Guide PvE: mise à niveau 6.0.3 du chaman

couverture CM guide

Les chamans sont des guides spirituels et des pratiquants non pas du divin, mais des élémentaux eux-mêmes. Contrairement à d'autres mystiques, les chamans communient avec des forces qui ne sont pas strictement bienveillantes. Les éléments sont chaotiques et s'ils sont laissés à eux-mêmes, ils se combattent avec une fureur primitive sans fin. Le travail du chaman est d'équilibrer ce chaos. Agissant comme modérateurs entre terre, feu, eau et air, les chamans invoquent des totems qui concentrent les éléments pour soutenir les alliés du chaman ou pour punir ceux qui les menacent »

Comme certains lecteurs l'ont demandé, voici le guide Improvement Shaman pour Warlords of Draenor, j'espère que ce guide pourra résoudre tous vos doutes concernant cette spécialisation et qu'avec des efforts, vous pourrez la maîtriser pleinement.

Table des matières

  1. Analyse statistique
  2. Analyse des talents et des glyphes
  3. Rotation 
  4. Enchantements, gemmes et consommables
  5. Conseils

1. Analyse statistique:

Avec les changements récents que le chaman a subis, la priorité des statistiques devient:

  1. Agilité
  2. Hâte (jusqu'à 50%)
  3. Maîtrise (AoE) - Multi-hit (Singletarget). Nous choisirons l'une des 2 priorités, celle que nous ne choisissons pas deviendra notre prochaine priorité
  4. Versatilité
  5. Coup critique
  6. Hâte (après 50%)

Pourquoi le choix de telles statistiques secondaires?

-La hâte est devenue un point très fort chez le chaman, vous pouvez voir son explication plus en détail ici !. En plus de cela, nous obtenons 5% de hâte supplémentaire grâce à La foudre. Pourquoi 50%? Parce que même si nous avons beaucoup de vitesse, cela ne continuera pas à grimper aussi bien que d'autres statistiques, une fois que nous atteignons 50%, le rendement décroissant vaut plus la peine d'investir des points dans d'autres statistiques en plus de cela, peu importe combien nous frappons plus vite, nous avons encore un 1.5 seconde GCD en Arme Windfury et donc ça ne nous convient pas dépasser cette limite.
-La maîtrise continue d'ajouter une grande quantité de dégâts, car nos sorts infligent des dégâts de feu, de gel ou de nature. Cette statistique évolue très bien en termes de dégâts de zone puisque nos principales sources de dégâts pour AoE sont les Totem de magma y Nova de feu.
-Multistrike ajoute plus de dégâts que la maîtrise s'il s'agit d'une seule cible.
-La polyvalence ajoute% de dégâts et une amélioration des soins plus réduire les dégâts que nous subissons(Pour cette dernière raison, il devient plus important que le critique)

2. Analyse des talents et des glyphes

Passons à l'analyse des talents et des glyphes à utiliser en fonction de la situation.

2.1 talents

Niveau 15

Totem de rempart en pierre Il n'a pas beaucoup de concurrence en PvE par rapport aux deux autres talents, donc dans la plupart des cas nous utiliserons Gardien de la nature et nous choisirons Décalage astral lors de rencontres où vous devez réduire les dégâts drastiques à un moment précis.

Niveau 30

Tous ces talents sont très utiles en fonction de la situation dans laquelle nous nous trouvons. La chose normale est de prendre Totem de Pillaterra avant cela Pouvoir gelé, mais il y a des moments où ce dernier est plus intéressant de bien kiter certains ajoutent. Montez sur le totem du vent Cela peut signifier le salut dans les rencontres où la réduction de vitesse vaut son sel, personnellement, je porte toujours ce dernier talent.

Niveau 45

Le talent par défaut est Appel des éléments , il a une bonne utilisation qui s'intègre dans de nombreuses situations. Persistance totémique par rapport aux autres n'est pas si utile, peut-être si nous voulons avoir le Totem élémentaire de la tempête actif aux côtés d'un totem de vent utilitaire. Projection totémique idéal pour les réunions avec beaucoup de mouvement, je recommande vivement ce talent, pour pouvoir utiliser le Activer le totem y Totem de magma d'une manière plus efficace.

Niveau 60

Si nous voulons Burst, nous utilisons Maîtrise élémentaire. Si nous voulons des dommages soutenus Rapidité ancienne. Si nous voulons AoE, nous utilisons Écho des éléments. Comme notre priorité en matière de statistiques est maintenant, il est préférable d'utiliser Rapidité ancienne.

