Avancement de classe Cataclysm: Voleur

Comme prévu, nous avons déjà le premier aperçu des modifications qui vont être apportées à la classe Voyou en Cataclysm. Ces changements sont ceux publiés par Blizzard et clarifient les intentions des concepteurs de classe concernant cette classe. Notez que ces changements sont préliminaires et que les choses peuvent (et vont) changer pendant la phase bêta de Cataclysm.

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De plus, je vous recommande de visiter cet article régulièrement car nous le mettrons à jour au fur et à mesure que de plus amples informations sur les voleurs apparaîtront. Ils répondent généralement aux questions des utilisateurs pour clarifier ou révéler quelques autres choses.

Voici les changements les plus significatifs de la classe:

  • Redirection (disponible au niveau 81): Les voleurs auront une nouvelle capacité pour les aider à basculer entre les cibles; La redirection transférera tous les points de combo actifs vers leur cible actuelle, ne gaspillant ainsi pas leurs points de combo lors du changement de cible ou lorsque leurs cibles meurent.
  • Préparation au combat (niveau 83): Tant que cette capacité est active et que le voleur reçoit une attaque de mêlée ou à distance, il recevra un buff empilable appelé Insight in Combat, qui réduira les dégâts subis de 10%;
  • Bombe fumigène (niveau 85) : Le voleur lancera une bombe fumigène et créera un nuage qui interfère avec le ciblage de l'ennemi; les ennemis en dehors du nuage ne pourront pas sélectionner des personnages dans le nuage avec des capacités à cible unique
  • Deadly Throw et Fan of Knives utiliseront désormais l'arme dans leur emplacement de portée. De plus, ils pourront peut-être appliquer des poisons sur leurs armes de lancement.

Vous pouvez trouver le reste des informations après le saut.

Dans World of Warcraft: Cataclysm, nous apporterons de nombreux changements et ajouts de talents et de capacités pour chaque classe. Dans cet aperçu, vous aurez l'occasion de découvrir certains des changements que nous avons prévus pour le voleur; En outre, nous vous fournirons un aperçu de certaines des nouvelles capacités, talents et un aperçu du nouveau système de maîtrise et de la façon dont il fonctionnera avec les différentes spécifications de talent.

Nouvelles capacités de voleur

Redirection (disponible au niveau 81): Les voleurs auront une nouvelle capacité pour les aider à basculer entre les cibles; La redirection transférera tous les points de combo actifs vers leur cible actuelle, ne gaspillant ainsi pas leurs points de combo lors du changement de cible ou lorsque leurs cibles meurent. De plus, certains avantages comme Make Hash ne nécessiteront plus de cible, les voleurs pourront donc dépenser leurs points supplémentaires sur ces types de capacités (plus d'informations ci-dessous). La redirection n'aura aucun coût associé mais aura un temps de recharge de 1 minute.

Préparation au combat (niveau 83): La nouvelle capacité de préparation au combat est destinée à être activée défensive par des voleurs; Tant que cette capacité est active et que le voleur reçoit une attaque de mêlée ou à distance, il ou elle recevra un buff d'empilement appelé Insight in Combat, qui réduira les dégâts subis de 10%; Combat Insight se cumulera jusqu'à 5 fois et son compteur se réinitialisera à chaque nouvelle pile. Notre objectif est de rendre les voleurs mieux équipés afin qu'ils puissent suivre les autres classes de mêlée lorsque l'Evasion et les autres effets d'étourdissement ne sont pas disponibles. Préparation au combat, durera 6 secondes et aura un temps de recharge de 2 minutes.

Bombe fumigène (niveau 85) : Le voleur lancera une bombe fumigène et créera un nuage qui interfère avec le ciblage de l'ennemi; les ennemis en dehors du nuage ne pourront pas sélectionner des personnages dans le nuage avec des capacités à cible unique; Les ennemis peuvent soit «entrer» dans le nuage pour attaquer, soit utiliser des capacités de zone d'effet (AoE) à tout moment pour attaquer ceux qui se trouvent à l'intérieur du nuage. En PvP, cela ouvrira de nouvelles dimensions à l'expérience de jeu en ce qui concerne les tactiques de position, car la capacité offrira un large éventail d'utilisations offensives et défensives. En PvE, Smoke Bomb servira à protéger votre groupe des attaques à distance tout en rapprochant les ennemis sans avoir à compter sur des obstructions conventionnelles en ligne de mire. La bombe fumigène durera 10 secondes et aura un temps de recharge de 3 minutes.

