Questions et réponses sur les changements d'attributs dans Cataclysm

Hier, les garçons de Blizzard ils ont publié les informations sur comment les attributs changeraient avec l'arrivée de Cataclysm (information qu'en passant, ils avaient promis dans le questions et réponses sur Twitter). Cependant, ils ne pouvaient pas dire quelque chose comme ça sans déclencher un tourbillon de questions des utilisateurs.

Eyonix et Ghostcrawler ont fait preuve de patience et ont répondu à de nombreuses questions des utilisateurs. J'ai vu que certains coïncident avec ceux de votre commentaires dans l'article sur les changements, j'espère que vous aurez un peu plus de lumière sur la question.

P"Cela signifie-t-il qu'il n'y aura plus d'équipement en cuir / maille pur pour les roulettes DPS (à part les pièces de niveau)? Les druides d'équilibre et les chamans élémentaires auront-ils une raison de tirer pour des morceaux de tissu?«
R: L'objectif est que les classes veuillent porter le matériel qui leur est destiné.

P"Ouais, mais qu'en est-il des sorciers, qui ont un bonus de puissance des sorts basé sur l'esprit quand ils ont le buff d'armure? Ces sorts et buffs seront-ils également refaits?«
R: Il semble. Je conseillerais aux joueurs qui se concentrent sur les talents et capacités individuels de se rappeler que nous allons faire une refonte majeure de tous les arbres de talents, alors ne craignez pas que ces changements soient destinés à fonctionner en conjonction avec la conception de chaque classe qui arrivera dans Cataclysm.

P"Reforge sera-t-il disponible lorsque les statistiques seront modifiées, ou mon équipement Spirit deviendra-t-il une poubelle jusqu'à ce que je le fasse?«
R: Si vous êtes un DPS lanceur de sorts, attendez-vous à voir:

  • Beaucoup plus d'endurance.
  • Toute votre puissance de sort est convertie en intelligence et en endurance.
  • Pas d'esprit. Vous ne le manquerez pas car vous n'en aurez pas besoin pour le DPS ou la régénération de mana.

Votre équipe n'aura aucun esprit de sorcier lorsque Cataclysm arrivera.

 

La hâte restera la même pour les lanceurs de sorts. Cependant, cela changera pour les cours de mêlée. La hâte permettra aux DPS de mêlée de récupérer leurs ressources plus rapidement afin qu'ils puissent utiliser leurs capacités plus souvent.

P"Très bons changements en général. Juste une question que j'ai: quel est l'intérêt d'appeler une armure de plaque à une armure de plaque si elle a la même ou presque la même atténuation que le tissu? Cela semble un peu absurde ...«
R: Les plaques auront quand même beaucoup plus d'armure que le tissu, la différence est que ce ne sera pas aussi important comme c'est le cas maintenant.

P"Eyonix, alors quel est le plaisir d'être un tank?
Les autres classes auront des points de santé améliorés ... sauf les chars
Les autres classes auront des capacités défensives améliorées ... sauf les chars
Toutes les armures DPS auront plus d'endurance… à l'exception des chars.
Alors pourquoi les chars ont-ils un travail si complexe?
«
R: Les chars auront beaucoup plus de santé et d'armure avec de l'équipement, des enchantements, des gemmes et des talents. De l'équipe, ils recevront également des attributs d'atténuation tels que Parry et Dodge (le cas échéant). Ne vous inquiétez pas, les chars seront toujours des chars et les DPS / guérisseurs ne pourront plus combler cette lacune.

P"La pénétration des sorts existera-t-elle toujours?«
R: La pénétration des sorts continuera d'exister sur l'équipement JcJ.

P"Attendez, donc le DPS de mêlée aura plus de santé que le tank ou est-ce que je ne comprends pas?«
R: Nous supprimerons la valeur des gemmes de la statistique la plus attrayante d'un équipement, pour éviter que tout ce qui a des trous ne l'emporte toujours sur un équipement similaire sans trous. En conséquence, sans gemmes, les plaques de tank auront moins d'endurance de base, mais avec des gemmes, vous vous retrouverez avec plus de santé que les classes DPS.

P"Il faudra attendre pour voir comment cela fonctionne mais je dois dire que je ne suis pas fan de la probabilité de blocage étant de 30% fixe. Oui, dans un boss de raid, cela signifie plus de dégâts atténués, mais cela signifie également que les monstres de Fiery Pit continuent de m'infliger des dégâts lorsque je bloque. (c'est juste un exemple)«
R: Oui, cela fait partie de ce que nous voulons. Nous n'aimons pas que le blocage permette à certains chars de banaliser l'ancien contenu. L'ancien contenu sera toujours facile, mais c'était un peu étrange que les guerriers et les paladins n'aient pas subi de dégâts avec suffisamment de blocage alors que les chevaliers de la mort subissaient encore des dégâts. Les statistiques doivent s'intensifier et celui-ci ne le faisait pas.

P"Tout cela semble génial, mais comment les Holy Paladins s'intègrent-ils ici? Les druides et les chamans de la restauration partageront leurs homologues DPS mais il semble que les saints paladiens ne partageront leur équipement avec personne.«
R: Les saints paladins sont spéciaux en matière d'équipement. Nous avons exploré des solutions de contournement, de leur faire ne pas porter de badges ou de leur faire gagner de la Force Spell Power, mais nous n'aimions aucun de ces designs plus que de simplement leur faire porter des badges.

