Chaman élémentaire dans Legion - Compétences et talents - Alpha Legion

Chaman élémentaire dans Legion - Compétences et talents - Alpha Legion

Aloha! Nous vous apportons les nouvelles du chaman élémentaire de Legion. N'oubliez pas que ces changements peuvent être modifiés tout au long de l'alpha et qu'ils peuvent ne pas devenir comme ça ou ne pas l'être du tout.

Chaman élémentaire dans Legion

Ensuite, nous allons énumérer les compétences, en les séparant en «nouvelles et modifiées» et «supprimées». Nous séparerons les talents des compétences, car avec le nouveau système de talents, bon nombre de nos compétences de base peuvent être modifiées ou améliorées grâce à l'utilisation de talents. N'oubliez pas que le jeu est toujours en phase alpha et que toutes ces compétences sont donc sujettes à changement. Toutes les informations collectées dans cet article concernent la Build 20810.

Compétences

Nouveau et modifié

  • anxiété: Augmente la hâte de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 30 mètres de 100%. Dure 40 secondes. Les alliés qui reçoivent cet effet seront rassasiés et ne pourront plus bénéficier de Bloodlust ou de Time Warp pendant 10 min.
  • eaux: Permet à une cible amie de marcher sur l'eau pendant 10 min. Tout dommage infligé plus tard annulera son effet.
  • feu: Vous invoquez un élémentaire de feu supérieur pour détruire vos ennemis. Dure 1 min. 15 secondes après avoir été invoquée, votre génération de Maelström est augmentée de 100%.
  • terre: Vous invoquez un élémentaire supérieur de la Terre pour vous protéger, vous et vos alliés. Réduit tous les dégâts subis de 30% pendant 15 s. Peut être utilisé tout en étant étourdi. Dure 15 sec.
  • choque: Brûlez la cible avec le feu, infligeant (87.5% de la puissance des sorts) des dégâts. Dégâts de nature et (43.7% de la puissance des sorts). des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 s. Dure entre 15 et 35 secondes selon le Maelström dépensé.
  • choc au sol: Choc instantané avec force de commotion qui inflige (96.2% de la puissance des sorts) p. Dommages de nature à la cible.
  • vent: Interrompt la concentration de la cible avec une rafale de vent, interrompant le lancement des sorts et empêchant les sorts de cette école d'être lancés pendant 3 secondes.
  • descarga: Vous tirez un éclair sur la cible, infligeant (25% de la puissance des sorts) des dégâts. Dégâts de nature plus dégâts supplémentaires en fonction du Maelström dépensé.
  • fantasme: Transforme le chaman en loup fantôme, augmentant sa vitesse de déplacement de 30%.
  • lointain: Déplace le point de vue du lanceur vers l'emplacement cible. Dure 1 min. Il ne peut être utilisé qu'à l'extérieur.
  • maléfice: Transformez l'ennemi en grenouille. Lorsqu'elle est hantée, la cible est frappée d'incapacité et ne peut ni attaquer ni lancer de sorts. Les dommages infligés peuvent interrompre l'effet. Dure 1 min. Une seule cible peut être ensorcelée à la fois. Cela ne fonctionne qu'avec les humanoïdes et les bêtes.
  • guérison: Soignez (00% de la puissance des sorts) une cible amie. Les soins sont augmentés jusqu'à 100% supplémentaires en fonction de Maelstorm dépensé.
  • purge: Purgez la cible ennemie, supprimant 1 effet magique bénéfique.
  • astral: Le Néant tordu absorbe le lanceur de sorts et le renvoie à . Parlez à un barman ailleurs pour en faire votre nouvelle maison.
  • réincarner: Vous permet de ressusciter après la mort avec 20% de santé et de mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 minutes.
  • se concentrer: Lorsque vous faites un coup critique avec un sort non périodique d'un chaman, vous gagnez la concentration élémentaire, augmentant les dégâts de vos 2 prochains sorts de 20%
  • elemen de fureur: Vos coups critiques infligent 250% de dégâts au lieu de 200%.
  • surcharger: Donne 20% de chances à un élémentaire surchargé d'apparaître. L'élémentaire copiera les sorts Éclair, Chaîne de foudre ou Explosion de lave à 75% de son efficacité et de sa génération Maelström, sur la même cible que vous les avez lancés. Cela ne cause pas de menace.
  • tormenta: Invoque un éclair qui inflige (34.8285% de la puissance des sorts) p. Dégâts de nature à tous les ennemis à moins de 10 mètres, réduisant leur vitesse de déplacement de 40% pendant 5 s et les éloignant du chaman. Ce sort peut être utilisé lorsqu'il est étourdi.
  • vague: Les dégâts au fil du temps de votre Choc de flamme ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de votre sort Explosion de lave et de rendre instantané votre prochain Explosion de lave.
  • tremblement de terre: Fait trembler et fendre la terre à l'emplacement de la cible, infligeant [Spell power * 0.11 * 10 * (1.16)] p. Dégâts physiques pendant 10 s aux ennemis à moins de 8 mètres, avec 10% de chances de renverser les ennemis affectés.

