Opinion: Sur les changements apportés au chaman par Môrtifilia

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Il est fort probable que vous suiviez les changements de classe Chaman pour Cataclysm et maintenant, nous avons l'avis de ceux qui jouent la classe sur l’implication que ces changements pourraient avoir. Par conséquent, nous vous demandons d'utiliser le système de vote d'article pour évaluer objectivement l'article de Môrtifilia et ainsi le récompenser ou, au contraire, le fouetter dans la source Dalaran. (C'est une blague)

Si vous n'avez pas encore vu ce que Shaman attend, assurez-vous de vérifier les changements à venir. Nous continuerons à publier vos opinions et, si vous osez, vous voudrez peut-être jeter un œil pour voir comment participer à cette des opinions des classes.

Bon bon bon. Une nouvelle extension arrive et avec elle vient… Des changements !!!! Voyons comment cela affecte cette classe. Avant de commencer les commentaires, je remarque une chose, je ne peux parler que de données théoriques, puisque mon chaman est de niveau 73 en ce moment, mais même ainsi, je ne veux pas manquer cette occasion de commenter tout ce qui peut être commenté (j'adore les classes ^^)

Remontée au niveau 85

Eh bien, la première chose que nous rencontrons est une nouvelle attaque, la Primal Strike, qui ajoute une attaque basée sur l'arme du chaman. Il partage un temps de recharge avec Stormstrike, ce qui peut sembler peu utile, mais il est appris au niveau 3. Cela signifie que, peu importe le peu de dégâts qu'il inflige, élever un chaman sur la branche s'améliore, ce sera plus divertissant. , puisque jusqu'à présent, seuls des chocs étaient lancés et rechargeaient le bouclier contre la foudre.

Au niveau 4 on trouve le sort qui remplacera la Healing Wave, appelé ... Healing Wave (pas à critiquer, mais ils n'ont pas trop pressé de noix de coco en cherchant un nom), l'actuel étant appelé Wave of "Higher" guérison . Ceci à télécharger est très bien. Les chiffres ne sont pas encore connus, mais il est prévu qu'il dépensera moins de mana que la vague de soins actuelle et sera plus rapide, ce qui vous aidera à mieux vous soigner entre les combats que les options actuelles; depuis qu'il m'est arrivé (et il se passe) qu'avec un inférieur je ne remplis pas complètement ma vie, et avec l'actuel je dépense beaucoup de mana.

Nous sommes déjà sans beaucoup de changements jusqu'au niveau 81, et ces nouveaux sorts n'aideront guère dans le processus de mise à niveau, pour lequel je vais les commenter dans la section PvE et PvP. Le processus de relèvement de 80 à 85, je le trouve assez amusant, par rapport au reste des niveaux. Nous aurons déjà les attaques nécessaires pour faire une rotation correcte, sans avoir des moments où nous ne pouvons pas lancer d'attaques, et grâce au nouveau système de maîtrise, nous serons encore meilleurs dans ce que nous faisons. Bien qu'il y ait encore beaucoup d'informations à venir, on peut voir que grimper à un chaman sera très amusant.

JCE et JCJ

Ce qui a le plus attiré mon attention à propos des changements, c'est que le totem de la colère remplacera la langue de feu pour tous les chamans, et changera sa dynamique, accordant un avantage de puissance de sort de 4% au chaman. les montants. Avec ce changement, l'avantage de la puissance des sorts évoluera comme le fait le chaman, étant celui qui contribue le plus à l'élémentaire, comme il est logique. Le chaman élémentaire n'aura pas besoin d'utiliser le totem de Colère, car tout totem de feu, par talent, aura un effet plus important que le totem de Colère lui-même, accordant 10% de puissance de sort. Comme je l'ai dit, il s'agit d'un changement mineur, mais qui a retenu mon attention, et je l'ai vraiment aimé, vraiment, bien que nous devions attendre l'extension pour bien la voir.

Bien que j'aie aimé le changement du totem Courroux, ce que je trouve le plus utile de tous les changements est l'inclusion du lien spirituel dans la branche de guérison. Il faudrait attendre de voir comment c'est à la fin pour pouvoir donner un bon avis, car je peux penser à d'innombrables questions par rapport à ce sortilège, telles que ... Combien de dégâts vont être transmis? Combien de personnes cela peut-il affecter en même temps? Deux chamans de la restauration peuvent-ils utiliser le sort sur la même personne en même temps? Mais à moins qu'ils ne rendent le sort excessivement cher, ou avec un temps de recharge très élevé, je pense que ce sera d'une grande aide. Par exemple, vous pouvez relier l'âme d'un char fortement atténué aux côtés de deux joueurs à portée de mêlée pour rendre les soins en chaîne beaucoup plus efficaces. Et dans les batailles PVP, cela donnera une grande pause au joueur qui essaiera de tuer tout le monde, car il distribuera les dégâts reçus.

