Optimisation du bonus de pièces du chaman de restauration de niveau 10

Il y a quelques jours, j'avais une question. En tant que chaman de la restauration, comment dois-je procéder pour acquérir mes pièces de niveau 10?

Je n'ai atteint le bonus de 2 pièces de niveau 9 que parce que le bonus de 4 pièces était vraiment mauvais et il a payé plus pour choisir des pièces de niveau 9 du chaman élémentaire pour le bonus de hâte. Mais maintenant, Qu'est-ce que je fais?

chaman_healing_real_chain

Eh bien, voyons d'abord le bonus de 2 pièces Restoration Shaman Tier 10:

Votre sort Riptide accorde 20% de hâte aux sorts pour votre prochain lancement dans les 10 secondes.

C'est sans aucun doute un super bonus, surtout si vous avez l'habitude de lancer Tides Vivas. Riptide a un temps de recharge de 6 secondes, vous pouvez donc activer cet effet toutes les 6 secondes. La guérison en chaîne me laisse en 1,7 seconde, un temps assez raisonnable.

Non seulement c'est bon à cause de l'augmentation de la guérison que cela suppose, mais aussi parce que cela nous donne un nouvel outil à utiliser. Cela affecte directement votre façon de jouer. Rippling Tides a toujours été un excellent sortilège, il coûte peu de mana, c'est instantané et c'est le seul temps de guérison décent que nous ayons. De plus, il a un grand impact sur la régénération du mana grâce au talent Bouclier d'eau amélioré. Maintenant avec le bonus 2 pièces de niveau 10 c'est encore mieux.

Voyons, de la meilleure à la pire option, quel sort à enchaîner derrière Riptide pour profiter de l'effet de Courants rapides.

Marées montantes + guérison en chaîne: C'est sans aucun doute la meilleure façon de l'utiliser. Jusqu'à présent, j'ai toujours utilisé Lesser Healing Wave après un Riptide pour profiter du bonus critique laissé par l'effet des vagues de marée. Mais maintenant, grâce à la réduction du temps, il est beaucoup plus utile de lancer cette combinaison. Rappelez-vous qu'en plus, Riptide laisse un effet qui peut être consommé par un Chain Healing, augmentant la quantité de soins reçus de 25%. Donc, si le Tank reçoit un coup rapide et fort, nous lançons ce combo et nous augmentons sa durée de vie en seulement 2 secondes. Se soigner en groupe est également utile, dans ces moments où la vie du groupe se déroule rapidement.

Marées montantes + vague de guérison: Eh bien, c'est une autre bonne option, en particulier combinée avec les raz-de-marée. Vous pouvez très rapidement soigner une cible. Le seul problème est que Healing Wave boit du mana, vous devez donc l'utiliser avec précaution si vous ne voulez pas vous retrouver rapidement à court de mana.

Marées montantes + vague de guérison plus basse: Jusqu'à la mise à jour 3.2, les vagues de marée réduisaient le temps d'incantation de la vague de guérison inférieure ... maintenant nous avons à nouveau cette combinaison, mais d'une manière différente. Sans aucun doute, avec cette option, nous jetons la plus grande quantité de guérison possible dans les plus brefs délais. Cependant, il faut tenir compte du fait qu'avec la réduction et l'équipement, ce sort sera lancé en moins d'1 seconde mais le temps de recharge global continuera à être d'1 seconde. Cela implique qu'il y aura un temps (court) pendant lequel nous ne pourrons rien faire, réduisant notre quantité de guérison par seconde.

Alors, que faisons-nous avec l'équipe?

C'est là que je voulais en venir avec l'article. Ma recommandation est de conserver 2 pièces du niveau 9 et d'en choisir 2 autres du niveau 10. Nous serons sûrement obligés de les remplacer plus tard, mais d'ici là, je pense qu'ils laissent Riptide comme l'un des meilleurs sorts et offrent (les deux bonus) un bonne guérison accrue.

Le casque et les protège-épaules devraient être nos pièces de niveau 10, tandis que le coffre et les gants devraient être de niveau 9, surtout si vous avez le mode héroïque.

Brève analyse du bonus 4 pièces de niveau 10

Jusqu'à ce que je puisse le prouver, je ne parlerai pas correctement mais cela me semble une guérison au fil du temps qui est assez incontrôlable et qui profite aussi au critique, ce qui n'est pas que nous soyons complètement intéressés. De plus, en passant en revue les pièces alternatives qui existent (du moins celles qui ont été vues dans Wowhead), il y a des pièces bien meilleures dans certaines lacunes. Pour moi, le bonus, ça sent la Overhealing incontrôlée.

considérations

Chaque fois que j'écris un article de classe (généralement sur le chaman), cela a tendance à devenir compliqué. Tout d'abord, je tiens à dire que tout cela qui peut ressembler à des divagations, ils ne le sont pas et sont appuyés par derrière avec des chiffres et des calculs qui ne sont pas l'objectif de l'article.

J'espère que cela vous aidera si vous réfléchissez aux pièces à choisir.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.