Opinion: sur les changements apportés à Rogue par Naini

picara_wow

Je suppose que la plupart d'entre vous savent déjà que mon premier personnage et celui que j'ai le plus étudié, lu et rapporté a été le voyou. Même si je dois admettre que ce n’était pas toujours le cas. Ce n'est que bien dans les niveaux 60, déjà en Outreterre, que j'ai commencé à bien maîtriser la furtivité et certaines de ses capacités. Je pense que le voleur est une classe qui semble très facile à jouer, mais un petit changement de poisons, un combo de plus dans une rotation ou une bonne utilisation du Shadow Pass peut changer votre façon de jouer et faire la différence entre survivre et vivre.

C'est à cause de tout cela que je pense que se plonger dans leurs compétences, leurs talents, etc. peut être très dangereux. Même si je n'ai pas pu résister à la rédaction de mon article d'opinion, qui peut être assez long, voyons comment tout cela se termine.

Expliquez d'abord que la branche Subtlety je n'ai pas beaucoup touché, une seule fois pour tester des arènes sur un serveur spécialisé pour l'événement Arenas et je dois avouer que j'étais assez mauvais, même si j'ai vu quelques pvpers en action et c'est impressionnant à regarder son jeu. Donc, le sens pvp de certaines parties n'est peut-être pas mon point fort.

Et nous allons entrer pleinement dans les changements à venir ...

Nouvelles capacités de voleur

Se rétablir

Eh bien, il semble que j'ai commencé par le plus difficile à commenter. Avant plus de précisions, cette faculté a été beaucoup discutée dans le minichat. J'ai défendu cette capacité en pensant qu'elle était axée sur le nivellement à des niveaux bas, où plusieurs choses nous retardent, y compris le temps que nous perdons à récupérer de la santé après une brève rencontre. Mais il semble que ce ne sera pas comme ça.

Quoi qu'il en soit, je pense toujours que ce sera une compétence similaire aux bandages que nous pouvons utiliser en combat, tout en subissant des dégâts. Mais je maintiens que ce ne sera pas (et j'espère que ce n'est pas) une capacité de guérison pour nous maintenir en vie dans un 1v1, par exemple. De plus, je ne trouve pas de moyen de l'utiliser dans un combat JcJ dans lequel vous devez utiliser tous vos points de combo pour faire autant de dégâts que possible dans les plus brefs délais pour survivre.

Et sûrement s'il nous guérit beaucoup, la quantité de guérison ou de temps diminuera.

Réorienter

J'adore cette nouvelle faculté, même si j'ai entendu de nombreuses critiques, notamment concernant la période de rechargement (je les ai aussi), je trouve très intéressant qu'au moins, même une fois par minute, nous puissions récupérer ces points que plusieurs fois Nous avons été laissé en suspens lorsqu'un ennemi est mort plus tôt que prévu, et utilisez-les pour commencer le suivant avec un bon avantage.

De plus, ce nouveau mécanicien nous a apporté l'utilité de pouvoir utiliser les points laissés dans les derniers morts d'un pull pour démarrer le suivant avec une bonne dose de vitesse.

Préparation au combat

Cela me semble une bonne mesure de la survie du voleur, en particulier pour le JcJ, même si dans certains donjons pour éviter de mourir au premier tour de l'étrange tourbillon, il sera bon de l'avoir sous la main.

Bombe fumigène

Une idée bien plus qu'amusante. Je vois de bonnes applications aussi bien dans l'aspect PvP, avec un nouveau point d'appui pour le reste de vos compagnons, ce qui est toujours bon pour les coquins qui semblent parfois égoïstes (ce que nous sommes, mais au moins ne ressemble pas à ^^); Comme pour l'aspect PvE, je vois cette bombe comme une protection pour les lanceurs et les guérisseurs aux moments clés de certaines rencontres.

Entre la bombe fumigène du voyou et le mur de brume du mage, je pense que cette combinaison, si utilisée en 2v2, peut devenir un «j'essaye de m'approcher d'eux mais c'est difficile pour moi ... comment ont-ils zappé mon partenaire si le escroc est dans le cloud? ... j'arrive à passer et entrer dans le cloud ... je ne pars plus !!!! Très drôle, oui.

Changements de mécanique

Avec l'élimination de l'utilisation de certaines armes dans certaines compétences, ils ont laissé un large éventail de possibilités pour dépenser nos points. On utilise aussi des poisons pour lancer des armes, ce qui était demandé depuis longtemps et qui semblait logique. Quelque chose que je ne sais pas particulièrement, c'est comment ils nous ont laissé utiliser des arcs et des arbalètes, mais bon ...

Conclusions

Je ne vais pas approfondir d'autres changements, car ils sont facilement compréhensibles, non critiquables et, en plus, nous devrons voir comment ils progressent pendant la bêta.

Je dois admettre que je suis satisfait des changements que vous recevrez. J'ai toujours pensé que, grâce à Elune, nous étions une classe un peu bénie, c'est-à-dire: "Je ne pleure pas, les autres ne me détestent pas." Une classe sans hauts ni bas. Comme je l'ai dit dans un commentaire, ils ne nous changent pas, ils nous profilent et c'est toujours bien.


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