Modifications de la mécanique et des capacités

Nous prévoyons également d'apporter des modifications aux mécanismes et aux capacités que vous connaissez déjà. Ni cette liste ni le récapitulatif des évolutions de talents ne sont exhaustifs, mais ils vous donneront une bonne idée de ce que nous avons prévu pour chaque spécialisation:

  • En PvP, nous voulons réduire la dépendance des voleurs à l'égard des temps de recharge binaires, y compris les soi-disant assommants de démoniste, et à la place, leur donner une plus grande capacité de survie passive. Un changement important est que Cheap Shot aura les mêmes rendements décroissants que les autres effets d'étourdissement.
  • En PvE, en tenant compte des modificateurs actifs comme Hash et Poison, une très grande partie des dégâts du voleur est attribuable à des sources de dégâts passives; oui, ils utilisent des capacités tout au long du combat, mais nous voulons réduire le pourcentage de dégâts causés par les attaques automatiques et les poisons. La plupart de ses dégâts proviendront de capacités actives et d'attaques spéciales.
  • Nous voulons améliorer l'expérience de mise à niveau des voyous; Les attaques de position et l'augmentation des dégâts périodiques n'auront que peu d'importance au début, mais deviendront importantes à des niveaux élevés, en particulier pour le contenu de groupe. De plus, dans les premiers niveaux, nous vous fournirons une nouvelle capacité appelée "Récupérer", qui convertira les points de combo en une petite guérison au fil du temps.
  • Pour compléter le changement que nous apportons aux points de combo, des capacités non dommageables telles que "Récupérer" et Faire du hachage ne nécessiteront pas de cible et peuvent être utilisées avec n'importe lequel des points de combo actuels, y compris ceux qui sont restés sur les cibles. Qu'ils ont récemment supprimé. Ce changement n'affectera pas les capacités de dégâts car ils nécessiteront toujours la présence de points de combo sur la cible spécifique qu'ils souhaitent endommager. Pour coïncider avec cela, nous mettrons à jour l'interface utilisateur afin que les voleurs sachent combien de points de combo ils ont actifs.
  • L'embuscade fonctionnera désormais sur toutes les armes, mais elle aura un coefficient réduit si elles n'utilisent pas de poignard. En quittant Stealth, tous les voleurs pourront choisir s'ils souhaitent infliger beaucoup de dégâts dans un court laps de temps, s'ils souhaitent utiliser des capacités de dégâts sur la durée ou encore assommer leur cible.
  • Comme nous l'avons fait avec certaines des capacités de l'arbre de la subtilité, nous voulons nous assurer qu'il y a plus de capacités qui ne sont pas trop pénalisées pour leur choix d'armes; À quelques exceptions près (comme Backstab), ils pourront utiliser un poignard, une hache, une masse, une épée ou une arme de poing sans pénaliser la plupart de leurs attaques.
  • Deadly Throw et Fan of Knives utiliseront désormais l'arme dans leur emplacement de portée. De plus, nous espérons pouvoir leur permettre d'appliquer des poisons sur leurs armes de lancement.
  • Nous sommes très satisfaits des Secrets of the Trade en tant que mécanicien général et comme moyen de les rendre plus utiles au sein d'un groupe, mais nous ne voulons pas que leur transfert de menace soit aussi important qu'il ne l'est maintenant.

Nouveaux talents et changements de talents

Dans Cataclysm, la perception globale de chacun des arbres de talents des voyous changera, car nous aimerions que chaque arbre ait une niche et un objectif clairement définis. Les détails ci-dessous vous donneront une idée de ce que nous voulons réaliser.

  • L'assassinat mettra davantage l'accent sur les poignards, les poisons et infligera une grande quantité de dégâts en peu de temps.
  • Le combat tournera autour des épées, des masses, des armes de poing, des haches et se concentrera sur les combats avec vos ennemis. Un voleur de combat pourra survivre plus longtemps sans avoir à compter sur les mécanismes de furtivité et d'évasion.
  • L'arbre Subtlety sera basé principalement sur l'utilisation de Stealth, les capacités qui sont utilisées pour sortir de Stealth, des finitions et de la survie; Il se concentrera également sur les poignards mais moins sur l'assassinat.
  • En général, les voleurs de la subtilité doivent faire plus de dégâts qu'aujourd'hui, et les deux autres arbres ont besoin de plus d'outils.
  • Les talents de spécialisation des armes disparaissent (pas seulement pour les voleurs, mais pour toutes les classes). Nous ne voulons pas qu'ils soient obligés de changer de spécifications lorsqu'ils obtiennent une arme différente. Des talents intéressants comme Trancher et Trancher fonctionneront avec toutes les armes, mais les talents ennuyeux comme Spécialisation Masse et Prochain Combat auront disparu.
  • Actuellement, les arbres d'assassinat et de combat ont de nombreux bonus passifs. En conséquence, nous prévoyons de réduire le nombre de coups critiques fournis par ces arbres afin que les voleurs veuillent toujours obtenir des armes avec cette statistique.

