J'en apporte un Guide des voleurs pour le PvE. Un guide qui vous servira à bien des égards:
Si tu n'es pas un voyou en le lisant, vous risquez d'oublier l'idée qu'un escroc est la plus simple de toutes les classes, que nous n'avons que deux boutons; nous sommes une classe qui a besoin d'amour, de dévouement, d'études et de beaucoup de travail. C'est, bien sûr, un bon voyou.
Si tu veux faire un voyou Il vous montrera les qualités et les objectifs que vous devrez vous fixer comme objectif.
Si vous êtes un voyou Sans grande idée (comme il m'est arrivé d'être au niveau 70 et n'ayant aucune idée de ce que j'avais à faire), ce guide vous montrera tout ce que vous pouvez faire avec votre personnage et prendra en compte tout ce dont vous avez besoin.
Et si tu es un voyou appliquée et fantastique, elle vous aidera également, en tant que «guide de chevet», à vous aider dans vos choix de gemmes, de métiers et plus encore.
A titre de guide pour le PvE dans celui-ci, nous allons couvrir en profondeur les deux branches du Dps PvE: Combat et mutilation.
J'espère qu'il vous plaira et surtout qu'il vous sera utile.
Guide mis à jour à 3.3.
Table des matières
(cliquez dessus pour accéder directement à la section souhaitée)
- Les voleurs
- Mutilation ou combat?
- Équipement
- Les professions
- Glyphes
- Enchantements et améliorations
- pierres précieuses
- Consommables
- Avantages et avantages du groupe
Les voleurs
Que nous sommes?
Nous sommes une sorte de "Pure Damage". Pourquoi est-ce que je ne dis pas DPS pur? Votre objectif, en tant que voleur, devrait être de faire autant de dégâts que possible, il s'agit du total des dégâts infligés, et non des dégâts par seconde. Vous aurez des partenaires de raid, en particulier des roulettes qui auront un DPS élevé. Je ne dis pas que ce n'est pas important, je ne dis pas que vous oubliez le DPS, après tout, plus votre dps devrait également être votre total de dégâts. Mais ces deux choses ne vont pas toujours de pair. Beaucoup moins avec les voleurs.
Un voyou qui tire trois critiques au début du combat est susceptible de mener le dps, mais sera également en tête de la liste des victimes. Nous sommes cuir, nous sommes mêlée, nous sommes une mauvaise combinaison pour recevoir plus d'un coup. Autant que cela nous coûte, nous ne sommes pas des chars, si vous voulez en fabriquer un vous-même (je l'ai fait). Le plus important est: rester en vie, les dégâts et, surtout, reste en vie.
Nous sommes Damage. Nous n'avons plus rien à contribuer au raid et si nous ne le faisons pas bien, nous ne sommes rien. Nous n'avons aucun avantage, actif ou passif à contribuer à un groupe, bien que nous puissions toujours aider en contrôlant un ennemi désemparé qui attaque ceux qui ne le devraient pas. Ensuite, il peut vous arriver que vous deviez choisir entre blesser ou garder quelqu'un en vie. Beaucoup d'entre vous penseront "C'est un truc de tank, ne soyez pas confus", oui, sûrement. Mais pourriez-vous laisser le guérisseur mourir en sachant que ce sera une mort massive, simplement en ne cessant de faire des dégâts?
Mais nous sommes là pour augmenter nos dégâts, n'est-ce pas? Continuons.
Ce que vous devriez savoir
Je vous apporte quelques astuces rapides et, surtout, des astuces de base que vous devez connaître avant de commencer à modeler votre voyou.
- Ne faites pas mourir le groupe ou le groupe à cause de vous.
- Ne meurs pas. Sauf si par cette règle vous enfreignez la première.
- Gardez toujours votre Faire de la viande hachée.
- Ne gardez pas votre énergie au maximum. L'énergie maximale est de l'énergie gaspillée.
- La limite d'expertise est de 26. Plus de cela est inutile.
