de niveau 5.
  • Furie héroïque C'est maintenant un talent de niveau 5. C'était auparavant un talent de niveau 4.
  • Coup courroucé a maintenant un temps de recharge de 6 secondes. Avant 3.
  • Voix en plein essor est maintenant un niveau 5. Avant le niveau 4.
  • Furie de sang éliminé.
  • Mourir par l'épée (Rang 5) Nouveau! - Augmente vos chances de parer de 100% pendant 4/8 secondes si vous avez 20% de santé ou moins. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 2 minutes.
  • Exaspérer est maintenant un talent de niveau 2. Auparavant un talent de niveau 3. Changé en - Vos coups de mêlée ont 3/6/9% de chances de vous mettre en colère, vous accordant 3/7/10% de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes.
  • Manie sanglante C'est maintenant un talent de niveau 1. C'était auparavant un talent de niveau 2.
  • Course améliorée est maintenant un talent de niveau 3. Auparavant, niveau 2.
  • Armé jusqu'aux dents éliminé.
  • Interruption grossière (Rang 2) Nouveau! - Interrompre correctement un sort avec Shield Lash ou Spank augmente vos dégâts de 5% pendant 30 sec / 1 min.

Protection

  • Verrouillage du bouclier a maintenant un temps de recharge de 1 minute. Avant 30 secondes.
  • Blocage critique Nouveau! - Augmente vos chances de bloquer de 10% et votre capacité à bloquer de manière critique de 10%. Les chances augmentent avec la note de maîtrise.
  • Vague de chocuqe Inflige désormais [75% de la puissance d'attaque]. (Était de 38% de la puissance d'attaque)
  • Bélisaire C'est maintenant un talent de niveau 5. Auparavant, c'était le niveau 6.
  • Dévaster Les dégâts supplémentaires ont été augmentés de 66%.
  • Bouclier de dégâts inflige désormais 10/20% de votre puissance d'attaque. (Était 20/40% de votre force)
  • Rematch amélioré C'est maintenant un talent de niveau 2. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Inciter N'affecte plus Thunderclap ou Slash. Effet bonus - Votre frappe héroïque a 33/66/100% de chances de faire de votre prochaine frappe héroïque un coup critique. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Magicien

Ésotérique

Fuego

  • Éclair de feu ralentit désormais la cible de 20%. (Avant 40%)
  • Masse critique - Un talent irrésistible qui ajoute une utilité pour tous les styles de jeu, mais pas de DPS! Bien!
  • Impact donne maintenant aussi "accorde également un utilitaire DPS utile mais pas (non requis)."
  • Brûlure améliorée donne désormais à votre sort Brûlure 50/100% de chances de 50/100% de rendre la cible vulnérable aux dégâts des sorts (au lieu de 33/66%).
  • Boucliers en fonte a été changé en: Refonte! (c'est la description)

Givre

  • Invocation d'élémentaire d'eau appris au niveau 10. Avant 50. 2 min de recharge, avant 3 min.
  • Lance de glace appris au niveau 28. Avant 30.
  • Cône froid appris au niveau 18. Avant 28.
  • Tempête De Neige appris au niveau 52. Avant 18.
  • Orbe de givrefeu maintenant c'est 2 rangs. Avant 3 rangs.
  • Congélation améliorée est désormais un talent de niveau 3. Auparavant, un talent de niveau 5. Confère désormais à votre sort Gel une chance de 66/33% de provoquer les doigts de glace. (Avant 100/50%)
  • Un hiver durable réduit désormais le coût de tous les sorts de 3%. A maintenant 33% de chances de permettre à 10 membres de votre groupe ou raid de régénérer du mana égal à 3% de leur maximum de mana en 15 secondes. (Était 100% d'activation, 1% de mana)
  • Doigts de glace C'est maintenant un talent de niveau 4. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Éclats de glace N'augmente plus les dégâts de Ice Lance. Augmente désormais sa distance de 2/5 mètres.
  • Cône froid amélioré C'est maintenant un talent de niveau 2. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Gel de cerveau C'est maintenant un talent de niveau 4. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Hauts de glace Il est maintenant 3 rangs (avant 2). Réduit désormais les temps de recharge de 7/15/25%. (Avant - 10/20%)
  • Gel permanent n'augmente plus la durée de vos effets de recharge. Désormais, votre élémentaire d'eau soigne également 15% des dégâts que vous infligez.
  • Début de la glace C'est maintenant un talent de niveau 1. C'était auparavant un talent de niveau 2.
  • Canalisation de givre éliminé.
  • Barrière réactive (Niveau 5) Nouveau! - Donne au lanceur une chance de 50/100% que la barrière de glace se lance automatiquement sans coût de mana si le lanceur subit des dégâts qui réduisent sa santé en dessous de 50%. Cet effet est limité par le temps de recharge de Barrière de glace et déclenchera le temps de recharge lorsqu'il est activé.

