Guide du chaman de restauration, partie 1 - Général

Après mon mage, j'ai joué le rôle de Restoration Shaman et je l'ai sincèrement adoré depuis le début. Actuellement, le chaman rentrerait dans la catégorie des guérisseurs de soutien puisque, joué parfaitement et avec une équipe similaire, vous n'obtiendrez pas la guérison d'un druide ou d'un prêtre. D'un autre côté, le chaman a pas mal d'avantages à offrir au gang.

shaman_resto_intro

Quand Guérison de la chaîne a commencé à sélectionner automatiquement les joueurs avec la santé la plus basse, cette capacité est devenue la principale «arme» de guérison pour les chamans de la restauration. Cependant, avec l'arrivée de Wrath of the Lich King, Blizzard a un peu changé le mécanisme de guérison du chaman. Les talents, l'équipement et la façon dont le reste des guérisseurs ont été repensés ont placé le chaman dans la catégorie des guérisseurs de chars. Nous approfondirons ce sujet plus tard.

Le but de ce guide est de vous donner une idée de la direction dans laquelle vous devez emmener votre chaman si vous souhaitez améliorer vos performances de raid ou si vous êtes nouveau dans cette classe. Ce guide ne sera pas plein de chiffres. Je pense que la meilleure façon d'aborder l'optimisation des joueurs est de simplement jouer et de s'adapter à ce qui se passe autour de vous, surtout en jouant un guérisseur.

rest_chaman_talent

La première chose que nous devrons choisir est notre branche talent. Je vais commencer par recommander les talents que j'utilise actuellement, pour le moment il n'y a pas non plus d'autre branche par défaut pour Restoration Shamans. pouvez-vous la voir ici !.

Certes, comme pour chaque classe et rôle, les talents définissent le potentiel. Le bon ou le mauvais jeu est défini par le joueur. En 3.1, après le changement de talent, il n'y a qu'un seul choix pour le jeu au jour le jour. Le seul changement permis est de supprimer un peu de guérison pour obtenir Gardien de la nature. Cela peut être utile pour le mode difficile de Freya et peut-être pour Mimiron. Je supprimerais Armes élémentaires y Guérison en chaîne améliorée. (vous pouvez voir ces talents ici !)

Je pourrais beaucoup écrire sur les talents mais il n'y a vraiment pas grand chose à dire. Approche totémique C'est un talent plus axé sur le PvP. Si les chars ne sont pas douloureux, vous n'aurez jamais à vous soucier de la menace. Guérison grâce n'a pas de sens. À moins qu'il y ait une bataille dans laquelle vous êtes réduit au silence sans pouvoir l'éviter (comme dans l'antre de Gruul), cela n'est pas utile non plus. Centré sur l'esprit. Chemin de guérison non utilisé par lui Glyphe de vague de guérison moindre et le fait que vous ferez rarement une longue cure de 20,000 XNUMX points effectifs. Pour commencer, il est recommandé d'utiliser les premiers talents que j'ai expliqués.

rest_chaman_statistica

Les statistiques et la façon dont elles s'intègrent au style de jeu sont quelque chose avec lequel j'ai du mal depuis l'arrivée de WotLK. Au début, je cherchais à maximiser mon intellect car, dans les formules, c'est sans aucun doute la meilleure statistique pour un chaman. Après avoir obtenu un bon équipement et compris ce mana ça n'allait jamais être un problème, Je suis passé à une équipe basée sur Spell Power pour les tests. Je pensais qu'après les changements apportés aux guérisons de la zone des prêtres et des druides, les chamans pourraient peut-être utiliser le Guérison de la chaîne. À Naxxramas, il était impossible de lancer un Guérison de la chaîne avant que les joueurs ne soient guéris par des prêtres et des druides en lançant continuellement Cercle de guérison y Croissance sauvage. Ayant rendu ces compétences un peu pires, avec beaucoup de gemmes pour améliorer la rapidité et quelques changements de vitesse, j'ai décidé de faire un autre essai. Guérison de la chaîne (Je sais, je suis mélancolique). Disons que cela a fonctionné pendant les débuts à Ulduar mais avec l'énorme amélioration de Prière de guérison des prêtres, ma joie était dans un puits. Je reviendrai en arrière et continuerai avec les améliorations de la hâte et de la régénération de mana toutes les 5 secondes (MP5) lorsque j'irai plus loin dans Ulduar et obtiendrai 4 pièces de rang 8. Jusqu'à ce que j'arrive à ce point et pour le reste du guide, je vais me concentrer en dépensant un peu Guérison de la chaîne et de se concentrer davantage sur des objectifs uniques.

