Avec l'arrivée de la prochaine extension, des nouvelles dans la mécanique que nous connaissons Résurrection au combat. Benzenn nous le clarifie depuis les forums.
La conception des effets de résurrection de combat a beaucoup changé pour Cataclysm et nous voulons nous assurer que les joueurs sont conscients du fonctionnement des sorts tels que Reborn et Create Soulstone; Reborn a un temps de recharge de 10 minutes et Créer une pierre d'âme a un temps de recharge de 15 minutes. Vous ne pouvez utiliser qu'un de ces sorts de résurrection au combat par tentative dans les combats de boss de raid à 10 joueurs (c'est-à-dire une seule pierre de renaissance ou d'âme). En revanche, vous pouvez utiliser trois formes de résurrection par tentative dans les combats de boss de raid à 25 joueurs (vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de Reborn et Soul Stone). Le décompte sera augmenté lorsqu'un joueur accepte la résurrection, il aura donc toujours la possibilité de la rejeter s'il souhaite qu'un autre joueur soit ressuscité. Il n'y a pas d'équivalent au debuff Sated (qui suit l'utilisation de Bloodlust et Heroism), cependant, vous recevrez un message d'erreur lorsque vous tenterez de ressusciter trop de joueurs; De plus, s'il y a une demande suffisante, il est possible que nous incorporions dans notre interface de raid la possibilité de suivre le nombre de joueurs qui ont été ressuscités. En dehors du contenu du raid, vous pouvez utiliser toutes les résurrections dont vous disposez.
Pour ceux d'entre vous qui participent actuellement au test bêta de World of Warcraft: Cataclysm, veuillez noter que cette fonctionnalité n'a peut-être pas encore été ajoutée. Si vous constatez que Resurrection in Combat ne fonctionne pas comme mentionné ici, le but de ce message est de vous fournir des informations concernant l'objectif de sa conception.
Que pensez-vous de ces changements?