Paladin

Sagrado

Protection

  • Main sacrificielle appris au niveau 80. Avant 78.
  • Sceau de justice N'étourdit plus la cible mais limite sa vitesse de déplacement.
  • Bouclier du vengeur N'étourdit plus la cible, mais la fait taire pendant 3 secondes.
  • Justification permet désormais à Holy Wrath de réduire les dégâts physiques infligés par la cible de 10% pendant 30 secondes. (Auparavant activé avec tous les dégâts et avait une durée de 10 secondes)
  • Aura de dévotion appris au niveau 9. Avant 18.
  • Protection main Il n'y a plus de restriction Courroux vengeur
  • Hétéro fureur Maintenant, toute la menace augmente.
  • Défenseur brûlant - L'activer réduit tous les dégâts subis de 20% pendant 10 secondes. Tant que Burning Defender est actif, la prochaine attaque qui vous aurait tué vous fera soigner 15% de votre santé totale.
  • Bouclier templier Réduit désormais le temps de recharge de Avenger's Shield de 3/7/10 secondes. (Avant 2/4/6 sec), Gardien des anciens rois en 1/2/3 min (Avant 10/20/30 min). N'augmente plus la quantité absorbée par Bouclier sacré, mais réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 20/40/60 secondes.
  • Bouclier sacré dure maintenant 20 sec. Avant 15 sec.
  • Sauvé par la lumière a été modifié - Augmente votre Parole de gloire de 20/40% lorsqu'il est utilisé pour vous soigner. Toute guérison excessive créera un bouclier protecteur égal à la quantité de guérison excessive qui dure 6 secondes.
  • Grand croisé a maintenant une chance de réduire le temps de recharge de votre prochain Avenger Shield au lieu de Holy Wrath.
  • Terrain enchanté augmente désormais la durée de Consécration de 15 secondes et réduit son coût en mana de 25% au lieu d'augmenter ses dégâts.
  • Protecteur de l'Innocent C'est maintenant un talent de niveau 1. Il était auparavant de niveau 2. Il augmente désormais vos soins de 1/2/3% sur les alliés affectés par votre aura de dévotion et augmente les dégâts de votre aura de vindicte de 20/40/60% .
  • Fortaleza C'est maintenant un talent de niveau 2. C'était auparavant un talent de niveau 1.

Réprimander

  • L'art de la guerre a maintenant 7/15% de chances de se déclencher (au lieu de 15/30%)
  • Combattre la sainteté - Augmente les dégâts de 10/20% et les dégâts des coups critiques de 50/100% de votre exorcisme. Augmente également vos chances de toucher avec des sorts de 3/6%.
  • Sceaux d'ordre C'est maintenant un talent de niveau 4. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Règle de loi augmente désormais de 5/10/15% les chances de coup critique de votre Crusader Strike, Holy Shock et Word of Glory. (Avant seulement Crusader Strike et Holy Light)
  • Frappe de croisé améliorée est revenu en tant que talent de niveau 3 avec 2 rangs. Réduit le temps de recharge de Frappe croisée de 0.5 / 1 s.

Voyou

Subtilité

  • Élusion C'est maintenant un talent de niveau 2. C'était auparavant un talent de niveau 3.
  • Espiègle C'est maintenant un talent de niveau 3. C'était auparavant un talent de niveau 2.

Prêtre

Sagrado


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