Votre objectif principal sera Intellect. Cette statistique augmentera notre réserve de mana, elle augmentera la régénération que nous obtenons Remplacement et cela augmentera également votre puissance de sort (Talent: Bénédiction de la nature) et votre note de coup critique.
Votre deuxième meilleure statistique sera la puissance des sorts car c'est un bon moyen d'augmenter les soins par seconde, car vos soins au fil du temps en bénéficieront (Arme de la vie terrestre y Marées de printemps) mais pas du Critic. Le fait est que, en règle générale, vous obtiendrez ces 2 statistiques sur n'importe quelle pièce d'équipement, car toute pièce a une bonne quantité d'intelligence et de puissance de sort. Sauf lorsque vous allez gémir votre équipe, la décision principale viendra lorsque vous devrez choisir entre 3 statistiques: Hâte, Critique et Régénération de mana toutes les 5 secondes (MP5). L'équipe du chaman propose 3 alternatives autour de ces 3 statistiques et nous allons les approfondir un peu plus.

Critique: La critique est importante pour 3 raisons

  • Il appliquera un bonus de réservoir de 25% d'armure lorsque vous aurez un soin critique assez substantiel. À moins qu'il n'y ait un prêtre de discipline ou un autre chaman, vous serez sûrement la seule personne à appliquer ce buff au tank.
  • Vous obtiendrez plus de régénération de mana pour le Bouclier d'eau amélioré et en tenant compte du fait que vos sorts principaux seront Vague de guérison moindre y Marées de printemps, chaque soin critique avec ces sorts vous donnera beaucoup de mana.
  • Augmentez votre guérison par seconde. En raison du changement que le Éveil ancestral a souffert dans le patch 3.1, des remèdes critiques que vous faites avec Vague de guérison moindre y Marées de printemps ils feront beaucoup de guérison efficace sans avoir à resélectionner les gens. Après la mise à jour 3.1, j'ai eu une augmentation assez spectaculaire de ma guérison efficace.
  • Vos remèdes seront plus grands, n'oublie pas!

Hâte: la chaîne de guérison stat

Haste on Shamans a été conçu pour la guérison des chaînes. Vague de guérison moindre n'a pas un grand buff de hâte car il s'agit d'un casting court en soi, nous avons le talent Raz de marée. Cela signifie que la vitesse de lancement que vous pouvez réduire à la moindre vague de soins sera limitée par le temps de recharge global car les vagues de marée réduisent considérablement le temps d'incantation. La hâte n'affectera pas Bouclier de terre, Marées de printemps o Arme de la vie terrestre. Donc, si vous n'utilisez pas Guérison de la chaîne, l'effet de hâte sera limité à s'assurer que la vague de guérison inférieure est inférieure à 1 seconde de temps d'incantation et à réduire un peu le temps d'incantation global. Cela étant dit, pour Guérison de la chaîne c'est de loin la meilleure statistique. Avec des tests de 4 pièces de niveau 8 et environ 900 points de hâte, la chaîne de guérison revient sur scène mais jusque-là il n'est pas temps de baser les statistiques dessus comme nous l'avons déjà discuté auparavant.

MP5: Marching one of mana!

Considérant que l'esprit n'a aucune utilité pour un chaman, ce sera votre autre source de mana aux côtés des charges du Bouclier d'eau (des dommages critiques et de combat). Je gère actuellement environ 275 points de mana toutes les 5 secondes (avec Water Shield) avec un équipement pré-Ulduar et je n'ai pas beaucoup de problème de mana. La quantité de récupération de mana toutes les 5 secondes dépend de la durée du combat et de la quantité de hâte, car une hâte élevée vous fait utiliser plus rapidement du mana.