Bonus de maîtrise passive pour les arbres de talents

Meurtre
Dégâts de mélée
Dégâts critiques en mêlée
Dégâts de poison

Combat
Dégâts de mélée
Hâte de mêlée
Générateurs de points de combo qui infligent une plus grande quantité de dégâts

Subtilité
Dégâts de mélée
Pénétration d'armure

Des finitions qui infligent un plus grand nombre de dégâts

Les bonus de premier degré de maîtrise du voleur seront très similaires pour les trois arbres de talents; cependant, plus ils investissent de points dans un arbre, plus les Maîtrises seront spécialisées et offriront un plus grand avantage selon le style de jeu de cette spécialisation; L'assassinat aura de meilleurs poisons que les deux autres spécifications; en général, le combat aura des dégâts constants et constants; La subtilité mettra en vedette des coups puissants.

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu et nous sommes impatients d'entendre vos commentaires et suggestions à ce sujet. Veuillez noter que ces informations sont susceptibles d'être modifiées à mesure que le développement de Cataclysm se poursuit.

Mettre à jour

Ghostcrawler a voulu dissiper tous les doutes sur le Rogue pour éviter d'éventuels malentendus, comme d'habitude. Pour rendre justice, Bashiok lui a prêté un coup de main. Comme toujours, vous pouvez les trouver dans l'aperçu lui-même. Mais je ne voulais pas que vous le perdiez de vue.

Pour clarifier la préparation au combat. Lorsqu'il est actif, lorsqu'il est touché, le buff Insight en combat commence à augmenter. S'il n'est pas touché dans les 6 secondes après le dernier coup, il disparaîtra et l'état de préparation au combat prendra fin. Si le Voleur continue d'être touché, Combat Insight continuera à se réappliquer et pourra être appliqué pendant un maximum de 30 secondes au total.

Il sera intéressant de voir comment la capacité de récupération guérit

Les chiffres n'ont pas encore été beaucoup regardés mais il récupérera la vie en fonction du maximum de santé et plus il y aura de points de combo utilisés, plus il durera longtemps. Bien qu'elle soit présentée comme une capacité de bas niveau, elle évoluera évidemment avec les améliorations d'équipement et de santé de base (en fonction de la santé maximale et du reste) et sera utile pour plus que simplement passer au niveau supérieur.

La préparation au combat indique qu'elle actualise le chronomètre chaque fois que vous êtes attaqué, alors cela signifie-t-il qu'il restera actif pendant que vous êtes attaqué à 6 secondes d'intervalle?

Oui, et il peut être actif pendant 30 secondes au total.

Certains d'entre vous sont très concentrés sur le mot «temps de recharge». Considérez un instant ce que fait réellement la compétence. Les rencontres PvP actuelles avec un voleur sont basées sur le saut furtif de l'un à l'autre, puis sur la tentative d'achever la cible tout en appliquant une chaîne d'étourdissements. Une des deux choses se produit (c'est assez binaire): vous tuez la cible à temps ou vous manquez d'étourdissements et la cible vous tue. Je sais que la situation est peut-être stéréotypée au point de faire preuve d'inventivité, mais vous avez sûrement une idée de base.

Nous voulons que ce soit moins binaire. Avec des compétences comme la préparation au combat, vous devriez être en mesure de faire correspondre un joueur avec des plaques pendant une courte période de temps. Avec une bombe fumigène, vous devriez pouvoir échapper aux sorts pendant une courte période ou au moins faire en sorte que le lanceur de sorts se rapproche de vous. Cela signifie-t-il que vous portez maintenant un badge au lieu d'être un voyou? Bien sûr que non. Mais cela signifie que vous êtes moins dépendant de tuer des choses quand elles sont bloquées. Cela signifie que vous devriez penser à avoir les choses à vos pieds plutôt que d'appliquer une séquence prédéterminée d'attaques qui peuvent échouer ou réussir.

De plus, avec les améliorations apportées à l'armure en cuir et à l'endurance, vous serez un peu plus difficile à tuer même sans utiliser de capacités spéciales.

Nous avons dit quelque chose de similaire dans certaines des autres bandes-annonces, mais permettez-moi de dire en quelques mots pourquoi nous n'avons ajouté aucune attaque d'ouverture, aucun générateur de points de combo ou aucun mouvement de finition. C'est parce que vous avez déjà toutes ces attaques.