Éliminé

Talents de chaman élémentaire

Chaman élémentaire dans Legion - Compétences et talents - Alpha Legion

niveau 15

  • flammes: Les dégâts infligés par votre Éclat de flamme et votre Explosion de lave sont augmentés de 10%.
  • anneau terrestre: Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous venir en aide pendant 6 secondes, infligeant à plusieurs reprises (100% de puissance des sorts) des dégâts. Dégâts de feu sur votre cible récemment attaquée.
  • maîtrise totémique: Invoquez quatre totems qui augmentent vos capacités de combat pendant 30 secondes.
    • Totem de résonance: génère 1 point. Maelstrom toutes les 1 s.
    • Totem de tempête: augmente les chances de lancer Éclair pour déclencher une surcharge élémentaire de 10%.
    • Totem de braise: augmente les dégâts de Choc de flamme au fil du temps de 20%.
    • Totem de vent arrière: hâte augmentée de 3%.

niveau 30

  • vent: Une rafale de vent qui vous propulse en avant.
  • rapide: Pendant les 6 secondes après avoir quitté le Ghost Wolf, vous vous déplacerez 20% plus vite.
  • totem: Invoque un totem aérien avec 5 points. santé aux pieds du lanceur de sorts pendant 6 sec, accordant aux membres du raid à moins de 40 mètres l'immunité contre les effets de déplacement.

niveau 45

  • élire: Invoque un totem aérien avec 5 points. La vie dans la zone cible concentrant l'énergie électrique de l'air et explosant après 5 secondes, étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes.
  • terre: Invoque un totem terrestre avec 5 points. santé aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Le totem clignote toutes les 2 secondes, enracinant tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 5 secondes. Les ennemis déjà enracinés par le totem subissent une réduction de la vitesse de déplacement de 50%.
  • vudu: Invoque un totem avec (2 * max health / 100) points de vie à l'emplacement cible pendant 10 sec. Toutes les 5 s, le Totem crée une impulsion qui maudit tous les ennemis à moins de 0 mètre pendant 0 sec. Les ennemis ne peuvent être maudits qu'une seule fois. Remplace Hex.

niveau 60

  • explosion: Rassemble l'énergie pure des éléments, distribuant (577.5% de la puissance des sorts) p. Dégâts élémentaires et augmente votre coup critique, votre hâte ou votre maîtrise de 3254. pendant 10 s.
  • ancestrale: Augmente votre hâte et votre vitesse d'attaque de 10%.
  • eco: Lava Burst et Earthquake ont 2 charges. Les autres effets qui réinitialisent le temps de recharge accorderont 1 charge complète à la place.

niveau 75

  • la fusion: Augmente les chances de lancer Vague de lave de 10%.
  • élémentaliste: Vos totems élémentaires terre et feu invoquent des élémentaires primitifs 80% plus puissants que les élémentaires communs, avec des capacités supplémentaires et agissant directement sous votre contrôle. Ils confèrent également un contrôle et des capacités supplémentaires à votre Totem élémentaire de la tempête.
  • magnitud: Chaque fois qu'une cible est affectée par Tremblement de terre avec choc de flammes, le sol entre en éruption à ses pieds, infligeant des dégâts supplémentaires.

niveau 90

  • été: Marque la cible pour la transformer en éclair, ce qui fait que vos attaques de nature infligent 20% de dégâts supplémentaires. Inflige également 500 dégâts à tous les ennemis à moins de 20 mètres.
  • totems de tempête: Invoquez un grand élémentaire de la tempête qui lance Rafale de vent sur vos ennemis. Chaque rafale de vent inflige des dégâts à l'ennemi, puis soigne tous les alliés à moins de 15 mètres de 100% des dégâts infligés. Dure 1 minute.
  • réplique: Vos sorts de Choc rapportent 25% du Maelström dépensé pour eux.

niveau 100

  • monter: Le chaman se transforme en ascendant des flammes pendant 15 s. Sous cette forme, Lava Burst n'a pas de temps de recharge et Chain Lightning est habilité à devenir Lava Beam.
  • Icefury: Vous enfoncez une lance de glace glaciaire dans l'ennemi, infligeant (180% de la puissance des sorts) pour les dégâts. Dégâts de givre et infliger 4% de dégâts supplémentaires aux 400 prochains chocs de givre. Génère 30 Maelström.
  • liquide: Invoque un Totem de Feu à l'emplacement ciblé. Toutes les 15 secondes, le totem éclate de magma liquide, endommageant les ennemis à moins de 40 mètres toutes les 5 secondes pendant 15 secondes. Chaque rafale de magma liquide inflige (38% de la puissance des sorts) p. Dégâts de feu à tous les ennemis à moins de 4 mètres.

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  1.   Daniel dit

    incroyable

  2.   Daniel dit

    J'aime ce wow, eh bien qui n'aime pas?