Équilibrer et hiérarchiser les statistiques

Il n'y a pas de numéro d'Intellect magique à obtenir, c'est juste une bonne statistique. Comme Spell Power, c'est une statistique qui augmentera au fur et à mesure que votre équipe s'améliorera. La prochaine statistique à rechercher est Critique pour les raisons déjà mentionnées. Crit est supérieur à la Hâte et à la régénération de mana toutes les 5 secondes (MP5). Sauf si vous jouez avec le Guérison de la chaîne La hâte n'est pas très importante, à environ 375 hâte semble être assez bonne pour le moment. Cela ne fait pas de mal d'en avoir plus, mais ne cherchez pas cette statistique avec des gemmes. Avec des gemmes, je chercherais MP5 car il est très important d'équilibrer la hâte et le MP5. La hâte est meilleure que la régénération de mana si votre barre de mana n'est pas vide. Mon conseil est d'accumuler du mana jusqu'à ce que vous soyez à court de mana après un combat de 10 minutes.
Récapitulation, intelligence> Puissance des sorts> Critique> Hâte / MP5. C'est important mettre l'accent sur que Hâte et MP5 doivent être en équilibre, plus il y a de Hâte, plus il y a de régénération. De même, plus il est critique, moins vous aurez besoin de MP5. Environ 30 critiques, 350 hâte et 250 regen de mana toutes les 5 secondes est un bon début (avec ses propres avantages bien sûr)

Endurance:

C'est le dernier mais n'oubliez jamais l'endurance. Vous ne pouvez guérir personne si vous êtes mort face contre terre.

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C'est assez simple. Si vous utilisez des gemmes pour augmenter la puissance de l'intelligence ou des sorts ou une combinaison des deux, vous ne pouvez certainement pas tout faire mal. Personnellement, j'aime équilibrer mes statistiques pour que j'utilise maintenant:

16 Intelligence dans les trous jaunes
9 Puissance des sorts et 8 Intelligence dans les trous rouges19 puissance des sorts c'est aussi bien)
8 Intellect et 3 MP5 dans les trous bleus9 pouvoirs de sorts et 3 MP5 c'est aussi bien)

  • Votre gemme de but devrait être Diamant de siège de la terre (Intelligence + chance de régénérer du mana). C'est sans aucun doute le meilleur.
  • S'il y a un risque élevé de mort suite à des dégâts de raid, envisagez d'utiliser des gemmes d'endurance et des gemmes hybrides d'endurance dans les trous bleus.
  • Si vous allez jouer avec le Guérison de la chaîne, la hâte devrait être votre priorité. Là où il est dit Intellect, placez Hâte.
  • Si par hasard vous êtes bijoutier, je vous recommande d'utiliser les gemmes de 27 Intellect et 32 ​​Spell Power (27 Haste for Chain Healing)
  • Il y aura toujours des gens qui utiliseront des gemmes différentes, le plus important est que vous utilisiez toujours les gemmes qui, selon vous, conviennent le mieux à votre équipe et à votre style de jeu. Si vous avez beaucoup de mana, n'utilisez pas plus de gemmes d'Intelligence, utilisez la hâte ou la puissance des sorts, il n'y a pas de moyen optimal.

Passons en revue les enchantements:

Je ne vais pas passer en revue les avantages uniques de chaque profession. Les professions que nous avons doivent être mises à profit avec leurs avantages uniques. En ce qui concerne le choix de +10 pour toutes les statistiques de poitrine sur 8 points MP5, je dois dire que je pense que l'endurance est une statistique assez importante et devrait toujours avoir une bonne valeur. La vitalité de Tuskarr dans les bottes est parce que nous n'obtiendrons pas plus d'avantages de vitesse de l'Aura des chevaliers de la mort dans les groupes et la survie c'est très important. Tant dans la tête que les épaulettes, vous avez Critical ou MP5. Je préfère critique, mais si vous allez utiliser Chain of Healing, choisissez MP5. Ne choisissez pas 16 Bracers Intellect au lieu de 30 Spell Power car c'est un gaspillage de la statistique même si le iLevel de l'enchantement est inférieur.