Une grande capacité, mais que nous devons attendre pour avoir plus d'informations pour donner une opinion correcte, est la Grâce du Spiritwalker, dont tous les chamans bénéficieront. Cette capacité permet, pendant 10 secondes, d'empêcher les sorts d'être interrompus lors du déplacement et peut-être même pas lorsque vous infligez des dégâts de mêlée. Les chamans d'amélioration bénéficieront grandement de ce sort, car ils pourront lancer des éclairs, par exemple, tout en continuant à infliger des dégâts, tout en accumulant l'arme du maelström. Pour le reste des chamans, il faudrait attendre de voir comment se déroulent les réunions dans le domaine JCE, mais sûrement dans certaines rencontres, ce sera extrêmement utile. Cependant, dans le domaine du JCJ il accordera au chaman une polyvalence jamais vue auparavant. Être capable de lancer une volée de lave, une vague de guérison ou de se transformer en loup en bougeant, est quelque chose de vraiment utile.

La pluie guérisseuse est assez curieuse. Un sort qui vous permet de soigner dans une zone pendant un certain temps, similaire à Druid's Tranquility, est très utile pour soigner ceux qui sont à portée de mêlée sans s'inquiéter, car il n'est pas canalisé. En PVP, il a également son utilité, car en traversant une zone, vous vous assurez de recevoir des soins.

Le reste des changements devrait attendre pour les voir, car je les remarque trop peu explicatifs. Par exemple, Décharger l'arme sera similaire à la phrase Paladin, et en fonction de la mise à niveau de l'arme que nous avons, elle aura un effet différent, mais ayant un temps de recharge assez élevé pour l'effet qu'elle laisse, elle sera utilisée avec prudence, pas immédiatement. une fois le temps de recharge écoulé. De plus, commentez que les chamans de la restauration et les chamans élémentaires auront besoin du même équipement, car ces derniers convertissent l'esprit en index de succès.

Avant de commenter brièvement (je le promets!) Sur le système de maîtrise, je dois commenter les ajustements négatifs qu'il va recevoir. Comme toutes les classes de guérison, les chamans Restauration devront faire plus attention au mana qu'ils ne le sont actuellement, ce qui peut être mauvais, mais ajoute un degré de complication qui peut même être attrayant. De même, les chamans qui pourraient éliminer presque toutes sortes d'effets négatifs et positifs, ne pourront dissiper que la magie favorable à l'ennemi, les malédictions et la magie nuisible (cette dernière pour les talents de restauration), supprimant ainsi l'élimination des poisons et des maladies. De même, ils éliminent le totem de nettoyage, bien sûr. Pour le champ JCE, il faudrait attendre de voir les rencontres telles qu'elles sont, mais dans le champ JCJ, c'est tout à fait égal, ils ne peuvent pas éliminer les poisons voyous ou les maladies des chevaliers de la mort, mais ils peuvent supprimer les polymorphes du magicien ou du chaman, par exemple .

Système de maîtrise

La maîtrise nous accorde une série d'avantages en fonction de l'endroit où nous plaçons les points de talent, l'un d'entre eux étant unique à la classe et à la branche de talents que nous avons choisies. Si vous voulez plus d'informations sur le nouveau système, je vous recommande de lire cet article, que si je dois l'expliquer, l'article deviendra éternel et je ne le lirai pas ou moi, hehehe.

Les bonus seront:

  • Élémentaire: Dégâts des sorts (augmente les dégâts des sorts) Sorts critiques (augmente les chances de coup critique) Surcharge élémentaire (donne à vos sorts une chance de lancer un second sort similaire, gratuit en coût et avec des dégâts réduits).
  • Amélioration: Dégâts de mêlée (Augmente les dégâts de mêlée infligés) Hâte de mêlée (Augmente la hâte des attaques de mêlée) Dégâts de nature (octroie un bonus aux dégâts de Nature du chaman).
  • Restauration: Guérison (Augmente la quantité de soins) Méditation (Augmente la régénération de mana basée sur l'Esprit) Soins profonds (Les soins directs sont plus efficaces si la santé de la cible est inférieure).

Et nous voilà. Dieu, je commence à écrire mon avis sur les cours et il n'y a personne pour m'arrêter ... Dieu merci, ils ont demandé des articles courts, oui non ... Bon, je me disperse.

J'espère que cela vous a plu autant que moi, et si oui… N'oubliez pas de voter pour moi! Scellé


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