Avis: sur les changements apportés au DK par MuyOscuro

bannière_opinion_dk

Il est fort probable que vous suiviez les changements de classe chevalier de la mort pour Cataclysm et maintenant, nous avons l'avis de ceux qui jouent la classe sur l’implication que ces changements pourraient avoir. Par conséquent, nous vous demandons d'utiliser le système de vote d'article pour évaluer l'article de Très sombre objectivement

Si vous ne l'avez pas encore vu ce qui attend la chevalier de la mortassurez-vous de vérifier les changements à venir. Nous continuerons à publier vos opinions et, si vous osez, vous voudrez peut-être jeter un œil pour voir comment participer à cette des opinions des classes.

Bon je suis Très sombre Et voici mon avis sur les changements apportés au chevalier de la mort.

À propos de ses nouvelles compétences

Épidémie (niveau 81): Outbreak infecte la cible avec Frost Fever et Blood Plague sans frais de runes. Cette capacité permet aux chevaliers de la mort d'appliquer rapidement des maladies lorsqu'ils changent de cible ou lorsque leurs maladies ont été dissipées.

Frappe nécrotique (Niveau 83): Necrotic Strike est une nouvelle attaque qui inflige des dégâts d'arme et applique un affaiblissement qui atténue une quantité de soins en fonction des dégâts infligés. Prenons comme exemple que le chevalier de la mort peut choisir entre infliger 8000 p. infligez des dégâts directement avec une capacité spécifique, ou infligez 6000 points de dégâts. endommager et amortir 4000. guérisons ultérieures avec Necrotic Strike; C'est un coup plus petit, mais pour que la cible retrouve sa pleine santé, elle nécessitera plus de soins.

Cette capacité vise à récupérer une partie de l'essence précédente des chevaliers de la mort, ce qui pourrait dissiper les effets de guérison au fil du temps (SeT). Cela donne également à la classe un peu plus d'utilité en PvP sans copier réellement le type d'effet de Mortal Strike.

Usurpation d'identité sombre (Niveau 85): Le chevalier de la mort frappe une cible, appliquant un affaiblissement qui permet au chevalier de la mort de copier le prochain sort de l'adversaire et de le déclencher. Contrairement à la réflexion des sorts, l'usurpation d'identité sombre n'annule pas le prochain sort. En général, si vous ne pouvez pas reproduire une capacité, vous ne pourrez pas non plus la copier.
La vérité, analysée pendant 2 heures et relue plusieurs fois, donne l'impression que toutes sont orientées dans le domaine du pvp. Regardons-les un par un.

ÉpidémieC'est peut-être le seul qui puisse être attribué une certaine utilité au pve, car cela nous permettra de mettre les deux ravageurs en un seul coup. Cela nous donnera que dans les multipulls avec seulement 2 boutons, nous pouvons avoir tous les ennemis avec des parasites au lieu d'avoir à appuyer sur 3 comme avant.
Une amélioration très considérable pour le champ pvp qui nous fait gagner suffisamment de puissance Gdc (Global Reload Time) en utilisant une seule capacité à utiliser des fléaux sur notre cible.

Frappe nécrotique, Je ne vois que l'utilité pvp pour cela car je ne me vois pas empêcher un boss de soigner 4000 points de dégâts, si peut-être dans un boss spécifique il pourrait avoir son utilisation mais aujourd'hui les moments pourraient être comptés sur les doigts des mains où nous pourrions utiliser cette capacité dans pve.
D'un autre côté, c'est une compétence qui donnera beaucoup de jeu en pvp, même si comme ils l'indiquent, elle fera moins de dégâts qu'un autre coup mais en ajoutant ces dégâts, cela en fera un coup très intéressant.

Usurpation d'identité sombre, Cette compétence a été celle que j'ai lue le plus souvent et celle qui, après la relecture, a généré de nouveaux doutes.

Pour commencer et évidemment parlant de l'ignorance, cela me semble une capacité à 95% du pvp, puisque comme indiqué nous ne pourrons copier que les sorts qui peuvent être reflétés, avec lesquels cela exclurait sinon la totalité des 90% des sorts des patrons de réunion. Faire de cette capacité quelque chose de peu ou pas utile pour les raids. Peut-être en matière de levée ou dans le soi-disant élevage cela a une certaine utilité mais je ne le vois pas plus utile, car je ne pense pas que dans le cataclysme on puisse utiliser cette capacité, contre les chefs des rencontres, bien que ce soit quelque chose que le temps dira.