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Général

  • Vous devriez toujours bénéficier des avantages des bonus de niveau 7 et de niveau 8 car ils en valent la peine (en particulier le niveau 8). Il n'y a aucun objet pour remplacer ces effets. Par conséquent, ils devraient être votre objectif principal.
  • Faites attention à ne pas vous précipiter si vous n'avez pas assez de MP5 et de Crit pour maintenir vos réserves de mana. Dans Naxxramas, vous pouvez faire beaucoup de combats de 2 minutes pour ne pas réaliser l'effet de la régénération, mais Ulduar est une histoire complètement différente.
  • Si votre équipe manque quelque chose, utilisez les gemmes pour le compenser, elles ont de bons avantages et vous permettent une meilleure spécialisation plus qu'il n'y paraît.
  • Choisir un équipement sans endurance est totalement déconseillé. Vous devez être vivant et mourir au premier changement n'est pas le meilleur pour un guérisseur.
  • Utilisez la relique PvP si vous pouvez l'obtenir car c'est la meilleure relique pour le chaman de la restauration. Car Chain of Healing est le Totem de l'appeleur de vapeur Flame Leviathan en mode héroïque. En cas de ne pouvoir mettre la main sur aucun des 2, je recommande celui qui s'obtient par plaques.

Perles

Je veux faire une mention spéciale des bibelots car, bien que les armes soient votre objet le plus important, il n'y a pas beaucoup de choix quand il s'agit de choisir. Cependant, avec les bibelots et en particulier avec les versions 10 et 25, il y a beaucoup de choix.
Avant d'entrer dans Ulduar, je recommande Âme des morts par Sapphiron et Cloche de Je'Tzell (Vous pouvez l'acheter aux enchères). Ces 2 sont les meilleurs bibelots en raison des effets qu'ils ont sur la régénération du mana. Le problème avec beaucoup de bibelots est que la "chance lors du lancement d'un sort" d'obtenir ce buff de hâte ou ce buff de puissance de sort est qu'ils sont à court d '"utilité" parce que vous ne pouvez pas contrôler la façon dont vous les utilisez. Vous pouvez lancer Rising Tides dans le réservoir et activer plus de 1,000 sorts, mais vous n'en avez pas besoin à ce moment-là et c'est sans aucun doute un gaspillage. Cependant, vous n'aurez jamais 100% de mana, donc je préfère grandement ce type de bibelot. Dès que je pourrai, j'essaierai d'obtenir le nouveau bijou que nous pouvons obtenir en battant Freya en mode difficile, Souvenir de Sif car il s'agit d'une version améliorée du Bell. Dans mon deuxième trou je ne sais pas encore ce que je vais placer. La demande de Pandore Mimiron en mode héroïque a une très bonne quantité d'Intelligence mais je ne suis pas tout à fait convaincu par l'effet qu'il a. Échelle des fortunes Ce sera un excellent bijou d'utiliser Chain of Healing, mais DPS voudra probablement aussi ce bijou.

Si vous ne trouvez pas les bibelots, essayez d'obtenir ceux déjà indiqués ou celui avec la lune noire.
Je vais déposer une liste de l'équipement parfait pour le Shaman de la restauration pré-Ulduar (clair pour moi). Tu peux le voir ici !.

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Options! En progressant dans le contenu, je porte beaucoup de potions. Vos principaux pots seront Flacon du wyrm de givre ou l' Pot de pur mojo. Vous devez également apporter Flacon de sang-de-pierre et une variété d'élixirs comme Élixir de vitesse fulgurante, Élixir de gourou y Élixir des puissantes pensées.

On peut en dire autant de la nourriture. Selon le combat, vous devez choisir MP5, Haste ou Spell Power.