- Arme principale: Lent (dégâts plus élevés) - Poisons instantanés.
Arme secondaire: Rapide (vitesse) - Poison mortel.
* Pour Mutilation Rogues, vous devez choisir le poignard avec le DPS le plus élevé pour votre main principale. Si vous en avez deux avec le même DPS, utilisez le plus lent de la main principale.
- Utilisez tous vos "cooldowns" autant que possible et ce n'est pas un combat dans lequel vous avez besoin du maximum de dps à un certain moment du combat. Ne les utilisez pas juste après avoir commencé un combat ou vous pouvez prendre la menace et mourir.
- La Hâte c'est cumulatif. Utiliser Adrénaline Rush et / ou Flurry of Steel et / ou Potions of Haste et / ou Bloodlust / Heroism vous donnera plus de DPS. Bien que cela ne soit pas nécessaire si vous êtes proche de la limite de Hâte.
Mutilation ou combat?
Etudiez attentivement les deux formes de combat, leurs talents, leurs rotations et leurs armes spécifiques afin de pouvoir choisir la branche qui correspond le mieux à votre façon de jouer. Normalement, les mutilations en combat statique ont tendance à surpasser légèrement le combat. Mais Combate a une plus grande polyvalence.
Les armes sont le facteur limitant dans le choix de l'une des deux spécialisations d'un voyou, votre spécialisation doit tourner autour d'elles.
Dans chacune des deux sections, nous expliquerons quels sont les objectifs, les rotations, les poisons, les armes, les configurations de talents et les astuces pour cette spécialisation. Dans les sections suivantes, nous parlerons des gemmes, des enchantements, des professions, des glyphes, des bibelots, des avantages de raid ...
Mutilation
Le but de la spécialisation de mutilation est de maximiser les dégâts infligés à une seule cible en augmentant les dégâts de poison. Actuellement, un voleur de mutilation doit être orné de gemmes de puissance d'attaque et de puissance d'attaque / hâte pour augmenter les dégâts de poison grâce à la puissance d'attaque et aux coups d'arme. Vous devez rester à l'écart de la pénétration d'armure autant que possible, cela ne profite pas aux dégâts des poisons dans l'absolu, de plus, cela peut causer des problèmes avec ce que l'on appelle habituellement la limite critique (cap).
Après le changement négatif du multiplicateur de puissance d'attaque des poisons, l'utilisation de deux dagues rapides entraînerait une perte de dps.
D'un autre côté, Vigor n'est PAS un talent que vous devriez utiliser dans votre spécialisation PvE. Cela ne vous donnera pas plus de régénération d'énergie, et en tant que mutilation, vous ne devriez pas avoir à vous soucier du plafond d'énergie (ou du moins, vous ne devriez pas si vous le jouez correctement). La seule chose qui pourrait vous donner de la Vigueur serait une attaque spéciale supplémentaire au début du combat.
Armes et poisons pour le voleur de la mutilation
Dague avec DPS plus élevé dans la main principale, poignard rapide dans le secondaire.
Dague plus rapide: poison mortel.
Dague secondaire: Poison instantané.
Rotations
- Assurez-vous que l'ennemi continue de saigner (Rupture, Blessures profondes, Rend…)
- Cela commence par Hunger for Blood.
- Chaque fois que vous pouvez activer dès que possible Make Hash.
- Utilisez Disparaître chaque fois que vous le pouvez pour activer le buff Extermination.
- Activez Hunger for Blood.
- Activez Make Hash et conservez-le.
- Tous les quatre points de combo lancent du poison.
- Utilisez les secrets du commerce autant que possible, en particulier avec deux pièces de niveau 10.
Paramètres de talent
La mutilation n'a qu'une seule configuration viable:
Mutilation 51/18/2
Gemmes de puissance d'attaque et de puissance d'attaque / hâte.