Niveau 75

Guide ancestral Cela a été assez nerf par rapport à MoP bien que ce soit toujours une bonne option pour les rencontres où nous pouvons faire AoE, en gros nous allons guérir ou avec ce talent soit avec Ascension et CD ou avec Fire Nova dans AoE. Conductivité Ce n'est pas un très bon talent, car Maelström Weapon n'augmente que la guérison des soins directs et donc notre pluie de guérison guérit très peu. Courants fulgurants il est un bon talent pour n'importe quelle situation.

Niveau 90

À l'heure actuelle, le talent le plus recommandé est Fureur déchaînée, ainsi Lightning Bolt devient notre principale source de dégâts. Élémentaliste primordial nous ajoutons tout un sursaut. Explosion élémentaire Il est abandonné pour le PvE, peut-être que lorsque nous aurons plus de statistiques, il deviendra plus viable, mais entre-temps, ses dégâts sont encore inférieurs à ceux de Lightning Bolt.

Niveau 100

Totem élémentaire de la tempête C'est le plus recommandé pour le moment, car il fait des dégâts très considérables et nous pouvons également l'avoir avec notre Totem Scorching.Magma liquide nous allons l'utiliser pour les dommages AoE. Fusion élémentaire peut être utilisé pour un style de jeu de dégâts plus durable.

2.2 Glyphes

Presque tous les glyphes sont des situations très précises, je vais donc citer celles que je pense les plus utiles:

 3. Rotation:

3.1. Rotation vers une cible (Unitarget)

Notre rotation en tant que chaman de mise à niveau est basée sur la priorité d'utiliser les compétences suivantes:

  1. Avoir actif Totem brûlant à tout moment.
  2. Utiliser Éclair tant que nous avons 5 charges de Arme du Maelström.
  3. Utiliser Storm Strike.
  4. Utiliser Lava Lash.
  5. Utiliser Choc des flammes et gardez votre Dot dans le temps, il s'applique toujours avec l'effet de Libérez des éléments.
  6. Libérez des éléments.
  7. Choc de gel.
  8. Utilisez des sorts pendant que nous attendons le CD global (Ex: renouveler Totem brûlant , mettre, poser Totem du ruisseau de guérison,etc)

Changements dans la rotation des cibles unitaires en fonction des talents
En ce qui concerne les goûts de couleur, il y a des gens qui aiment utiliser d'autres talents qui ne sont pas les plus recommandés, alors je vais vous expliquer comment les jouer.

Talents Niv 90

Talents Niv 100

  • Si vous avez sélectionné Magma liquide, devient votre première priorité (à moins que des annonces n'apparaissent bientôt) tant que vous Totem de feu sa durée de 10 sec sera disponible.
  • Si vous avez choisi Fusion élémentaire, nous nous concentrerons sur l'accumulation des deux charges puis sur son utilisation avec Choc des flammes, une fois que le Dot n'a pas d'importance si on lance Choc de gel avec 1 ou 2 charges, sauf si vous souhaitez enregistrer une rafale. Essayez de stocker des frais lorsque le point de Choc des flammes Il lui reste 10 secondes pour expirer (cela peut changer avec la hâte, si votre Lava Lash est de 8 secondes, commencez simplement à les accumuler lorsqu'il reste 8 secondes au point.)
  • Si vous avez choisi Totem élémentaire de la tempête , J'expliquerai plus tard dans la section sur Utilisation de CD offensants.

3.2. Rotation vers divers objectifs et AoE

Dans le cas d'avoir 2 objectifs, nous suivrons notre rotation de cible unitaire et inclurons Fire Nova et Magma Totem, ainsi:

  1. Avoir actif Totem de magma à tout moment.
  2. Utiliser Éclair tant que nous avons 5 charges de Arme du Maelström.
  3. Utiliser Storm Strike.
  4. Utiliser Lava Lash.
  5. Utiliser Choc des flammes et gardez votre Dot dans le temps, il s'applique toujours avec l'effet de Libérez des éléments.
  6. Libérez des éléments.
  7. Nova de feu
  8. Choc de gel.
  9. Utilisez des sorts pendant que nous attendons le CD global (Ex: renouveler Totem brûlant , mettre, poser Totem du ruisseau de guérison,etc)

Dans le cas de 3 objectifs ou plus, notre Priorité maximale Ce sera d'étendre le Choc des flammes et utiliser Nova de feu avec l'effet de Libérez des éléments. Je clarifie une chose: si nous utilisons l'effet de Libérez des éléments avec Choc des flammes ça ne nous servira pas beaucoup parce que Lava Lash n'étend pas le choc amélioré à d'autres cibles. Enfin nous remplacerons Éclair avec Chaîne de foudre et nous arrêterons d'utiliser Choc de gel.