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Mineurs

J'utilise Marcher sur l'eau (parce que ça me va), Une vie renouvelée (pour éviter de porter des ankhs) et Bouclier d'eau (Parce que c'est incroyable!)

principal

  • Bouclier de terre -> Ce glyphe est une priorité si vous souhaitez jouer en tant que Restoration Shaman. Le bouclier terrestre doit être actif toujours dans un réservoir et il vous procurera une bonne cicatrisation efficace. Utilisez-le 100% du temps.
  • Vague de guérison moindre -> Si vous prévoyez de soigner un tank, vous devriez avoir ce glyphe.
  • Marées de printemps -> Ce glyphe est un peu plus discutable et est un changement récent que j'ai fait. Lorsque vous utilisez Petite vague de guérison vous lancerez constamment Marées de printemps et avoir un soin sur la durée de 20 secondes sur des joueurs aléatoires est très utile dans diverses batailles.

Optionnel

  • Chaîne de guérison -> Si vous commencez à utiliser ce sort, vous devez utiliser ce glyphe.
  • Arme de la vie terrestre -> Vous pouvez l'utiliser avec Chain Healing mais Rip Tides + Chain Healing peut être un peu mieux et ces options sont au cas où aucune va guérir un tank.

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Dans cette partie du guide, nous allons expliquer le style de jeu. Cette partie est la plus difficile à «enseigner». Je ne pense pas que je suis parfait pour jouer à Restoration Shaman, mais je pense que je peux vous offrir quelques astuces que vous voudrez probablement mettre en œuvre.

-Sélection de sorts

Vos 3 principaux remèdes seront Bouclier de terre, Marées de printemps y Petite vague de guérison.

Le bouclier terrestre doit toujours être actif sur l'un des réservoirs. S'il n'y a qu'un seul tank et 2 chamans de restauration, placez-le dans un guérisseur ou un autre lanceur de sorts à faible santé pour l'aider à le soigner et à le protéger des interruptions. Un bon exemple de ce type de rencontre est celui de l'instructeur Razuvious, si le prêtre qui fait le contrôle mental est sacré, il n'aura pas de protection contre les interruptions et les Bouclier de terre sauvera bien la situation.

Marées de printemps il a de multiples usages. C'est un remède instantané dans les situations critiques. Par exemple, un tank a une santé faible, donc vous lancez Lower Healing Wave, puis Rip Tides et vous avez le meilleur remède que vous puissiez obtenir en quelques secondes. D'un autre côté, si beaucoup de personnes commencent à subir des dommages, vous les placez et les laissez sur autant de personnes que vous le pouvez. Les chars devraient avoir Marées de printemps presque 100% du temps. N'oubliez pas non plus que les Healing Waves réduisent le temps d'incantation de ce sort et du talent. Pour toutes ces raisons recommander utilisez-le autant que le temps de recharge le permet ou aussi souvent que vous vous en souvenez.

Petite vague de guérison c'est votre principal remède. Il fera la majeure partie de votre guérison, c'est donc ce que vous lancerez tant que vous n'améliorerez pas les totems / boucliers / marées montantes. Il est conseillé d'avoir le La rapidité de la nature + Vague de guérison pour les situations extrêmes.
En outre, Force de marée il doit être utilisé avec précaution. Le meilleur moment pour l'activer est lorsque nous savons qu'il va y avoir beaucoup de dégâts (pour être franc, j'oublie généralement d'utiliser cette capacité dans le meilleur des cas).
Le totem principal que nous allons avoir est le Totem de la colère de l'air y vous avez quoi porter tout le temps. La plupart du temps, vous aurez Totem du ruisseau de guérison car le raid aura la Bénédiction de la Sagesse et ne se cumule pas. Le totem terrestre que j'utilise est le Totem peau de pierre pour réduire les dommages aux réservoirs. De feu, vous pouvez utiliser le Totem de la langue de feu Bien que si vous êtes accompagné d'un chamane d'amélioration, le sien est sûrement meilleur et vous n'aurez rien de mieux à porter. Nous devrons toujours garder un œil sur les dégâts élémentaires que le raid subit au cas où nous pourrions placer un totem de résistance sans faire un gros sacrifice. Le reste des Totems est situationnel et devra être utilisé dans des situations spécifiques.

Tenez compte de la durée du combat pour utiliser le Totem des marées de mana. Vous pouvez même l'utiliser plus d'une fois pendant le combat. Dans ce cas, gardez la potion de mana pour le moment où vous en avez besoin.