Même ainsi pour le pvp, je ne vois pas quelque chose d'infiniment utile, même si au début cela peut paraître ainsi. En l'analysant, nous voyons que vous devez appliquer les dégâts à l'adversaire et une fois qu'il les a, le prochain sort qu'il a lancé est celui que nous allons copier, en insistant sur le fait que c'est un sort qui peut être réfléchi, ce qui signifie déjà qu'il ne peut être qu'un sort de cc ou de dégâts, en ajoutant la contrepartie qu'avant, nous devons appliquer les dégâts. S'assurer que si l'autre personne est "habile", il voit que la prochaine chose qu'il lance sera copiée par le dk.

Nous allons dire que dès que les mécanismes de cette capacité sont un peu connus et qu'un add-on est pris pour avertir que le debuff a été mis, la prochaine chose à lancer sera copiée, dans la plupart des cas, ce qui sera copié sera le sort de moindre contribution, qui a cette classe.

En vieillissant, de nombreux autres doutes surgissent tels que.

- Sur les dégâts qui nous permettent de copier des sorts:

Ces dégâts qui nous permettront de copier un sort seront-ils "dissipables"?
Cela durera-t-il pour l'adversaire ou le sera-t-il seulement jusqu'à ce que nous copions un sort?

-À propos du sort une fois copié:

Si c'est un sort qui est lancé, devrons-nous le lancer ou sera-t-il instantané?
Combien de temps durera cette copie? Ce sera une utilisation et le perdons-nous? Pouvons-nous l'utiliser pendant x fois?
Étant un sort, allons-nous le copier avec les "bonus" de la personne à qui nous l'avons copié, de sorte que lors de son utilisation ultérieure, il cause un dommage "acceptable"?

Bref, et je répète tout de l'ignorance et de la première impression. Cela semble être une très belle capacité mais en l'analysant je pense que cela ne va pas être excessivement bon car l'équilibrer dans un environnement pvp causera qu'en pve si ce n'est déjà particulièrement utile, cela ne fera pas de très gros dégâts.
Mais bon, tout n'allait pas être de mauvaises impressions, en contrepartie des nouvelles capacités qui m'ont laissé l'impression d'être plus que tout orienté vers le pvp, le changement par rapport aux runes bien que perplexe semble être quelque chose qui donne plus jouer à la classe quand il s'agit d'avoir des matchs en mouvement.

Ce changement, selon les développeurs, fera également que le chevalier de la mort n'aura pas à être aussi extrêmement conscient de perdre sa rotation et que commettre un échec, vous fera perdre une grande quantité de dps, facilitant ainsi l'utilisation de la classe pour la personne qui n'est pas très qualifiée pour suivre une rotation.
Nous devrons voir comment les compétences se réajusteront après ce changement, car comme indiqué, nombre d'entre elles devront être touchées pour s'adapter à ce nouveau système.

Changements de talent

Et nous arrivons au changement de talent très conflictuel, après quoi notre branche de sang devient uniquement tankiste. Beaucoup de gens ont été bouleversés en lisant ce changement, à titre personnel, comme beaucoup d'autres chevaliers de la mort, je le vois bien dans le sens où le chevalier de la mort était actuellement quelque peu «défavorisé» en ce qui concerne Tanking, car il souffrait beaucoup moins physiquement. atténuation des dégâts, que d'autres classes telles que Paladin ou Guerrier, faisant de la guérison d'un chevalier de la mort dans certains boss une épreuve pour les guérisseurs.
Après ce changement, les développeurs veulent concentrer tous les talents de tanking sur cette branche, permettant ainsi au chevalier de la mort d'être un tank "avec les mêmes avantages", bien qu'à la suite de ce changement toutes les branches subiront des modifications, puisque les talents purement tanking seront tous être dans la branche du sang.

Bonus de maîtrise passive

Enfin, nous arrivons aux bonus de maîtrise passive pour les arbres de talents.

C'est là que je trouve l'un de ceux qui, de mon point de vue, sera l'un des mécanismes qui promettent d'être plus "divertissant" dans le tank chevalier de la mort et c'est l'absorption de guérison qui fait lorsque nous nous guérissons grâce à nos capacités, nous gagnez un effet d'atténuation des dégâts par rapport à la quantité de dégâts soignés.

A propos du gel peu de choses à dire sur ce que nous avons maintenant, il sera orienté pour être par excellence la branche de dps avec deux armes à une main, bien que comme ils l'ont déjà clarifié il ne se concentrera pas uniquement sur ceux-ci, permettant de pouvoir le faire dps également avec deux mains d'armes comme actuellement.

Et profane de ce que l'on voit, son orientation continuera telle qu'elle est actuellement.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.