Changements dans la rotation AoE en fonction des talents

Il n'y a vraiment pas grand chose à clarifier, car il n'y a que 2 talents qui augmentent nos dégâts AoE d'une certaine manière assez considérable et ce sont Écho des éléments y Magma liquideQuand nous utilisons Écho des éléments soyez prudent et vous ne lancez pas de compétences comme un fou, soyez patient et attendez le CD de Nova de feu, assurez-vous de ne pas gaspiller l'effet de Écho des éléments sur un autre sort autre que Nova de feu.

3.3. Utilisation de CD offensifs

En tant que chamans d'amélioration, nous avons des CD très puissants pour améliorer nos dégâts et vous devriez donc revoir les effets de chacun pour savoir comment bien les utiliser.

  • Ascension C'est une capacité avec beaucoup de Burst, nous l'utiliserons chaque fois qu'elle sera disponible et si possible avec d'autres CD pour augmenter les dégâts raciaux, les potions, Soif de sang/Héroïsme, etc. Quelque chose à souligner à propos de cette capacité est que redémarrer le cd de Frappe de la tempête, donc avant utilisation Ascension assurez-vous que vous avez utilisé avant Frappe de la tempête pour profiter des dégâts.
  • Totem élémentaire de la tempêteC'est un CD très puissant qui peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement. Il a toujours une priorité plus élevée que Totem élémentaire de feu, parce que ses dommages sont cas aussi haut que le Élémentaire de feu primitif. Il fournit également des soins tout en infligeant des dégâts, ce qui peut être un soulagement pour les soins dans des situations critiques.
  • Totem élémentaire de feu, nous l'utiliserons dans la mesure du possible tant que le Totem élémentaire de la tempête ceci sur CD, au cas où vous auriez sélectionné le talent Élémentaliste primordial il n'y a pas beaucoup de changements de priorité car le Élémentaire de tempête supérieur est encore mieux, gardez à l'esprit que dans les situations AoE, cela en vaut la peine pour l'élémentaire de feu d'utiliser potenciar à propos de nous tant qu'il a utilisé le sien Nova de feu avant.
  • Esprits farouches, leur utilisation dépendra de la rencontre, ils font de bons dégâts mais guérissent plus que les dégâts qu'ils font, 225% (335% avec Glyph) donc nous pourrions être intéressés à les conserver pour les phases dans lesquelles le boss fait beaucoup de dégâts. Avec le bonus de niveau 17 lien il est obligatoire de les utiliser sur chaque CD.

Jusqu'à présent, vous avez peut-être été clair sur la façon de faire la rotation, mais il y a une partie que de nombreux guides n'expliquent pas et c'est: Que dois-je faire avant de commencer la rotation au début d'un combat?. Eh bien, je vais vous expliquer qu'il est dans la situation avant de commencer le boss pull:

Et à partir de là, nous continuerons avec la rotation normale, essayons de faire le Burst aussi bien que possible car c'est une partie très importante pour l'amélioration. Combien choisiront la combinaison Fureur déchaînée y Rapidité ancienne (puisqu'ils sont les plus viables maintenant) J'ai laissé une couleur différente car la rotation commence si vous utilisez d'autres talents.

4. Enchantements, gemmes et consommables.

5. conseils

J'ai réservé cette section à la fin pour indiquer les choses qui ne cadraient pas très bien dans d'autres domaines du guide ou pour une résolution des questions des lecteurs à l'avenir.

Quelle vitesse d'arme dois-je utiliser avec mon chaman?

Idéalement, il devrait toujours s'agir d'armes d'une vitesse de 2.6 ou plus. Et n'utilisez jamais de poignards, s'il vous plaît ... jamais: (

Je viens de recevoir une nouvelle arme et je ne sais pas où l'équiper, dans ma main principale ou secondaire?

Vous devez faire attention aux dégâts de l'arme (la plage de nombres) et au fait que votre arme avec les dégâts les plus élevés est dans votre main secondaire, simplement parce que le fouet de lave inflige des dégâts avec votre arme secondaire et l'autre capacité que vous avez avec des dégâts d'arme. est Stormstrike, qui inflige des dégâts avec les deux armes.

Je sais très bien que pour le moment, la mise à niveau est assez faible en dégâts de cible unitaire, mais ne vous découragez pas que c'est une classe très amusante à utiliser et qui sait si dans 1 semaine ou 1 mois elle sera améliorée. Mon conseil est que vous utilisiez toujours la classe avec laquelle vous êtes le plus à l'aise et avec laquelle vous vous amusez le plus, car c'est ainsi que vous pourrez vous démarquer des autres.

Eh bien, qu'avez-vous pensé du guide? Avez-vous des questions concernant le Shaman d'amélioration? Ou quel guide d'une autre spécialisation attendez-vous plus?


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