Gestion des personnages et conseils généraux

  • Attribuez des clés à vos capacités. L'utilisation de la souris vous ralentira et détournera votre attention de ce qui se passe au combat. C'est très important.
  • Ne faites pas pivoter avec le clavier, utilisez toujours la souris pour faire pivoter votre lecteur et la caméra. C'est nettement plus rapide et plus précis.
  • Votre emplacement dans la pièce est très important. En règle générale, vous voulez être à portée du plus grand nombre de joueurs et dans un endroit sûr. Si le char doit se déplacer pour les besoins du combat, assurez-vous de vous adapter au mouvement. L'idéal est de se placer au bon endroit et de ne pas avoir à bouger mais il y a des moments où il faut s'adapter.
  • Restez à l'écoute pour le groupe. 99% des mauvais joueurs sont mauvais parce qu'ils ne pensent pas à ce qui se passe autour d'eux. Ils meurent des dommages qu'ils ne devraient pas subir ou ne réalisent pas ce que font les autres joueurs. Une vision tunnel et n'être conscient que de la vie des joueurs est un échec très courant en tant que guérisseur et une très mauvaise habitude.
  • Ne mourez jamais sans avoir utilisé une pierre de vie et / ou une potion. Ces 2 consommables peuvent vous sauver la vie.
  • Gardez le boss sur votre cible au point avec une grande barre de lancement au centre de l'écran afin que vous puissiez voir quand il lance ses capacités.
  • Gardez toujours le Bouclier d'eau. Prenez l'habitude de le rafraîchir chaque fois que vous le pouvez, même s'il contient encore 3 doses. Cette habitude peut vous sortir de situations où vous n'avez pas le temps de la rafraîchir.

La théorie de la guérison est presque impossible à expliquer. Nous n'utilisons aucune affectation de concessionnaire. Essayez de penser à la façon dont le reste des guérisseurs du gang vont guérir et s'adapter pour vous assurer que vos soins sont aussi efficaces que possible. Je n'ai presque jamais eu à annuler un soin de tank car les dégâts qu'ils subissent se présentent sous forme de pics et l'annulation d'un soin peut entraîner la mort. Votre joueur doit toujours être préparé pour que vous puissiez continuellement lancer des soins pendant de longues périodes sans manquer de mana. Lancez sans arrêt et assurez-vous de guérir autant que vous le pouvez.

shaman_resto_addon

La manière de configurer l'interface est personnelle. Pourtant, voici quelques addons à considérer.

  • Minuteries Totem: Cet addon pour contrôler les totems et les boucliers. Il y a peut-être de meilleurs addons mais c'est celui que j'utilise.
  • Quartz: La barre de lancement par défaut est assez limitée, avec ce jeu assez bon.
  • DéfilementCombatText: Je pense qu'il existe de nombreuses options, mais j'aime vraiment celle-ci. Avec cet addon, je peux voir le texte de combat d'une manière très graphique.
  • PowerAura: Actuellement, j'utilise cet addon pour me rappeler que j'ai Live Tides disponible, il est très personnalisable et vous pouvez inclure divers avantages, débuffs et temps de recharge.
  • ouA2: Cet addon de raid que j'utilise pour surveiller les chars principaux et un peu plus d'informations.
  • Bonbon chaud: J'utilise cet addon pour voir les minuteries de Rip Tides, pour le moment cela ne fonctionne pas avec le Glyph mais il ne faudra sûrement pas longtemps pour le mettre à jour pour le faire fonctionner.
  • RaidCadres: La plupart des gens utilisent Grille, J'utilise personnellement sRaidFrames. Lequel des 2 est le meilleur est quelque chose que vous devez décider.

Il n'y a pas une seule manière correcte de faire beaucoup de choses dans ce jeu. Ce guide vise à expliquer les mécanismes de base que vous devez suivre. Dans la deuxième partie de ce guide, je vais explorer comment jouer certains boss et à quelles choses vous devriez prêter attention. J'ajouterai des informations, d'autant plus que j'en découvrirai plus sur le Chain Healing.

Ce guide est original de Meka, Le joueur d'Ensidia et moi avons pris la liberté de le traduire et de l'adapter. Les détails sur le fait que mon deuxième joueur est un chaman sont vrais.


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