Opinion: sur les changements apportés au chaman de la restauration dans Cataclysm

chaman_healing_chain

Beaucoup d'entre vous savent déjà que, même si j'ai commencé comme magicien, j'ai fini comme chaman. C'est certainement l'une de mes classes préférées dans le jeu car elle offre tellement de polyvalence. Je n'ai pas voulu rater l'occasion d'analyser comment la classe que je joue va changer lorsque Cataclysm atterrira. Bien qu'il y ait encore un long chemin à parcourir avec les changements, il est maintenant assez clair l'intention des développeurs avec cette classe.

J'ai peut-être un article un peu long, mais j'aimerais prêcher par l'exemple, analysant le chaman dans sa branche de restauration tel que je la connais.

Je voudrais d'abord avertir les chamans du monde que j'ai principalement joué avec Restoration et Elemental, la branche Upgrade étant celle à laquelle j'ai le moins joué bien que j'ai commencé à faire des tests DPS à la fin de Wrath of the Lich King.

Je recommande de lire cet article avec celui sur les changements apportés au chaman à proximité pour qu'il soit plus facile à comprendre. Je vais commencer par le début sur chaque branche et aller jusqu'au bout pour faciliter la compréhension de chaque branche.

La première chose qui est soulignée de la branche Restauration est un "nouveau" sort appelé Healing Wave que nous recevons au niveau 4. La première chose que vous pensez est ... eh bien, n'est-ce pas que j'avais un sort appelé ça? Eh bien oui, mais tout de suite nous nous rendons compte que les deux autres sorts de Healing Wave nous restructurent. La plus basse reste telle qu'elle est et celle que nous avons maintenant s'appellera la vague de guérison supérieure. Et je dis, n'était-il pas plus facile de dire qu'ils ont ajouté Superior Healing Wave?
Le fait est que l'intention est que la vague de guérison soit notre guérison constante, tandis que le bas et le haut sont totalement situationnels. À mon avis, la vague de guérison inférieure sera oubliée et nous utiliserons rarement la vague de guérison supérieure car elle dépensera beaucoup de mana.
Une autre chose à laquelle vous pouvez penser est que si le mana compte vraiment autant, nous devrons apprendre à jouer avec les 3, mais il me semble peu probable que cela se produise.

Une chose très intéressante qu'ils ont ajoutée est la possibilité de télécharger une arme que nous obtiendrons lorsque nous gravirons notre premier niveau dans Cataclysm. Certains l'ont déjà commenté dans les commentaires mais ils me rappellent beaucoup les phoques Paladin. Attention, je ne me plains pas! Nous devrons voir le coût en mana de la capacité, mais cela devient soit une capacité que nous devons utiliser chaque fois qu'elle est disponible ou, dans des situations d'urgence.
Pour la restauration, nous avons cet effet. Ce n'est pas aussi cool que le Improvement Shaman mais bon… ils le peaufinent encore un peu.

Arme de la vie terrestre: Soigne légèrement la cible et confère un avantage de 20% au prochain sort de guérison du chaman.

Maintenant, nous devons parler de quelque chose «Legendario«. La pluie de guérison. Nous recevrons ce merveilleux sortilège au niveau 83. C'est une cure dans le temps dans la région. À première vue, cela rappelle beaucoup le charme de nos amis les peupliers: la tranquillité. Cependant, certaines choses le différencient. La première est qu'il n'y a pas de limite aux cibles affectées (bien qu'un rendement décroissant s'applique, ce qui signifie que plus il y a de gens qui reçoivent la pluie, moins elle guérira chacun). Cela nous donne un bon sort de guérison de zone (enfin) qui est une grande amélioration pour la guérison du groupe du chaman et une guérison un peu plus fonctionnelle au fil du temps (j'espère). 2 secondes de temps de lancement, 30 mètres de distance et seulement 10 secondes de temps de recharge? Où est le piège? Je pense que cela semble trop beau pour être vrai.

Suis-je le seul à ne pas voir l'utilité de la nouvelle capacité de grâce du Spiritwalker? Tout d'abord, regardons la compétence.

Lorsque ce buff (que le chaman utilise sur lui-même) est actif, vos sorts ne seront plus interrompus par le déplacement et peut-être même pas par vos propres attaques. Cela donnera au chaman de l'une des trois spécialisations un autre moyen de soigner ou d'infliger des dégâts et pourra ainsi s'adapter à la situation, que ce soit en PvE ou PvP. Lancement instantané. Durée de 10 secondes. 2 minutes de recharge.