P"Si je lis ceci correctement, est-ce que vous dites qu'avec chaque niveau, chaque niveau de boss augmentera de 1? Par exemple:
Naxx25 - Niveau de boss = 83
Ulduar25 - Niveau de boss = 84
Épreuve du croisé25 - Niveau de boss = 85
CCH 25 - Niveau de boss = 86
«
R: Nous ne savons pas encore comment les boss vont "monter de niveau" dans les niveaux suivants. L'idée générale est que vous avez actuellement besoin d'une quantité spécifique de coups et après cela, le taux de réussite n'a plus de sens, même si l'on considère qu'il y a plus de coups sur un équipement de niveau supérieur. En outre, cela crée des problèmes d'équilibre lorsque vous critiquez et évitez les boss les plus puissants dans une plus grande quantité que vous ne l'avez fait avec les précédents (parce que votre équipe continue de s'améliorer alors qu'elle ne fait que plus de dégâts et a plus de santé)

P"Si le DPS est capable de tanker presque aussi efficacement que les tanks, je ne vois pas cela comme un problème si nous nous attendons à ce qu'ils DPS presque comme un DPS le ferait.«
R: Le DPS ne pourra pas tanker aussi efficacement que les tanks.

P"Il y aura toujours un attribut supérieur ou un attribut plus souhaitable pour faire le travail. Même si tout est aussi équilibré que possible, les théoriciens sortiront et diront quelque chose "Critical fait .001 DPS de plus pour Frost Mages que Celerity", et alors tous les Frost Mages voudront accumuler Critical. Est-ce ainsi que ça marche«
R: En fait, je ne suis pas d'accord avec ça. Le problème que nous avons avec les attributs actuels est que certains sont bons et certains sont terribles. Prenons les druides de repos comme exemple, critique n'est pas utile car de nombreux soins au fil du temps ne peuvent pas critiquer et la hâte n'est pas utile car beaucoup de soins au fil du temps ne peuvent pas être accélérés (et les talents accordent une réduction généreuse du temps de libération). Pour utiliser un autre exemple, certains magiciens sont trop proches du plafond critique au point qu'un bibelot qui soulève un critique (ou même un critique libre) serait moins attrayant que celui qui soulève la hâte. Non pas que le critique soit mauvais pour eux. C'est simplement qu'ils en ont trop.
Le problème est que certains attributs sont deux fois plus bons que d'autres. Si le critique est légèrement meilleur que la hâte, vous choisirez le critique si vous avez le choix, tout en conservant la hâte.

P"Comment cela fonctionnera-t-il avec de la nourriture et de l'eau conjurées? Ces éléments ont des limites de niveau. Comment un magicien peut-il créer les niveaux inférieurs si les rangs disparaissent?«
R: Il n'y aura ni moyen ni besoin de lancer un sort de niveau inférieur. Si vous craignez seulement de perdre la saveur des crusans maintenant que vous avez des strúdels, nous les garderons. À un moment donné, vous commencerez à faire les meilleurs pains.

P"Qu'est-ce qui va empêcher les tanks de choisir un équipement DPS qui a plus d'endurance de base, puis de reforger les statistiques pour obtenir des statistiques de tank? De cette façon, ils continueront à le transformer en un débardeur gagnant une plus grande endurance.«
RConsidérez Reforger comme un enchantement. Ce n'est pas que vous preniez un équipement et que vous le transformiez en ce que vous voulez. Vous choisirez des parchemins spécifiques avec des conversions spécifiques. Nous ne les avons pas encore toutes décidées, mais je pense que transformer la critique en arrêt n'est pas quelque chose que vous verrez. Peut-être que nous pourrions faire de la cote de frappe une esquive pour les chars qui ne veulent pas de cote de frappe. Peut-être que nous ferons du blocus un arrêt pour aider les chevaliers de la mort à profiter des plaques.
Rassurez-vous, nous n'allons pas encourager un système dans lequel un Paladin de la protection veut que les plaques DPS chargent plus que les équipements de plaque de réservoir. Une partie de tous ces changements consiste à éviter de tels comportements.

P"Je n'aime pas ces changements d'endurance et d'armure. Un tissu aussi résistant qu'une plaque? Absurde«
R: Quelqu'un a écrit quelque chose qui l'a expliqué en utilisant des nombres. Le tissu n'aura pas autant d'armure que les plaques, mais peut être la moitié de l'armure de plaque au lieu d'un cinquième (ou quel que soit le rapport).
Vraiment, le tissu n'est pas le problème étant donné que ceux qui portent du tissu ont des sorts pour améliorer son atténuation. Ceux qui portent du cuir sont ceux qui finissent par être les plus fragiles. Le courrier peut également être faux, mais les chamans peuvent utiliser des boucliers s'ils en ont besoin et les chasseurs ne sont généralement pas touchés par des coups de mêlée. Nous voulons apporter les choses et être plus proches les uns des autres. Il est plus facile d'établir une base de référence de ce qu'une attaque particulière devrait faire lorsqu'une classe n'a pas (littéralement) quatre fois la capacité de survie d'une autre.

P"À moins que vous n'ayez radicalement changé, cela n'aura pas beaucoup d'importance. L'endurance est reine et l'a toujours été. Ça pourrait changer, on verra. Mais sinon, les gens prendront moins d'esquive en faveur de l'endurance.«
R: Il y a longtemps, être une "éponge de mana" était une chose horrible. Personne (en particulier les druides) ne voulait être le bouclier de viande qui avait beaucoup de vie mais laissait les guérisseurs secs. Lorsque le mana compte, l'évasion aussi. Je ne dis pas que l'arrêt l'emporte toujours sur l'endurance, mais peut-être que l'endurance ne détrônera pas l'arrêt autant qu'elle le fait aujourd'hui.


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