Combat
Le but de la spécialisation Combat est d'augmenter les dégâts blancs tout en vous donnant des options pour faire de bons dégâts explosifs ou de zone. Bien qu'en combat, en théorie, la mutilation soit la meilleure spécialisation, le combat vous donnera un certain avantage dans les rencontres où les dégâts explosifs sont importants. Adrenaline Rush et Multi Kill associés à Steel Flurry est une combinaison mortelle.
Un voleur de combat devrait idéalement atteindre la limite minimale de pénétration d'armure (avec les attributs d'équipement et les gemmes) en utilisant un bijou de pénétration. Les nombres changent beaucoup avec des perles différentes, mais avoir une pénétration de 700 à 750 vous gardera en bonne position. Vous pouvez également approcher la limite maximale avec un bon équipement et le bibelot du Volonté du porte-mort.
Si vous avez de bonnes armes, le combat peut être la spécialisation la plus viable et la plus puissante sur laquelle vous pouvez compter lors de certaines rencontres.
Armes et poisons pour le voleur de combat
Épée / hache d'arme principale, arme de poing, masse. Principalement une arme lente.
Arme secondaire épée / hache, poignard ou arme de poing. Principalement une arme rapide.
Arme principale: Poison instantané.
Arme secondaire: Poison mortel.
Rotations
- Commencez par activer Make Picadillo chaque fois que possible et gardez-le actif.
- Utilisez tous vos temps de recharge autant que possible. L'assassinat multiple avec Steel Flurry, Steel Flurry avec Adrenaline Rush sont des combinaisons utiles. Adrenaline Rush with Multi Kill n'est pas recommandé car vous gaspilleriez beaucoup d'énergie pendant la résolution de Multi Kill.
- Activez Make Hash, quel que soit le nombre de combos que vous utilisez.
- Avec cinq points de combo, il lance Eviscérer.
- Secrets of the Trade chaque fois que disponible, en particulier avec deux pièces de niveau 10.
Remarque: ma rotation préférée est la suivante: 3 points de combo que je lance Make Hash, 5 points de combo Je lance Rupture, voyez si Make Hash est toujours actif, alors vous pouvez continuer à Poison, Eviscerate ou Break, au fur et à mesure que le combat se déroule. Si vous voyez qu'il va mourir et que vous avez plus d'ennemis à proximité, réactivez votre Make Mince afin que vous puissiez commencer par Break ou Eviscerate avec le suivant. Vous pouvez laisser le vôtre dans les commentaires.
Paramètres de talent
Bien qu'il n'y ait vraiment qu'un seul paramètre, vous devez garder à l'esprit les armes que vous utilisez. Voyons les talents de base et ensuite ce que vous devriez changer en fonction de ceux que vous utilisez.
Combat 20/51/0
Spécialisation plus polyvalente.
Gemmes d'agilité ou puissance / hâte d'attaque, pénétration d'armure / hâte.
Si vous utilisez armes de poing et / ou poignards vous devez utiliser les cinq points qui sont dans Cut and Slice dans le talent de Prochain combat.
Si vous utilisez massues vous pouvez utiliser les cinq points de Slice and Slice dans le talent de Spécialisation Mace.
Équipement
Listes d'objets
En fonction de votre score, vous avez ici une liste de toutes les pièces afin que vous puissiez les voir dans l'ordre et pouvoir améliorer votre équipe en fonction de vos possibilités.
Un équipement optimal
Mutilation
DPS: 13.682
Métiers: bijouterie et ingénierie (pompes et accélérateurs hyperdrive)
Equipement:
Arme: Brise-poumon (héroïque)
Arme: Perceur de coeur (héroïque)
Jeté: Couteau volant de Gluth (héroïque)
la coque: Casque de Shadowblade sanctifié (héroïque)
Cou: Griffe cruelle de Sindragosa (héroïque)
Épaule: Espauliers de la lame des ombres sanctifiés (héroïque)
Couverture: Cape d'éventreur de la Chambre des ombres (héroïque)
Buste: Sac de merveilles d'Ikfirus (héroïque)
Poignet: Garde-poignets ultimes de Toskk (héroïque)
Mains: Gantelets de la lame de l'ombre sanctifiés (héroïque)
Taille: Corde suturée astrylienne (héroïque)
Jambes: Cuissards de lame de l'ombre sanctifiés (héroïque)
Pieds: Bottes de fourrure gelées (héroïque)
Doigt: Bande cendrée de la vengeance infinie
Doigt: Bande du colosse osseux (héroïque)
Bibelot: Minuscule abomination dans un bocal (héroïque)
Bibelot: Volonté du porte-mort (héroïque)
Gemmes et enchantements:
Double Rage.