Nous ne voulons pas ajouter de nouvelles capacités juste pour le plaisir de les ajouter, et en fait, nous avons essayé au cours des deux dernières extensions de faire en sorte que votre arsenal d'attaques serve un but. Nous ne voulons pas considérer l'hypothétique niveau 120 Rogue et imaginer que vous avez 4 versions d'Ambush et une barre d'action remplie de Sinister Strike avec diverses ombres imperceptibles pour les différencier.

Nous voulons ajouter de nouvelles compétences car c'est une partie passionnante d'une nouvelle expansion. Mais nous voulons leur trouver des rôles. Certains devront être beaucoup plus situationnels, mais c'est pourquoi nous les proposons comme compétences de base plutôt que comme des talents qui ont un coût.

Un autre point: le fan de couteaux n'a pas été nerf. Je ne sais pas d'où vient ce concept à moins que vous ne l'interprétiez pour passer à une arme à distance. Nous n'avons pas beaucoup parlé de chiffres, donc à moins que vous ne voyiez "Nous voulons que cette capacité fasse moins de dégâts", ne tirez pas de conclusions. On suppose que chaque numéro du jeu changera, mais les rôles relatifs des compétences et des talents resteront les mêmes, sauf indication contraire.

Nous voulons juste que les armes à distance soient plus qu'un simple tableau d'attributs pour les voleurs. Ajouter des poisons à cette compétence est une amélioration. Oui, cela implique que les arbalètes et les armes à feu n'intéresseront plus les voleurs (après mise à niveau). Mais dans ce cas, nous voulons que le Fan of KNIVES soit pris au pied de la lettre.

Cela dit, nous pensons que vous utiliserez moins souvent les zones d'effet dans Cataclysm. Vous utiliserez plus de contrôle des foules et abattez les cibles une par une plus souvent. Mais cela signifie simplement que toutes les classes feront moins de dégâts avec les zones. Il n'est pas un nerf pour le voyou.

"Toucher". Vous avez raison sur les mouvements de finition - dégâts, saignements ou étourdissements, nous avons des options. Cependant, qui utilise actuellement Retaliation, Phantasmal Strike ou Bleed?

C'est le point que je voulais vous faire voir. Assurons-nous d'abord que toutes les compétences actuelles sont utiles avant d'ajouter d'autres compétences qui, dans un an, disent "Quand allez-vous rendre X utile?" Nous avons donné une réponse similaire à la raison pour laquelle nous n'ajoutons pas plus de démons aux démonistes ou de remèdes aux prêtres.

Pour être honnête, 3.3.3 a fait de belles choses pour Subtlety même si nous ne considérons pas tout le travail à faire.

À propos de Vanishing, la réponse n'est pas encore connue. Cette capacité a été conçue pour permettre aux voleurs de retourner en camouflage et de pouvoir lancer des attaques ou perdre la menace. Cela n'a jamais été conçu comme un moyen d'éviter les sorts et en raison de problèmes techniques dans la façon dont le client et le serveur communiquent, nous ne sommes pas sûrs de pouvoir promettre que Vanishing pourrait être la disparition de vos rêves. Maintenant, peut-être qu'une option est d'aller dans l'autre sens et de dire que Vanishing ne vous empêchera pas de subir des dégâts et vous donnera une autre capacité qui fonctionne pour le faire. Il est trop tôt pour le savoir avec certitude. Je serai très contrarié si nous continuons à avoir cette conversation pendant une autre année.

Dans la mobilité PvP en général, nous sommes conscients des plaintes que vous avez. Nous n'avons pas à l'esprit une étape d'ombre apprenable, mais nous cherchons d'autres façons dont les voleurs peuvent avoir l'impression de pouvoir affronter des ennemis qui essaient de les garder à distance.

En ce qui concerne les temps de recharge, une autre façon de voir le problème est de savoir combien les voleurs JcJ dépendent de la préparation. C'est le problème que nous essayons vraiment de résoudre: vous vous sentez invincible lorsque ces capacités sont disponibles et impuissantes sans elles. Un voyou avec Sprint et Vanish semble (peut-être) impossible à attraper, mais un voyou avec rien de tout cela semble immobile. Nous aimerions voir un monde où les voleurs ont plus de trucs, mais pas aussi dépendants que tous ceux qu'ils ont aujourd'hui. Comme toutes les choses en version bêta, toutes les nouvelles (et anciennes) compétences sont sujettes à des ajustements basés sur des tests et des commentaires.

source: Forums WoW-Europe


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