Un petit aperçu du système de maîtrise dans Cataclysm

La semaine dernière, on nous a parlé des changements d'attributs dans Cataclysm et c'est le moment de parler de maîtrise. C'est certainement une tournure assez intéressante sur les arbres de talents, et des talents seront introduits en échange de la maîtrise:

La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu des modifications que nous apportons au système d'attributs dans World of Warcraft: Cataclysm, et nous vous avons expliqué comment ils vous fourniront des choix d'équipement plus intéressants et faciliteront la compréhension des attributs. Aujourd'hui, nous aimerions vous parler en détail de l'une des nouvelles fonctionnalités qui fait partie intégrante de cette refonte: le système Mastery, un nouvel ensemble de mécanismes de jeu conçus pour permettre aux joueurs de s'améliorer dans ce que leur spécialisation en talents fait. que ce soit intéressant ou unique. Avec ce système, nous voulons réaliser 3 choses: donner aux joueurs plus de liberté pour utiliser leurs points de talent, simplifier certains des talents «multi-rôles» qui essaient de faire trop de choses à la fois, et ajouter un nouvel attribut à l'équipe de haut niveau qui vous rend meilleur dans le rôle que vous avez choisi.

Voici comment fonctionne le système: lorsque vous dépensez des points sur un arbre de talents spécifique, vous recevrez trois bonus passifs spécifiques à cette branche. Le premier augmentera vos dégâts, vos soins et votre capacité de survie, en fonction de la fonction définie pour cette branche. Le deuxième bonus concerne un attribut couramment trouvé sur l'équipement qui vous convient, comme la hâte ou la critique. Le troisième bonus sera le plus intéressant et fournira un effet complètement unique de cette branche, c'est-à-dire qu'il y aura 30 bonus différents de cette nature dans le jeu. Ce troisième bonus est celui qui bénéficiera de la cote de maîtrise trouvée dans les équipements de haut niveau (niveau 80 à 85).

L'un de nos principaux objectifs avec Maîtrise est de donner aux joueurs plus de flexibilité dans le choix de talents amusants ou axés sur l'utilité plutôt que de les obliger à acquérir des talents «nécessaires» mais sans intérêt, tels que des dégâts passifs ou des soins. (Pour des exemples des types de talents puissants mais ennuyeux dont nous parlons, dans la grande majorité des cas, consultez n'importe quel arbre de talents en dessous du talent à 51 points.) Dans un sens, Maîtrise donne à chaque talent dans (par exemple) l'arbre d'un voleur une ligne invisible supplémentaire qui dit «… et augmente vos dégâts de x%)» De cette façon, si vous choisissez un talent comme Évitement (ce qui réduit vos chances de être détecté pendant la furtivité) ou Greyhound Feet (qui affecte le mouvement) ne donnera pas l'impression de perdre des dégâts en échange de l'utilité.

Il y aura toujours des talents qui augmenteront les dégâts, bien sûr, mais ces talents affecteront également votre façon de jouer. Par exemple, vous pouvez vous attendre à continuer à voir des talents comme Amélioration de Frostbolt, qui réduit le temps d'incantation de Frostbolt; augmente le DPS, mais affecte également la rotation des mages. Piercing Ice, cependant, ne représente que «6% de dégâts supplémentaires» et c'est le type de talent que nous essayons d'éliminer avec la mise en œuvre du système de maîtrise.

Au fur et à mesure que nous approchons du lancement de Cataclysm, nous entrerons plus en détail sur les changements pour chaque classe, y compris les ajustements individuels aux arbres de talents et comment la maîtrise les affectera. En attendant, voici quelques exemples pour illustrer les trois types de bonus passifs que nous avons décrits ci-dessus. Veuillez garder à l'esprit que nous travaillons toujours sur ce système et que les exemples que nous proposons ici sont bien entendu susceptibles de changer.

Saint prêtre
Pour chaque point de talent dépensé sur l'arbre sacré, le prêtre reçoit également:
1. Guérison - Augmente vos soins de X%.
2. Méditation - Améliorez votre régénération de mana grâce à l'Esprit au combat. Cela remplacerait sûrement le talent de méditation existant dans la branche de la discipline, que de nombreux prêtres sacrés considèrent comme «obligatoire». La régénération sera aussi sûrement déterminée selon que vous êtes en combat ou non, et non avec la "règle des cinq secondes".
3. Éclat - Ajoute un effet de guérison au fil du temps aux soins directs, tels que Flash Heal. La maîtrise d'équipe augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talents ne l'accorderait.

Discipline du prêtre
Pour chaque point de talent dépensé sur l'arbre de la discipline, le prêtre reçoit également:
1. Guérison - Augmente vos soins de X%.
2. Méditation - Améliorez votre régénération de mana grâce à l'Esprit au combat. Cela remplacerait sûrement le talent de méditation existant.
3. Absorption - Améliore la quantité de dégâts absorbés par des sorts comme Power Word: Shield et Divine Aegis. La maîtrise d'équipe augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talents ne l'accorderait.

Gel de chevalier de la mort
Pour chaque point de talent dépensé sur l'arbre de givre, le chevalier de la mort reçoit également:
1. Dégâts - Augmente vos dégâts de mêlée et de sorts de X%.
2. Hâte - Augmente votre hâte de Y%. Cela nous permet également de supprimer une partie de la hâte sur la ligne de talents Frozen Claws.
3. Puissance runique - Améliore la vitesse à laquelle les compétences génèrent de la puissance runique. Alors que tous les chevaliers de la mort veulent du pouvoir runique, les chevaliers de givre auraient généralement plus de pouvoir runique que le sang ou les chevaliers de la mort impies (qui recevraient un avantage différent de leurs branches respectives). Un chevalier de la mort impie qui se spécialise dans le gel pourrait également bénéficier de ce bonus, mais comme le montant de points de talent investi est inférieur, il en bénéficierait dans une moindre mesure. La maîtrise d'équipe augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talents ne l'accorderait.

Autres choses à noter: actuellement, nous ne prévoyons pas de renvoyer l'attribut Maîtrise sur l'équipement de niveau 80 existant lorsque nous déploierons les modifications du système d'attributs avant le lancement de Cataclysm. Cependant, la maîtrise commencera à apparaître sur les objets de quête et les donjons. Vous gagnerez également une petite quantité de Maîtrise pour le port d'équipement du type d'armure destiné à votre classe (comme des plaques pour le paladin). Pour les joueurs ayant une double spécialisation, lors du passage d'un talent à l'autre, le bonus de maîtrise et l'avantage reçu s'ajusteront automatiquement en fonction de la nouvelle spécialisation.

Nous aurons plus de détails à partager avec vous à ce sujet et sur d'autres changements que nous apporterons à Cataclysm à l'avenir, et nous ferons de notre mieux pour répondre à vos questions sur le système de maîtrise ici dans le forum. Pour plus d'informations sur de nombreuses modifications du système d'attributs à apporter dans Cataclysm, veuillez consulter notre précédente mise à jour: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


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