Un bijou prismatique sur la poitrine.
3 Gemmes de Hâte +34 (Oeil de dragon rapide).
11 Gemmes de Hâte +20 (Ambre du roi rapide).
6 gemmes de +20 à la puissance d'attaque et +10 à la hâte (Amétrine complète).
Gemmes de puissance d'attaque et de hâte sur les rouges et hâte sur les autres.
Hâte de nourriture: Bifteck couverture impériale.
Combat
DPS: 13.480
Métiers: bijouterie et ingénierie (pompes et accélérateurs hyperdrive)
Equipement:
Arme: Lame empoisonnée de sang (héroïque)
Arme: Hache de guerre dragonnet du Fléau (héroïque)
Arme à feu: Lanceur de pieu (héroïque)
la coque: Casque de Shadowblade sanctifié (héroïque)
Cou: Griffe cruelle de Sindragosa (héroïque)
Épaule: Espauliers de la lame des ombres sanctifiés (héroïque)
Couverture: L'artisanat de Vereesa
Buste: Cuirasse de la lame de l'ombre sanctifiée (héroïque)
Poignet: Garde-poignets ultimes de Toskk (héroïque)
Des gants: Gants des secrets d'Aldriana (héroïque)
Taille: Corde suturée astrylienne (héroïque)
Jambes: Cuissards de lame de l'ombre sanctifiés (héroïque)
Pieds: Bottes de fourrure gelées (héroïque)
Doigt: Bande cendrée de la vengeance infinie
Doigt: Bague saphir Frostbreed (héroïque)
Bibelot: Minuscule abomination dans un bocal (héroïque)
Bibelot: Volonté du porte-mort (héroïque)
Gemmes et enchantements:
Double Rage.
Un bijou prismatique sur la ceinture.
3 gemmes de +34 Pénétration d'armure (Oeil de dragon fracturé).
2 gemmes de +10 Expertise et +10 Hit Rating (Amétrine de précision).
3 gemmes de +20 à la puissance d'attaque et +10 au taux de réussite (Amétrine vierge).
12 gemmes de +20 Pénétration d'armure (Rubis cardinal fracturé).
Nourriture de pénétration d'armure: Rhinocéros succulent.