En général, tous les guérisseurs guérissent debout, sans sauter ou se déplacer d'un endroit à un autre, même s'il est vrai qu'il peut y avoir des combats dans lesquels il est nécessaire de se déplacer comme Sindragosa ou Mimiron par exemple. Le fait est que nous avons pu faire ces combats sans ce sort fantastique, avec des combinaisons de marées montantes + vague de guérison inférieure. Je trouve ça un peu drôle mais je ne sais pas ... je ne le vois pas non plus un changement nécessaire.

Les changements apportés à la mécanique de dissipation pour tous les guérisseurs, à vrai dire, m'ont laissé un peu secoué. Un chaman est une icône claire de connexion avec la nature. Voyez-vous où je veux aller? Nature… Poisons… Maladies… Eh bien non! Blizzard nous prend les bonbons et avec lui, ils prennent le Totem de nettoyage. L'idée de supprimer le Totem me semble tout à fait correcte. Les batailles comme les champions de faction sont grandement simplifiées simplement en mettant ce totem car vous n'avez rien à faire et vous oubliez les poisons et les maladies.
D'un autre côté, je soutiens pleinement l'idée que le Mana est une denrée précieuse à prendre en charge, et j'aime les changements apportés à la mécanique de dissipation. En suivant cette tendance, nous constatons que la connaissance ancienne augmentera le mana mais pas l'intellect, ce qui réduit nos mécanismes pour restaurer le mana.

Quelque chose qui semble revenir est le Spirit Link. Comment? Qu'est-ce qui ne vous ressemble pas? C'est normal.

Lien spirituel: vous liez la cible amie à deux cibles proches, ce qui répartit 50% des dégâts subis par le joueur sur les cibles liées. Après 2,200 points de dégâts, le lien disparaîtra.

Cette capacité n'était active qu'au début de la version bêta de Wrath of the Lich King et je n'ai personnellement pas pu la tester. Il a finalement été supprimé (comme expliqué dans l'article) car il était difficile à équilibrer et un peu difficile à comprendre. C'est un talent / compétence avec lequel vous pouvez faire des trucs sympas et ça, il semble que nous reverrons. Avant de donner une opinion plus approfondie, attendons de voir comment cela fonctionne.

Maîtrise

Cela peut vous sembler chinois, alors j'explique rapidement et de manière concise le fonctionnement de la maîtrise.

Plus vous dépensez de points sur une branche spécifique, plus vous gagnez de bonus pour la maîtrise. La première amélioration vous servira pour votre rôle tandis que les deux autres seront plus axées sur votre classe.

  • Guérison
  • Méditation 
  • Guérison profonde

Le premier est celui qui obtiendra sûrement chaque classe de guérison et est un simple coup de pouce de guérison passive pour notre classe. Rien d'excitant.

La méditation affectera principalement notre régénération de mana. Cela me ressemble beaucoup au talent d'une discipline de prêtre Méditation. Nous devrons le voir en fonctionnement et avoir plus de données à commenter.

La guérison profonde semble incroyable. Fondamentalement, plus la santé d'une cible est basse, meilleurs seront nos soins. Sans aucun doute le complément parfait qui fait de nous de grands guérisseurs de chars et améliore encore les soins des groupes lorsqu'ils sont en faible santé. Pouvez-vous l'imaginer dans Stinky avec une chaîne de guérison? Encore une fois, vous devez le voir avec plus de données, mais cela a l'air très bien.

Conclusion

Blizzard semble être à la hauteur de l'un de ses nouveaux mantras de Cataclysm et c'est de rendre la guérison plus amusante et excitante. Si vous regardez de plus près, nous avons de nouveaux outils qui nous donnent d'autres angles pour faire face à différentes situations et nous renforcent dans la guérison de groupe.

Sans aucun doute, notre arsenal augmente considérablement car parfois le nombre de sorts dont nous disposions pour soigner nous paraissait limité. Dieu merci, nous ne sommes pas allés à l'extrême des autres classes.

Sans aucun doute, la guérison sera maintenant beaucoup plus interactive pour les chamans et nous devrons réfléchir davantage à qui et comment soigner pour tirer le meilleur parti du mana, qui sera si rare.

J'espère que je ne vous ai pas ennuyé!


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.