Les professions
Liste des professions selon leur évaluation par utilité lors de l'évaluation d'un escroc:
- ??????? Ingénierie (uniquement si vous êtes en mesure d'introduire les bombes en saronite dans vos rotations)
Vous pouvez suivre notre Guide d'ingénierie pour gravir ce métier. - Bijoux (Guide des bijoux)
- Smithy (Guide du forgeron)
- Travail du cuir (Guide de travail du cuir)
- Enchantement (Guide enchanteur y désenchantement)
- Une inscription (Guide d'inscription)
- Alchimie (Guide d'alchimie)
- Boutique de tailleur (Guide de personnalisation)
Glyphes
Mutilation
- Glyphes sublimes (utilisez trois des quatre ci-dessous)
- Glyphes mineurs (vous pouvez ajouter un tiers de votre choix)
Combat
- Glyphes sublimes (utilisez trois des quatre ci-dessous)
- Glyphes mineurs (vous pouvez ajouter un tiers de votre choix)
Enchantements et améliorations
- Enchantements généraux et améliorations
- Arma
Enchantement d'arme (Raging)
Enchantement d'arme (Mangouste) - Tête: Arcane de tourment
- Épaule: Inscription de la hache supérieure
- Buste: Enchantement de coffre - Statistiques puissantes
- Couverture:
Enchantement de cape (Agilité majeure)
Enchantement de cape (vitesse supérieure) - Brassards: Enchantement de bracelets (Assaut supérieur)
- Des gants: Enchantement de gants (Déchiqueteur)
- Pantalons: Armure de jambe en écailles de glace
- Botas:
Enchantement de bottes (Ice Walker)
Enchanter de bottes (Rapidité féline) - Ceinture: Boucle de ceinture éternelle
- Arma
- Enchantements et améliorations spécifiques à la profession
- Travail du cuir: Doublure en fourrure Attack Power
- Inscription: Inscription de la hache du maître
- Enchantement: Enchantement d'anneau (Assaut)
- Forge:
Rainure de brassard
Rainure dans les gants - Ingénierie:
Accélérateurs hyper vitesse
Nitro booste
Base en tissu flexible - Atelier de couture: Broderie de garde d'épée
pierres précieuses
- Meta: Diamant terrien infatigable
- Prismatique: Larme de cauchemar
- Rojas:
Rubis cardinal délicat
Rubis cardinal brillant
Rubis cardinal fracturé
Rubis cardinal précis - Jaune:
Amétrine droitier
Amétrine complète
Amétrine de précision
Amétrine vierge - Blues: Aucun, utilisez les jumelles pour activer l'objectif.
- bijoux:
Oeil de dragon délicat
Œil de dragon brillant
Oeil de dragon fracturé
Oeil de dragon précis
Consommables
- Pot: Flacon de rage infinie
- Élixirs:
Élixir de colère
Élixir d'agilité puissante - Repas:
Nourriture Megamamut
Poisson scorpion du nord braconné
Nageoire-dragon noircie - Potion: Potion de vitesse
Avantages et avantages du groupe
- Avantages d'armure supérieurs:
Armure divisée (guerrier de protection)
Exposez l'armure (mutilation voyous) - Avantages d'armure inférieure:
Feu féerique (équilibre druide)
Malédiction de l'insouciance (np) - Avantages de la vulnérabilité physique:
Combat sauvage (combat de voyous)
Frénésie sanglante (armes de guerrier) - Avantages de hâte:
Griffes glacées améliorées (givre chevalier de la mort)
Totem de la fureur des vents (le chaman s'améliore)
Forme de lune améliorée (équilibre druide)
Rétribution rendue (paladin de rétribution) - Chance de coup critique:
Chef de la meute (druide de combat sauvage)
Sauvagerie (guerrier fureur)
Coeur de croisé (paladin de rétribution)
Totem de colère (chaman de combat élémentaire)
Maître de l'empoisonnement (meurtre voyou) - Avantages de la puissance d'attaque:
Bénédiction de puissance supérieure (paladin de rétribution)
Le cri de bataille (guerrier fureur) - Avantages de l'augmentation du pourcentage de puissance d'attaque:
Rage déchaînée (le chaman s'améliore)
Puissance d'abomination (chevalier de la mort de sang)
Trueshot Aura (chasseur de visée) - Avantages des dégâts de saignement:
Mangle (félin) (druide de combat sauvage)
Trauma (armes de guerrier) - Avantages en cas de dommages:
Inspiration féroce (chasseur de maîtrise des bêtes)
Réprimande sanctifiée (paladin de rétribution) - Pourcentage d’attribut avantage:
Une plus grande bénédiction des rois (paladin de protection) - Avantage d'augmentation d'attribut:
Marque de la nature (druide de restauration) - Avantages de force et d'agilité:
Totem de la Force terrestre (le chaman s'améliore)
Corne d'hiver (givre chevalier de la mort)
Principales Fuentes: Jerks élitistes y envie.
C'est mon idée ou les images sont interchangées entre mutilation / combat, tirez cette conclusion des descriptions faites comme guide d'attaque